Pull to refresh

Comments 12

UFO just landed and posted this here
Ну идея не совсем нова — хотя и не заезжена. Видел еще подобную игрушку — но на флеше, и то была головоломка. Вроде как на Хабре и ведел — но щас не вспомню уже.
Очень интересно. Фактически уровень сложности динамически понижается там, где человеку трудно. Таким образом сохраняется состояние «потока». Йенова Чен, который сделал игру flOw intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ и исследовал поток в играх пишет тут
www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm
о том, что игра должна помогать регулировать сложность. А тут сам человек ее регулирует. Отличная идея!
Спасибо за ссылки, интересно.
Летящие снаряды последнюю матрицу напомнили
Про него уже писали на хабре.
Чел который ради удовольствия! пишет игрушки с элементами 3д для себя и выкладывает для общественности.
Кстати написана она вроде на C#
У него много занимательных, не похожих на другие игр
Да, и еще он создатель замечательной Crayon Physics Deluxe www.crayonphysics.com/ — очень оригинальной и замечательной игры, хотя некотрым ока и кажется скучноватой…
Жалко короткая оказалась, люблю такие игры.
Sign up to leave a comment.

Articles