Pull to refresh

Comments 5

Phaser поддерживает Matter.js из коробки, а также у Phaser есть сторонний редактор сцен: help.phasereditor2d.com/v3/index.html#

Еще я бы порекомендовал вам посмотреть в сторону Cocos Creator, если вам требуется возможности уровня Unity: мощный редактор сцен, физика и прочее.

К сожалению, редактор заставляет использовать свою компонентную архитектуру, сильно отличную от моей. Плюсом ещё не даёт создавать имена переменных на русском.


Поддержка Matter.js в Phaser есть, верно, но я подумал, что раз у меня всё рисованное от руки, то мне достаточно лишь позиционировать фиксированные изображения, а какие-либо спецэффекты, WebGL, Canvas даже не нужны, поэтому Phaser в этой схеме оказался лишним. Но именно благодаря поддержке Matter.js я узнал, что такая библиотека есть :)


CocosCreator выглядит неплохо, но смущает сборка под разные платформы, т.е. не чистый HTML/CSS/JS.

В сборке для веба будет как-раз ваш написанный js (ts) в собранном состоянии.
Для нативных билдов будет собран нативный код через биндинги js к c++.
Sign up to leave a comment.

Articles