Pull to refresh

Локализация своих скриптов на BASH

Reading time7 min
Views5.3K

Создание меню на BASH — задача сама по себе не сложная: "case тебе в руки и echo в спину". Решая её в очередной раз, мне захотелось добавить возможность отображать текст на других языках. Осталось решить, как сделать сам процесс локализации меню более удобным. Если оно большое, то решение "в лоб" превратит его в громоздкую копипасту. Здесь я хотел бы поделиться тем, как решил эту проблему для себя. Надеюсь, для кого то это будет небезынтересным.



Чтобы статья не вылилась в скучную простыню с излишком кода, решил разбить её на две части. В первой рассмотрим создание и добавление дополнительных языков. Во второй — создание многоуровнего меню и сохранение настроек


Примечание:

Я вполне понимаю и принимаю, что существуют и другие языки программирования. Как когда-то кто-то сказал здесь на Хабре — если при написании скрипта на BASH возникает необходимость хоть в одной функции, то лучше взять нормальный язык. Я с этим согласен, но иногда, как говорится, хочется, потому что хочется.


Мне не хотелось бы разбивать скрипт на несколько частей и хранить локализацию в отдельных файлах. Скрипт тем и удобен, что его проще использовать одним файлом. Поэтому тексты будем хранить в массивах.


Реализация будет состоять из:


  • буквенного кода языка
  • массива слов
  • преобразователя косвенных ссылок для обращения к массиву
  • обращения к элементам массива
  • создания меню

Теперь рассмотрим подробнее


Зададим язык, добавив короткий буквенный код языка (ru, en), для начала английский:


langset=en

Добавим массивы слов и предложений (по количеству языков):


language_en=( "English" "Quit" "Hi, Habr!" )
language_ru=( "Русский" "Выход" "Привет, Хабр!" )

Создадим косвенную ссылку и сформируем из неё новый массив в переменной lng:


lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")

То есть здесь для переменной lng создаётся значение, состоящее из части имени массива со словами и кода заданного языка из переменной langset. Далее создаётся массив, который при langset=en будет равен language_en, а при langset=ru будет равен language_ru.
Если языков будет много, то такой подход позволит избавиться от многочисленных if-elif или case. Чтобы изменить язык, достаточно будет добавить массив с переводом и установить язык в переменной langset.


Запустим всё это в консоли:


language_en=( "English" "Quit" "Hi, Habr!" )
language_ru=( "Русский" "Выход" "Привет, Хабр!" )

langset=en
lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")
echo "${lng[2]}"
# Вывод: Hi, Habr!

langset=ru
lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")
echo "${lng[2]}"
# Вывод: Привет, Хабр!

Таким образом, указывая в начале скрипта двухбуквенный код языка, можно задавать вывод одних и тех же слов или фраз на разных языках.


Построение меню


А теперь попробуем создать скрипт.
Для примера я взял меню управления командами Git через CLI (command line interface). Это немного надуманно, но хорошо подходит для примера, так как в Git много команд и как раз можно построить единое по своей задаче меню с множеством параметров.


Для начала задаем язык и массив с пунктами меню как это уже делали выше. Ради удобства, я разделил массив на две части: первая — это непосредственно меню, вторая — информационные сообщения и приглашения командной строки, которые необходимо будет вывести по ходу работы.


#!/bin/bash
# Код языка
langset=en

# Пункты меню
language_en=( "English" "Quit" "Main menu" "Git: add ALL files/commit" "Git init" "Change language" "Language selection" )
message_en=( "English" "Select item" "Wrong! This item does not exist" "Added all files" "Enter you commit" "Changes recorded" "Select a language" "The language has been changed to" "Start the program again" "Menu for language change" )

language_ru=( "Русский" "Выход" "Основное меню" "Git: добавить ВСЕ файлы/коммит" "" "" "Выбор языка" )
message_ru=( "Русский" "Выберите пункт" "Неверно! Этого пункта не существует" "Добавление всех файлов" "Введите ваш коммит" "Изменения зарегистрированы" "Выберите язык" "Язык изменен на" "Запустите программу заново" "Меню для смены языка" )

language_de=( "Deutsch" )
message_de=( "Deutsch" "" "" "" "" "" "" "" "Starten Sie das Programm neu" )

Пройдемся по массивам и создадим новые для lng и msg, которые и будут использоваться:


languages() {

    lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")
    msg="message_$langset[@]"; msg=("${!msg}")

    for b in ${!language_en[@]} ${!message_en[@]} ; do

        if [[ ! ${lng[$b]} ]] ; then
            lng[$b]=${language_en[$b]}
        fi
        if [[ ! ${msg[$b]} ]] ; then
            msg[$b]=${message_en[$b]}
        fi
    done
}

languages

Чтобы при необходимости иметь возможность применять языковые настройки (это пригодится в следующей статье), заключим всё в функцию и тут же вызовем её.


Небольшое отступление: я уверен, почти всем встречались наполовину переведённые приложения. Особенно этим грешат кастомные прошивки для телефонов. Мне никогда это не нравилось, но в данном случае я всё же решил предусмотреть такую возможность неполного перевода. Это позволит при добавлении нового языка не дублировать все элементы массива, а добавить только те, которые пользователю хотелось бы перевести.


