Comments 33
Были предложения сделать колчан со стрелами, его повесить рядом, а прыгая по нему заряжать лук. Возможно, это более понятно будет?
Также Spriter не умеет копировать ключевые кадры
А так пробовали?
https://brashmonkey.com/spriter_manual/duplicating%20entire%20keyframes.htm
С хвостом не очень понятно, зачем такая подробная анимация, каждый сегмент хвоста как кость… в Спрайтере нет вложенных клипов?
Эх, во Флеше такая анимация делалась за пару минут...
Благодарю, это оно! В Spriter не очень логичные сочетания клавиш: я пытался через правую кнопку по ключевому кадру вызывать меню, чтобы скопировать :)
А как же сама сказка? В сказке были заяц, волк, медведь, и самое главное — лиса. Ну и бабушка с дедушкой)
Какой суровый колобок, прыгает по острому забору и ему даже не больно. Когда он уже успел так зачерстветь?
Что будет если колобок упадёт в лужу и промокнет? У него КД снизится и он начнёт получать больше урона пока не просохнет? А если долго на солнце кататься — КД возрастёт?
Вообще, взаимодействие колобка с окружением, меняющее самого колобка было бы интересной идеей.
Ещё примеры того, что можно сделать:
Прокатился по мокрой глине — глина налипла, скорость уменьшилась, высота прыжка уменьшилась, масса увеличилась, размер увеличился — колобок может уже не пролезть в какую-нибудь дыру, но зато сможет подняться куда-нибудь по скользкому склону, с которого раньше соскальзывал (глина липкая), или же запачкать этот скользкий слой глиной, которая потом высохнет на солнце и перестанет быть скользкой. Глина при этом может расходоваться при передвижении по чистым поверхностям.
Покатался обмазаный глиной на солнце — глина засохла, КД увеличился, колобок перестал получать урон катаясь в кустах ежевики и может даже пробить с разгону в них дыру в свой диаметр шириной, в которую потом сможет проходить без урона и в нормальном состоянии.
Упал с большой высоты обмазанный засохшей глиной или получил сильный урон от босса — глина обсыпалась, КД вернулся к нормальному значению, но урон был сильно меньше — можно к примеру упасть с большой высоты и выжить только таким способом, чтобы попасть в другую локацию.
Упал в пчелиное гнездо — обмазался мёдом, HP понемногу восстанавливается по мере пропитывания мякоти колобка мёдом, но пчёлы его преследуют и норовят покарать, их укусы колобку вреда не наносят, но зато наносят вреда мобам и NPC (диалоги с ними в таком состоянии невозможны, и они даже могут обидеться на колобка и изменить отношение к нему за то что он их покусал пчёлами, или же убежать и открыть проход куда-нибудь в другую локацию). Также при этом стал липким от мёда — высота прыжка уменьшилась, но можно стало кататься по очень крутым поверхностям вверх.
Упал в воду — мёд отмылся с поверхности, пчёлы отстали, но колобок напитался водой — КД уменьшился, уязвимость к падению с высоты и атакам мобов увеличилась, пока не просохнет (сам собой потихоньку, или же на солнце быстрее.
Покатался мокрый на солнце — зачерствел, КД увеличился, прочность увеличилась, может пробивать лёгкие преграды собой.
И так далее в таком же духе. По сути на этом можно даже сделать хорошую, годную метроидванию.
Ещё, обмазанный засохшей глиной или с роем пчёл вокруг него от мёда колобок сможет атаковать неуязвимых к атакам сверху в обычном состоянии мобов (к примеру, ёжиков), чтобы пройти в другую локацию, ранее недоступную.
Звучит интересно, но как в чёрно-белом варианте кто-либо различит глину, мёд, лужу? С обмазыванием тот же вопрос: как это всё изобразить понятно? Ведь чёрные линии где-нибудь на колобке совершенно никак не будут ассоциироваться с чем-либо.
А бабуся — аккуратно класть «на место».
И пусть выбирается заново.
Да, я тоже думал, что бабулька может куда-то возвращать колобка, но достаточно ли будет колобка лишь вернуть? Ведь окно останется уже сломанным. Должна ли бабулька починить окно, чтобы это заставило колобка найти иной путь выхода?
А на кого игра по идее рассчитана? На каких игроков?
Логически шпингалет, конечно, подходит, но по размерам он должен быть размером со стрелу, чтобы быть видимым, ведь логичный шпингалет — это очень мелкая полоска с перпендикулярной ещё меньшей линией. Ассоциации не будет.
А хорошо узнаваемый замок вешать на окно уже как-то нелогично. Так что шпингалет врядли подойдёт.
Возможно, тут нужно что-то, что будет лежать на подоконнике и мешать выйти в окно?
Аудитория мне неизвестна :)
Апрельские итоги: https://habr.com/ru/post/554468/
wiredjs.com — покрутите Roughness в демо с кружочком — примерно такой эффект.
Майские итоги: https://habr.com/ru/post/560018/
Как "Колобок" изменился в июне: https://habr.com/ru/post/565776/
Итоги за июль: https://habr.com/ru/post/571056/
О промежуточных мартовских итогах создания русской народной игры «Колобок»