Pull to refresh

Comments 28

Transport Tycoon Deluxe я играл ещё в то время, когда эта игра только появилась (это 94-й год).


Да, отличная игра.
Настоящая убийца рабочего времени :)

Всё в наших руках. Запустил в фоне зарабатывать деньги, вечером подключился и понастроил всякого. :) Но вообще - программировать её уже интереснее, чем играть в неё. :)

Запустил в фоне зарабатывать деньги, вечером подключился и понастроил всякого


Там основная проблема была в том, что компьютеры были только на работе :)
(дома у меня был ПК, б/у и с EGA графикой, насколько я помню, на яге эта игра не шла)

Цивилизация на EGA шла, но ко всему, в те досовские времена у меня и мышки не было, а отправить корабль на альфа центавру можно было только кликом (или я не нашёл хоткея). Так что для завершения игры приходилось одалживать мышь у приятеля.

Цивилизация на EGA шла


Про циву спора нет. Помню, что Гоблины шли, а Wolfenstein 3D — нет (кстати, он и был основным стимулом для покупки крутой на тот момент видеокарты — Trident TVGA8900 VGA ISA :)
А вот по поводу «Принца Персии» у меня по этому поводу нет четких воспоминаний.
На турбо XT 12МГц+HGC в 720х348моно «Принц персии» точно шел. Основная засада была с бутылочками. Из-за этого ходила шутка, про то что «принц бухнул паленку и двинул кони»
UFO just landed and posted this here

Нашлись фанаты развивать OpenTTD, может, и тут найдутся. Пока что - у меня отпуск и я развлекаюсь. :)

Был ещё просто Transport Tycoon, без Deluxe. Но там всё грустно.

А сейчас в этом жанре хорошо выступает Transport Fever. Тот же TTD, только с графоном и имбалансными ценами на тяговые единицы (видимо, в угоду исторической достоверности).

OpenTTD одна из лучших. Еще мне нравится simcity3000. )))

Не. Не буду дизассемблировать и переписывать. Хотя мне он тоже нравится. :)

Удивительно, но сколько не пытались - но вроде достичь уровня Transport Tycoon Deluxe так ни у кого и не получилось. Пытались и графику красивее сделать, и в 3Д сделать, но игры получались либо слишком тормозные, либо слишком глючные.

Ну, справедливости ради, OpenTTD вообще не тормозной. А вот новая графика там реально странная. Некрасивая.

В прошлом году вспомнил очередной раз, скачал, выглядел не очень, пришлось скачать текстурпак и еще музыкпак) вроде, стало хорошо, поиграли по сетке с детьми.
Нынче наткнулся на него в стиме, поставил, выглядит очень страшно и пусто, в комплекте опять нет ни улучшенной графики ничего, опять где-то искать-качать.
Неужели нельзя сразу сделать красиво (на что надеешься, покупая в стиме)?

Там просто портирования кода на Java мало, там рефакторинг нужен капитальный.

Я когда-то лазил по исходникам и помню очень удивился, когда узнал, что самолет и его тень это два разных летательных аппарата, более того самолет везет пассажиров, а тень почту.

А если ты вертолёт, то вас трое. Третий - винт. :))

Да, рефакторинг там нужен масштабный. И в версии C++ его тоже никто не сделал. Ну то есть три Vehicle на вертолёт там остались.

За "тень везёт почту" спасибо, я не знал. :) Присоединяйтесь к проекту!

Не понял, чем мешает, что оно на сях. Его ведь и так успешно портируют на все на свете.

Чего мне реально там не хватало, так это программируемых семафоров.

На мой век программирования на сях хватит, больше не хочу на этом писать.

А можете скинуть ссылку на оригинальный Си код, который был использован для конверсии?
Пожалуйста.

У меня в репозитории он остался, только кусками закомментирован и выключен #if-ами. В принципе, в репозитории OpenTTD он тоже должен быть.

Да, согласен, что ничего близкого по экономической сбалансированности и играбельности просто нет. Много часов было убито. А сейчас в основном играю в мобильные GPS игры, чтобы стимулировать физическую активность и просто интересно. К сожалению, в этом жанре мало что интересного существует. И вот у меня мечта, что кто-нибудь перенесёт на реальный город геймплей Transport Tycoon, чтобы можно было строить дороги вдоль существующих (привязка через OSM), ходить и ставить остановки, чинить автобусы и т.д. Пока очень смутно представляю как это всё можно было бы организовать и вообще возможно ли, но тема интересная. Наиболее близкое, что видел - малоизвестная игра "Off Grid (single player, GPS, crafting game)", но там скорее вдохновлялись Factorio. Транспорта как такового нет (если не считать транспортёры), зато есть планирование. Проект одного человека, поэтому всё достаточно примитивно.

Там проблема не в файл записать, а массово сериализовать объекты…

(хмыкнув) не один год сижу на хабре и когда прочитал имя автора поста, подумал что тезка DZ.

Ничто человеческое людям не чуждо. :)

Update: Версия на Java в основном соответствует оригиналу, заработали даже MIDI музыка (кстати, она там неплоха) и AI.

Sign up to leave a comment.

Articles