Для этого в цикле сравним созданный массив с англоязычным (английский считаем языком по умолчанию): если записи не существует (либо элемент массива пуст), дополним англоязычным вариантом.


Теперь, когда с языками разобрались, приступим к построению меню. Тут всё стандартно: бесконечный цикл, внутри него цикл для вывода элементов на экран и выбор вариантов через case.


Формируем массив для вывода на экран. Только те пункты, которые нам нужны:


local menu0=([1]="${lng[3]}" "${lng[4]}" "${lng[5]}" "${lng[1]}")

Здесь делаем индексацию с 1, чтобы выводить индекс как соответствующий пункт меню.


Добавляем шапку, пробегаемся по индексам через ${!menu0[@]} и выводим на экран:


echo
echo "---${lng[2]}---"
for op in "${!menu0[@]}" ; do 
    echo "$op ) ${menu0[$op]}"
done
echo ---------- 

Далее предложим пользователю выбрать необходимый пункт. Будем ожидать нажатие цифровой клавиши через read -s -n1 -p. Где -s — не отображать введённые данные (чаще используется для ввода паролей). Мы же потом сами отобразим введеный текст в более удобном формате. -p — строка приглашения для вывода подсказки. -n1 — параметр, считывающий число симмволов ввода. Здесь мы заранее знаем, что пунктов меню будет не более 9 (то есть числа из одной цифры), поэтому при нажатии одного любого символа программа продолжит работу дальше. Не надо будет нажимать Enter для ввода. Немного непривычно, поэтому можно убрать.


# read со строкой приглашения
read -s -n1 -p "${msg[1]}: " item
#вывод нажатой клавиши
echo "[$item]->: ${menu0[$item]}"

Ну и заключительный оператор выбора case с обработкой введенного значения:


case $item in
        # Команды Git, без обработки ошибок (репозитория ведь может и не быть)
    1 )     git add .
        read -p "${msg[4]}: " comm
        git commit -m "$comm"
        echo "${msg[5]}" ;;
    2 ) git init ;;
    3 ) echo "${msg[9]}" ;;
        # Выход
    4 ) exit ;;
        # Обработка остальных клавиш и вывод сообщения об ошибке
    * ) echo "[$item]->: ${msg[2]}"; sleep 2 ;;
esac        

Здесь case сделан упрощенным, только для примера. В следующей статье я буду использовать его в более универсальном варианте.


Весь код
#!/bin/bash

# Код языка
langset=ru

# Меню и сообщения
language_en=( "English" "Quit" "Main menu" "Git: add ALL files/commit" "Git init" "Change language" "Language selection" )
message_en=( "English" "Select item" "Wrong! This item does not exist" "Added all files" "Enter you commit" "Changes recorded" "Select a language" "The language has been changed to" "Start the program again" "There will be a menu for changing the language" )

language_ru=( "Русский" "Выход" "Основное меню" "Git: добавить ВСЕ файлы/коммит" "" "" "Выбор языка" )
message_ru=( "Русский" "Выберите пункт" "Неверно! Этого пункта не существует" "Добавление всех файлов" "Введите ваш коммит" "Изменения зарегистрированы" "Выберите язык" "Язык изменен на" "Запустите программу заново" "Здесь будет меню для смены языка" )

language_de=( "Deutsch" )
message_de=( "Deutsch" "" "" "" "" "" "" "" "Starten Sie das Programm neu" )

languages() {

    # Косвенные ссылки и создание нового массива
    lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")
    msg="message_$langset[@]"; msg=("${!msg}")

    # Сравнение массивов для проверки на пропущенные элементы
    for b in ${!language_en[@]} ${!message_en[@]} ; do

        if [[ ! ${lng[$b]} ]] ; then
            lng[$b]=${language_en[$b]}
        fi
        if [[ ! ${msg[$b]} ]] ; then
            msg[$b]=${message_en[$b]}
        fi
    done
}

languages

main() {

    # Создание и вывод меню на экран
    local menu0=([1]="${lng[3]}" "${lng[4]}" "${lng[5]} [$langset]" "${lng[1]}")
    while true ; do 
        echo
        echo "---${lng[2]}---"

        for op in "${!menu0[@]}" ; do 
            echo "$op ) ${menu0[$op]}"
        done

        echo ----------

        # Ожидание ввода значения
        read -s -n1 -p "${msg[1]}: " item
        echo "[$item]->: ${menu0[$item]}"

        # Оператор выбора
        case $item in
                # Команды Git, без обработки ошибок (репозитория ведь может и не быть)

            1 ) 
#               git add .
                read -p "${msg[4]}: " comm
#               git commit -m "$comm"
                echo "${msg[5]}" ;;
            2 ) 
#               git init ;;
            3 ) echo "${msg[9]}" ;;
                # Выход
            4 ) exit ;;
                # Обработка остальных клавиш и вывод сообщения об ошибке
            * ) echo "[$item]->: ${msg[2]}"; sleep 2 ;;
        esac            
    done
}

main

exit 0

Это первая статья из двух. В следующей рассмотрим создание многоуровнего меню, разукрасим вывод (как же без этого), а также попробуем сохранить настройки, то есть задать код языка прямо из меню, не открывая Shell-скрипт в текстовом редакторе.


Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, было не скучно.

Tags:
Hubs:
Total votes 9: ↑7 and ↓2+5
Comments9

Articles