Comments 12
терминатор4 прям ;)
+1
наикрутейшая тема. :-)
0
UFO just landed and posted this here
Рабочий день закончился :)
0
Очень интересно. Фактически уровень сложности динамически понижается там, где человеку трудно. Таким образом сохраняется состояние «потока». Йенова Чен, который сделал игру flOw intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ и исследовал поток в играх пишет тут
www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm
о том, что игра должна помогать регулировать сложность. А тут сам человек ее регулирует. Отличная идея!
www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm
о том, что игра должна помогать регулировать сложность. А тут сам человек ее регулирует. Отличная идея!
+1
Летящие снаряды последнюю матрицу напомнили
0
Про него уже писали на хабре.
Чел который ради удовольствия! пишет игрушки с элементами 3д для себя и выкладывает для общественности.
Кстати написана она вроде на C#
У него много занимательных, не похожих на другие игр
Чел который ради удовольствия! пишет игрушки с элементами 3д для себя и выкладывает для общественности.
Кстати написана она вроде на C#
У него много занимательных, не похожих на другие игр
0
Да, и еще он создатель замечательной Crayon Physics Deluxe www.crayonphysics.com/ — очень оригинальной и замечательной игры, хотя некотрым ока и кажется скучноватой…
0
Жалко короткая оказалась, люблю такие игры.
0
Sign up to leave a comment.
Слава человекам! Убить всех роботов!