Pull to refresh

Comments 20

UFO just landed and posted this here
Спасибо, интересная статья.

Есть два вопроса:)
1.
Во-первых, в метавселенной нам нужно будет постоянно подтверждать право собственности — на одежду и артефакты своих аватаров, на виртуальную недвижимость, билеты на мероприятия и многое другое.


Почему это будет нужно? Разве метавселенную нельзя строить на других принципах? Очевидно, что виртуальный мир не имеет ограничений реального. Виртуальные ресуры не ограничены, зачем тогда нужна собственность в цифровом мире? Допустим, это игровой элемент. Но ведь в играх уже есть собственность и артефакты и т.д., принадлежащие игрокам и все это обходилось и обходится без блокчейна.
2.
Кроме всего прочего, NFT — это очень безопасная штука. Во-первых, сам блокчейн обладает отличными параметрами безопасности — криптографические алгоритмы при верификации транзакций, хэширование при создании новых блоков, децентрализация.


Часто об этом говорится, но даже история эфира началась со взлома блокчейна и увода крупной суммы. И такие истории повторяются регулярно. Почему же безопасный блокчейн так уязвим? Или все дело в ошибках при реализации? Кажется, в биткойне таких громких скандалов не было

Спасибо за комментарий!

  1. Один из важных элементов - это предпринимательство, это будет стимулировать пользователей находиться в виртуальном пространстве. Причем не просто стандартное предпринимательство, типа предоставления услуг, а, например, перепродажа одежды для аватаров, скинов, игровых предметов и т.д. Вот для этого и нужно подтверждение собственности и подтверждение передачи прав собственности. Не говоря уже о более серьезных объектах, типа виртуальных помещений.

  2. Насчет взломов. Как раз история со взломом Ethereum показывает, что блокчейн уязвим при ошибках в процессе разработки. Это относится к абсолютно любой системе. При разработке блокчейн-платформ особенно важна роль пентестинга и контроля качества, в целом.

Дело не в том, что метавселенная на основе блокчейна никому не нужна. А в том что она на 100% не нужна Facebook или любой другой корпорации, которая имеет возможность эту метавселенную создать.

Сегодня Facebook вкладывает кучу денег и сил дабы двинуть эту технологию раньше всех, не потому, что они так любят технологии. А потому, что хотят откусить максимум этого пирога, привязать намертво всех к свой платформе. Чтобы в будущей виртуальной экосистеме занять место Microsoft и Apple вместе взятых.

И совершенно очевидно, что все права собственности, все платежи, все контракты и т.п. - будут подтверждаться на серверах Facebook, а не в какой-то распределенной базе.

Метавселенная опирающаяся на NFT была бы подобна государству сделавшему национальной валютой биткойн :)

Нет, не убедил.
Уноси отсюда свой притянутый уже даже не за уши NFT, и больше не приноси
UFO just landed and posted this here

Во-первых,  в метавселенной нам нужно будет постоянно подтверждать право собственности - на одежду и артефакты своих аватаров, на виртуальную недвижимость, билеты на мероприятия и многое другое.

Ага, осталось только понять нахера это нужно и захотеть такое дерьмецо иметь. Поиграются и бросят.

Зачем это нужно очевидно — зачем же, зачем существует рынок скинов в CS и всякое такое. А зачем для этого нужен NFT, почему этому просто не лежать в реляционных базах на серверах Меты, вот этот вопрос в статье не раскрыт.

потому что количество и качество скинов CS регулируется централизованно, и в любой момент может быть изменено по желанию небольшой группы людей , именно поэтому многие игровые предметы в steam с течением времени обесцениваются, потому что их можно создать сколько угодно раз и это не контролируется сообществом. NFT имеет четкую и прозрачную программу создания.

Меня даже если честно немного удивляет что в этом сообществе до сих пор не понимают сути блокчейна

Про сенсорные экраны примерно также говорили

Вы знакомы с проектом SecondLife?
Они почти два десятилетия создают свою цифровую вселенную, но глобального успеха, сопоставимого с ведущими соц.сетями так и не добились.
Я думаю, что причина в том, что в соц.сетях фундаментом является общение — обмен текстами, фото, аудио и наличие 3-х мерного аватара добавляет не так много к общению и мало кому реально нужно.

Я знаком с Секонд Лайф. Провел там около полугода. Можно книгу целую написать об этом опыте. Странном, шокирующем и очень–очень грустным по итогу.

Секонд Лайф - это то, о чем я в дестве читал в фантастических романах. Некий прорыв из будущего в наше время. Возможность посмотреть как будет выглядеть виртуальная реальность, хотя бы отчасти. Лекции, живые выступления музыкантов, кружки по интересами, виртуальные магазины настоящих компаний, офисы, музеи...

Я любил просто ходить и смотреть на всякие арт–объекты и места. Учитывая, что там не действуют законы физики, можно было увидеть совершенно невероятные штуки. А еще там есть люди.

Там был паренек из южных штатов откуда–то. Очень общительный и приятный, работал моделью в реальной жизни, писал музыку и любил красоту. И болел раком. Мы просто бродили вместе и показывали друг другу разные невероятные места. С ним, вроде, все хорошо по итогу.

Был буддистский учитель. Он говорил мудрые вещи и помог мне советом.

Был художник. Он создавал невероятные места и болел какой–то болезнью, которая в конце концов сделает его тело неподвижным и убьет. Ему было далеко за 50. Добрые и светлые воспоминания оставил.

Был бизнесмен откуда–то из канады. Он организовал там виртуальный офис и говорил, что опыт был очень позитивным. Люди не сосредотачивались на том, как выглядят, но занимались работой, и продуктивность встреч повысилась.

Обитатели Second Life часто были странные. Непринятые в реальности. Их там толпы. И еще много тех, кто болен в реальности. Им виртуальность заменила настоящую жизнь, которую они не могут иметь. Больны они по–разному: у кого–то проблемы с общением, у кого–то нет ног, а кто–то медленно умирает от рака или странных генетических отклонений. Я сначала этого не замечал, но чем больше заводил знакомств, тем больше и больше видел их.

А потом знакомые начали умирать. После них оставались замечательные произведения искусства, которые тоже медленно исчезали. Там нужно платить за то, чтобы твое пространство обсчитывалось. Сначала умирал человек, а потом медленно угасало все, что осталось после него. Где–то здесь я и не выдержал. Это все было очень тяжело морально. Одна из причин, по которой я покинул то место. Но я иногда захожу туда полюбоваться на виды. Раз в полгода, может.

Это был очень интересный опыт. Я побывал в будущем. В фантастическом романе. Увидел, как технологии и людские проблемы переплетаются, и что из этого выходит. Как технологии делают мир лучше, как они меняют его до неузнаваемости. Как они помогают увидеть то, что ты не видел раньше и стать человечнее.

Мне нравится, когда технологии меняют мир. ВР — это одна из таких вещей. Я одно время следил за ними очень плотно и даже думал работать с ними, но по итогу нашёл другие интересные вещи и пришёл к выводу, что темп развития и внедрения слишком низок пока. На то время это все было слишком статично, захватывало далеко не сразу и часто уступало "реальности". На мой взгляд, именно в этом основная проблема технологий того времени. Все это было интересно энтузиастам-мечтателям, таким как я, и людям, которым нехватило места в реальности. Обывателю же было лучше за пределами этого мира.

Second Life мало появился слишком рано. Тогда еще не было очков, трекинга, видеокарты были слабы, вычислительные ресурсы дороги и недостаточны. Будем надеяться, что возможности фейсбука изменят ситуацию.

ЛинденЛаб давно уже сделали новый мир, более совершенный - Project Sansar (или просто Sansar), там лучше графика, запрещены порно-аватары. Но народу там конечно маловато.

Основным тормозом в переходе всех в вирт.реальность я считаю дороговизну железа (Oculus Rift и их аналоги, ну сами компьютеры у людей уже не тянут, а денег на апгрейд мало кто может найти)

Да, согласен. Последний раз, когда я смотрел, там было еще очень мало и контента, и обитателей. И дорого, тоже согласен, но оно уже хотя бы есть и получше стало, хотя там все это еще пилить и пилить. Девайсы со временем подтянуться и у людей, и сами очки, думаю, подешевеют.

запрещены порно-аватары

Вполне возможно, что одна из причин меньшего числа людей. Когда (году в 2009-10) заходил в Second Life — там около 40-50% контента вокруг этого вертелось так или иначе.

Ваш рассказ напомнил "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата" Лавкрафта

Пока что НФТ не достигли ничего кроме создания финансовой пирамиды и торжества плагиаторов перепродающих чужой арт без ведома автора.

расскажите это DC,dolce gabbana, gucci, Государственному Эрмитажу или Disney . Крупные компании с авторскими правами уже давно выпускают NFT

Sign up to leave a comment.

Articles