Pull to refresh

Comments 41

Может, для начала купить (заказать) для ноута "родную" (китайский клон) клаву? Похоже, меняется без разборки (пару винтов снизу и защёлки на стыке клава-корпус). Ищите по модели. А в USB разъём загляните, порой бывает можно контакты снаружи подогнуть (выправить), диск не потянет, но клаву, мышь...

Мне родная клава не нравится, я думаю заменить разъем все таки, с ним всё плохо

Хотелось бы почитать именно о технических подробностях, а не «про организацию в целом». Если бы вы сделали статью-две-три для создания игры с нуля до хотя бы APK файла я думаю это для многих могло бы стать отправной точкой.

У меня знакомый так же аналогично осваивал движок и несколько игр сделал. Я так понял в плане программирования поведения там всё не так и много, а большая часть времени уходит на дизайн, музыку, интеграцию в систему, оптимизацию под разные устройства, разбирательства с организацией рекламы и прочее и подобное.

Если честно я такие посты писать не очень умею, в программировании над игрой были интересные моменты, но я не знаю как о них рассказать, возможно стоит научиться

А ничего сложно. Проделан определённый объём работы до конечного результата. В процессе накоплен некий опыт. Если начинали с нуля, то спотыкались буквально обо всё. Всё это, по хорошему, стоит занести в свой FAQ — самому себе на будущее. Ну вот, будет очередная игра — начинаем всё заново, что подзабылось — подглядываем у себя, а не гуглим упорно. Эти заметки и есть база — самое ценное, опыт, полученный в результате саморазвития. Теперь если это обернуть в словеса и восстановить логические связи между хронологическими записями — получится вполне себе сносный мануал.

Плюс технически грамотной статьи ещё в том, что пока ты её пишешь тебе порой приходится самому плотнее разобраться в деталях чтобы аргументировать или объяснить выбор, ну и совсем уж дилетантом чтобы не выглядеть — это всё способствует лучшему пониманию предмета. Опять же можно и профит получить — возможно что-то покритикуют, что-то могут подсказать как сделать лучше.

У меня по такому принципу сделан цикл по Nextcloud. Там ничего нового, чего бы не было в интернете нет. Просто всё собрано в одном месте, подобрано друг к другу, разъяснено и хорошо повторяемо — неискушённые люди в linux просто читали первые три статьи и за вечер с нуля поднимали веб-сервер с облаком и писали мне как это круто! А я три-четыре месяца (естественно в свободное время) на это потратил) Даешь техническую грамотность в массы!

Поддерживаю, на таких статьях и опыт набьётся, и слог.

Статья хорошая!

"Если начинали с нуля, то спотыкались буквально обо всё" - это точно!

Согласен, что это нужно самому плотнее разобраться в деталях прежде чем писать такое. Рад что вы написали статью, и что это было настолько полезно другим)

  1. "Мне хотелось сделать что-то быстро, чтобы получить как можно больше опыта." - ну это же явно противоречие. Опыт как раз именно с годами и получается, и не быстро. В этом его и смысл.

  2. Художник - явно не твой конёк. Почти невероятно кодить и быть художником. Я таких людей никогда не встречал.

  3. Я понимаю что горячие головы, задор в глазах. Но займитесь чем то полезным для страны. Королёв уже ракеты запускал, а Билли операционку пилил, а вы всё дедков рисуете. Индусы уже Луну с Марсом скоро колонизируют, а вы всё Unity изучать будете!

Зачем же так грубо, товарищ военком?..

Один говорит кодить - не твоё, другой - рисовать, похоже я именно такой человек которых вы не встречали! Может я и не разовьюсь до космических высот в одной сфере, но буду заниматься тем что мне нравится

Не обращайте внимания на подобные брюзжания. Лучше почитайте про историю Эрика Барона, создателя Stardew Valley. Ей посвящена глава в книге "Кровь, пот и пиксели..."

И удачи Вам!

Не так давно прочёл эту книгу. Глава про Stardew Valley и сама история разработчика прям дико мотивирует)

Тут недавно человек писал, как в 37 начал заниматься анализом данных, а в 45 только получил первую работу в IT, Вы бы ему застрелиться предложили?

Что ж за день сегодня такой? И в твиттере куча-буча, и тут вместо поддержки зачем-то неадекватная критика.

Нормальная инди-игра одного разработчика

Отлично получилось, как по мне. Довести проект до конца - дорогого стоит!

Не понял, какого жанра вышла игра. Кликер, ленивка, incremental, ещё чего-то? на motherload явно не тянет. По поводу графики — скорее всего, вам ближе всего будет именно заниматься рисованием, 2д-3д не столь важно сейчас ИМХО. Дедок получился симпатишный, только ухо у него не человеческое, а вроде приставного стакана получилось, что, впрочем, немного оттеняет персонаж. А по поводу ноутбука — не такой уж и лагучий ИМХО, мой не сильно мощнее (8ГБ против шести, и только, и 8.1 вместо десятки) и вполне всё пока что тянет. На деньги от игры я бы не рассчитывал, особенно от первой, а вот опыт — это тема. Можно даже заявить игру в портфолио, когда попробуете устроиться на программиста или ещё кого в компанию, пишущую игры.

На деньги от игр, мне кажется, лучше вообще не рассчитывать. Там нужна удача, опыт, навыки маркетинга. Это всё не каждому даётся.

Спасибо за похвалу, я думаю это incremental idle. Насчет ноута, на нем лагает даже майнкрафт на минималках, не знаю как он у вас всё тянет

А, ну я на нем майнкрафт и не запускал :) мне здесь хватает офисного ПО плюс браузер плюс виртуалка (ХР) плюс скайп. А из тридэ игр я на нем запускал только 4-ю циву, остальное древнее 2010го и тормозить не могло.

А мне понравилось, интересно кратко почитать про опыт других людей.

Не согласен с комментатором overlapped насчет того, как нарисована игра. По мне так, нарисована красиво, особенно для первой игры.

Постарайся определиться с профессией в геймдеве, выбери что больше нравится. Получи работу и начинай на ней зарабатывать на Твоё дальнейшее обучение. Но главное, на работе Ты сможешь увидеть как устроены процессы, что помогает, что мешает. Как найти и протестировать идею для игры. У Тебя появться знакомства, которые помогут довести игру, или вовремя понять что стоит сделать другую. И главное навык, тот самый ключевой навык, вокург которого сможешь строить свои игры. Код, графика, не важно, будет опора

Думаю это правда важно, я бы хотел получить такой опыт, спасибо за советы!

Вот полностью поддерживаю это мнение. 5 лет работал разработчиком 1С. 4 месяца назад упоролся и начал пилить пет проект на Юнити. Так сложились обстоятельства, что я мог работать над ним фулл тайм и даже больше. Бывало по 12 - 14 часов в день хреначил. На третий месяц начал искать работу джуном в геймдев и нашёл. Так вот, за месяц на работе в сильной команде у меня прогресс в обучении сопоставим с тремя месяцами самообучения.

Молодец, парень. Очень вдохновляющая статья, успехов с игрой.

Спасибо большое, приятно!

Блин ну норм 4 месяца)))) у меня терпения не хватает, делаю какие то механики отдельно и забрасываю)

Теряете веру что получится, или почему бросаете?

Я раньше вообще всем боялся заниматься, потому что с первого раза не получалось, расстраивался, оказалось потом, что чтобы что-то получалось - нужно практиковаться, и учится на ошибках, было не просто это понять

Это видимо особенность нашего образования, когда не учат уверенности. Нет я не боюсь начинать заниматься чем либо совсем. Возможно я не так ставлю цели. У меня нет цели сделать игру, так как я понимаю нужно много усилий приложить. Например первая цель у меня была научиться понять как делать рубку деревьев, подбор предметов в инвентарь как в диабло2. Ну так как у меня не было цели сделать анимацию персонажа то я просто взял готовый, так как я знаю как это работает и мне это не интересно, мне интересен именно код и результат. С нуля сделать инвентарь как в диабло 2 тяжко поэтому я нашел скачал, и начал разбираться в коде, мне нужно было увеличить размер и еще что то. И вот я там мучался переписывал, рубил деревья вставлял звук, устранял баги. Игры как таковой не было, персонаж просто двигался по 2д карте, ходил спереди или сзади дерева, рубил его, и собирал предметы в инвентарь. Ну как я понял принцип как это делается цель впринципе достигнута и интерес пропал.
А вторую не так давно делал уже в 3д, мне было интересно понять насколько сложно сделать симулятор угона авто, притом что я знаю как запускать тачки по электрике без ключа) Ну тачку я могу сам сделать в 3д но зачем, если есть хорошие готовые, поэтому я качнул, сделал чтоб двери открывались, потом сделал чтоб не открывались пока не разбиты стекла. Потом при клике на стекла сделал чтоб подменялась моделька на битое стекло, и если стекло разбито то дверь можно было открыть и сесть в тачку. Все дальше я не смог придумать как в игровой манере сделать запуск авто проводами приблежено к реальности.Ну или стало лень. Ну так как в реальности надо проводами сначала врубить зажигание, это подать массу на один провод а там их 120, все разноцветные. потом подать плюс на два провода чтоб покрутить стартером, ну и да еще мозг поменять надо на свой) Была идея чтоб человек не туда подает массу или питание у него сгорал предохранитель, и потом ищи какой пред сгорел)) короче симулятор так симулятор )

Самое сложно довести дело до конца - человек может пару часов и покодить и порисовать и музыку пописать - но в итоги будет заниматься тем к чему душа лежит. Чтобы закончить игру нужно будет несколько дней или недель заниматься нелюбимой работой - например графику рисовать - программисту это в тягость. Я сам чуть не застрелился пока базу данных наполнял. Второй раз такое точно делать не буду.

тут нужна команда, этому учит образование в сша работать в команде и не учит образование в РФ.

Было такое, мне помогало допилить код до того, что "что-то там начинает происходить", этого хватало, чтобы подстегнуть мотивацию пилить проект дальше.

  1. очень интересный баг - в клетку [2,2] ничего не льзя положить, пока она сама не запонится рандомными камушками. после этого - позволяет.

  2. когда конвертируешь "nature coins" -> "miner coins" - эфект растет: 10 - 100 - 1000 - потом "1" и все... никакого эфекта.

  3. в кузнице - есть кнопка, ИМХО, на апгрейд снаряжения, но не понятно какое правило надо выполнить, чтобы она стала доступна - хорошо бы "позсказку" на закрытые кнопки повесить.

    в целом - гуд! я никогда не кликал, и считал "дебилизмом", а тут уже на пятый дент "залип". видать, кликер-кликеру рознь :-) наверное дедок Ваш, меня смотивировал :-)

Спасибо за фидбек) Постараюсь исправить всё
Рад что вам понравилось, я сам бывает так в какой-нибудь кликер залипну)

101 скачали и с рекламы вышло 30 зелёных, это как вообще так? Все показы из США? Или 100 человек только рекламу и смотрели? Что за рекламная сеть?

Адмоб, показы из США и России, мне кажется повзело что показывали какую-то дорогую рекламу, ну и показов было не мало

Sign up to leave a comment.

Articles