Pull to refresh

Готика Чернобыля (первое впечатление от игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.)

Reading time4 min
Views1.2K
С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Не могу сказать, что я с нетерпением ждал эту игру. Собственно, для многих было удивлением, что она вообще появилась в продаже. 6 лет разработки отбили надежду даже у самых стойких верой. Несмотря на это, после объявления даты релиза я приготовился идти за диском.

Магазин игрушек встретил меня настоящим завалом коробок С.Т.А.Л.К.Е.Р. Продавцы основательно приготовились к буму. Я был скромен и купил Jewel case.

Внутри пластиковой коробки, помимо самого диска с игрой, реклама литературной фантастической серии. Нет, это не произведения братьев Стругацких. Четыре книги «написанные под впечатлением от игры» неизвестных мне авторов, скорее всего не будут представлять из себя никакой художественной ценности. Маркетинг!

Здесь же был обнаружен талон с кодом. Код пригодится, если вы надумаете принять участие в розыгрыше призов. Я никогда ничего не выигрываю, но все же решил заполнить анкету на сайте. Вопросов на удивление много. И составляли их похоже сотрудники КГБ.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. скрин из игры

Теперь о самой игрушке. Системные требования для программы, которую зачинали еще 6 лет назад, весьма нескромные. Начнем с того, что С.Т.А.Л.К.Е.Р. хочет 10 гигабайт(!) дискового пространства. Рекомендуется иметь на борту компьютера 1,5 GB оперативной памяти, минимум 512. Игра конечно будет работать на картах GeForce 5700 или Radeon 9600, но как при этом будет выглядеть картинка? Многие обладатели подобных карт жалуются на артефакты. Скажу сразу, что мне с трудом удалось добиться вменяемого изображения на Radeon X1600.

Минимально указанная частота процессора 2 Ghz. С этим мне повезло. Мой AMD 64 X2 4200+ как раз соответствует рекомендуемым требованиям. Тем не менее, даже на «средних» настройках, игра жутко брыкалась, сочтя мой компьютер не самым лучшим местом жительства. Пришлось возился с настройками, убеждая ее в обратном.

То, что программа предложила по умолчанию, оказалось неприемлемым. Игрулина дико тормозила и вешала систему намертво. После множества перезагрузок мне удалось установить приемлемое количество кадросекунд с качеством графики, похожим на официальные скриншоты. Ура!

С.Т.А.Л.К.Е.Р. скрин из игры

Конечно я не ожидал от игры чудес. Она покупалась вовсе не из-за супер-пуперности картинки. Здесь главное играбельность. В этом отношении С.Т.А.Л.К.Е.Р. не подвел. Игра захватила меня с первого момента.

Итак, выбираемся из подвала и попадаем в заброшенный поселок. Это подступы Зоны, место сбора сталкеров-новичков. Тут же старший группы дает нам первое задание (замочить бандитов в местных сортирах), которое без труда выполняется. За ним следует другое задание (завалить свиней-мутантов), а потом следущее (найти спецкостюм). Игра плавно движется вдоль извилины сюжета. По дороге собираем артефакты и различные предметы. Всем этим барахлом можно торговать. Часто, в виду проделанной по договоренности работы, нашему персонажу платят деньги.

Кстати о деньгах. Деньги тут не украинские и не российские. Деньги в игре советские. Достаточно странно, если учесть, что на игровом дворе 2008-й год. Впрочем, в мире Зоны время застыло. Раздолбанные УАЗы, Жигули и Запорожцы, разбросаны вдоль дорог. На здании НИИ, я обнаружил здоровенное панно, прославляющее труд наших ученых. Долго стоял и разглядывал. Вспоминал свое социалистическое детство. Город очень напоминает мертвую после катастрофы Припять. Здесь «совок» на века законсервирован радиацией. Говорят, что игра собиралась по фотографиям реальных мест событий.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. скрин из игры

Подобное должно наделять игру особенной, пугающей атмосферой. Сделать ее уникальной. Но вышло наоборот. Мне все время казалось, что я вижу… да, сомневаться не приходится, я вижу Готику немецкой Piranha Bytes. Все сделано в точности по лекалам любимой RPG. Заменяем сказочную атмосферу фэнтези на радиоактивные аномалии, вместо мечей и лука раздаем героям пистолеты и автоматы Калашникова, а вместо шлема натягиваем на балду противогаз. Новая игра готова. К сожалению, как только обнаруживаешь для себя этот факт, то сразу же теряешь к объекту первоначальный интерес. По одной простой причине — вторичность.

Можно конечно спорить и говорить, что С.Т.А.Л.К.Е.Р. это вообще иной жанр. Но смысл действия от этого не меняется. Такая же система квестов, такие же переходы между локациями. Так же нужно общаться с ключевыми героями. Есть даже бар и арена для боев за деньги. От игры я все же ожидал большей самобытности и иной реализации.

Я очень люблю, когда диалоги в играх пишут мастера своего дела. Если вы играли в «Сломанный меч» или «Сибирь», то понимаете о чем я. GSC не стали особенно мудрствовать над текстом. Поскольку Зона населена бандитами, солдатами и прочими люмпен-пролетариями, то и лексикон у них соответствующий. «пацаны», «херня», «сука», «пидарасты», а также много других чудных слов будут нестись из динамиков вашего компьютера, вздумай вы поиграть в С.Т.А.Л.К.Е.Р. Голоса актеров (а может это и не актеры?) полностью соответствуют тексту. Впрочем, в стране где на ТВ есть передача «Дом 2» это нормально.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. скрин из игры

В заключении скажу, что несмотря на все минусы, С.Т.А.Л.К.Е.Р. все же удался. Я не жалею, что купил эту игру. В отличии от Готики С.Т.А.Л.К.Е.Р. грубее. Здесь нет места колдовскому очарованию. Тут не хочется останавливаться посреди игрового процесса, чтобы полюбоваться красивым видом и насладится звуками волшебной музыки. Если Готика была немецкой сказкой, то С.Т.А.Л.К.Е.Р. проза, подобие которой можно встретить сегодня на помойках московского района Капотня.

И еще. Я все время пишу С.Т.А.Л.К.Е.Р. Но на самом деле такой игры нет. Есть игра S.T.A.L.K.E.R. Очередной образец отношения к русскому языку наших издателей. Хорошо, что хоть меню и диалоги в игре не написаны транслитом.
Tags:
Hubs:
Total votes 75: ↑59 and ↓16+43
Comments96

Articles