Comments 7
«получаем сочную боевку с приятной обратной связью»
Любопытно, но оценить вкус икры по фотографии сложно. Видео бы.
Любопытно, но оценить вкус икры по фотографии сложно. Видео бы.
+1
Спасибо, интересно. А не могли бы вы чуть подробнее про блокирование рассказать? Просто отключаете хитбокс персонажа если он блокирует (получается полный круговой блок) или сложнее сделано? Если не отключаете, то что происходит если hurtbox (от оружия) задел и blockbox и hitbox?
+1
Здравствуйте! Если под блоком вы имеете в виду парирование то в анимации парирования мы используем Anim State который включает состояние «отражения». Во время попадания по герою, если он находится в этом состоянии то по атакующему уже наноситься псевдоудар без анимации а главный герой просто пропускает событие.
+1
Sign up to leave a comment.
Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре