Pull to refresh

Как я адаптировал популярную игру Wordle и за неделю привлёк 100 тысяч пользователей

Reading time7 min
Views33K

Эту статью попросила меня написать редакция Хабра. Возможно вы уже видели в твиттере странные желто-зеленые квадраты. Похоже в том, что их стало так много, частично виноват я.

Неделю назад я узнал, что в зарубежном интернете набирает популярность игра-головоломка Wordle. Она показалась мне очень занятной, понравилась необычная механика и ограничения, а также то, что в неё было легко играть с друзьями. У этой игры действительно классный и продуманный геймдизайн, который подсаживает пользователей на регулярную игру.

Правила оригинальной игры Wordle довольны простые - нужно за 6 попыток отгадать загаданное слово. После каждой попытки буквы введенного слова подсвечиваются определенным цветом:

  • желтым - если буква есть в загаданном слове, но стоит в неправильном месте

  • зеленым - если буква есть в загаданном слове и вы правильно определили ее позицию

  • серым - если такой буквы нет в загаданном слове.

За сутки можно отгадать одно слово. Это позволяет легко сравнивать свой результат с друзьями и знакомыми. Пример как это выглядит можно посмотреть ниже.

Оригинальная игра на английском.
Оригинальная игра на английском.

Впечатлило, насколько быстро росла аудитория игры только за счёт виральности, и то, что пользователи сами возвращались в нее даже без напоминаний. Когда-то давно я участвовал в создании словесной игры и знаю, насколько тяжело в такие игры привлекать и удерживать пользователей на регулярной основе.

К сожалению, не все мои друзья хорошо владеют английским, чтобы играть в оригинальную версию. Также я заметил, что многие пользователи твиттера спрашивали, есть ли подобная игра на русском. Поиск русскоязычного аналога не увенчался успехом. Тогда я решил попробовать сделать русскоязычный аналог — задача казалась не очень сложной, скорее, забавным экспериментом.

В 22.00 в воскресенье 10 января я начал разработку. Так как инвестировать много времени в первую версию не хотелось, вначале посмотрел, есть ли на Гитхабе какие-нибудь готовые версии этой игры. К счастью, там нашлось несколько вариантов от сторонних разработчиков с базовыми функциями вроде поля и клавиатуры.

Изучив несколько, я выбрал версию на React, Next.js и Tailwind CSS, так как ее легче всего было изменить под себя + я был хорошо знаком с этими технологиями. Ссылку на этот репозиторий я оставить не смогу, автор по какой-то причине его закрыл. Но вы без труда можете найти подобный через Github поиск, с того времени их стало только больше.

Перевод интерфейса шаблона игры не занял много времени, но с переделкой виртуальной клавиатуры приложения пришлось немного помучаться из-за того, что в русском языке больше символов, чем в английском. Потребовалось сильно переделать компонент, который отвечал за клавиатуру, чтобы ей было удобно пользоваться на русском языке и все это красиво смотрелось на мобильном.

От буквы Ё пришлось вообще отказаться, прости, буква Ё!

Рассчитывая на вирусное распространение игры, я много времени уделил механизму шеринга (кнопке поделиться) и даже улучшил его по сравнению с оригинальной игрой. В итоге поделиться результатами во все популярные соцсети и мессенджеры можно всего в один клик.

Оставалось только добавить словарь. На часах было около 2 ночи. К сожалению, готовых вариантов в удобном формате я быстро найти не смог, поэтому решил уже с утра написать небольший скрипт, который скачает с викисловаря 10 тысяч наиболее распространённых слов в русском языке и возьмёт из них все пятизначные слова (за исключением служебных частей речи).Всего в первую версию получилось добавить около 900 слов.

Как выглядит игра на русском
Как выглядит игра на русском

На следующий день днем загрузил всё на свой личный сайт, так как не хотелось заморачиваться с покупкой отдельного домена, и разослал ссылку друзьям. Отклики в основном были позитивные, на основе обратной связи я сделал доработки, поправил ряд багов и решил вечером после работы рассказать о своей поделке в твиттере. Всего на разработку первой версии ушло около 6 часов. Она получилась совсем простой, практически вся информация хранится локально и если постараться, то можно без проблем узнать слово не проходя игру.

Продвижение

Вечером я опубликовал твит, в котором рассказал об игре и попросил знакомых и некоторых лидеров мнений ретвитнуть (большое спасибо @fillpackart@TatarinFrontend@usehex@vas3k за ретвиты и лайки).

Благодаря этому удалось привлечь внимание первых пользователей. Всего за вечер на сайт перешло около 400 человек. Люди начали играть, делиться результатами с друзьями в социальных сетях, предлагать свои идеи и помощь.

Уже на конец следующего дня посетителей было в 10 раз больше, более 4 тысяч человек. Благодаря тому, что люди активно делились результатами, приложение заняло первое место в трендах русскоязычного Твиттера.

После этого я написал нескольким журналистам в Твиттере, которые играли в оригинальный Wordle, что я сделал русскую версию. Это помогло получить первые ссылки в СМИ. На следующий день журналисты начали мне писать уже сами.

Наверное всего более 30 СМИ выпустили статьи с упоминанием моей версией игры в течение недели.

Некоторые сайты, которые написали о приложении. Скрин из Я.Метрики
Некоторые сайты, которые написали о приложении. Скрин из Я.Метрики

Развитие

Люди часто жаловались, что в словаре не хватает слов, поэтому в первые дни я в основном сосредоточился на добавлении новых слов. Спасибо также разработчикам @harris и @aednlaxer за то, что поделились своими базами и помогли расширить словарь. Сейчас в базе уже более 8000 слов на русском языке (в оригинале всего 2500). Хотя игроки до сих пор иногда жалуются на отсутствие некоторых слов.

Приложение быстро растёт, более 100 тысяч человек сыграло в Вордли за первую неделю. Люди не просто возвращаются в игру, но и активно приглашают друзей и близких. Думаю, это только начало. В течение недели часто писали различные журналисты с вопросами об игре, а также представители различных брендов и крупных компаний вроде Yandex с предложениями о сотрудничестве.

Если смотреть, как развивалась оригинальная игра, то число пользователей в ближайшее время будет только расти. Из интересного — в игру начали активно играть иностранцы, которые изучают русский язык.

Многие люди писали и предлагали свою помощь, некоторые спрашивали, куда можно перевести донат. Пока собралось на донатах около 5000р, в целом не очень много, если судить по аудитории игры, но все равно приятно. Некоторые сообщения от донатеров.

В телеграм-канале игры пользователи тоже активно принимают участие в обсуждениях, предлагают свои идеи, сообщают о багах. Такое активное участие в жизни игры очень приятно. На основе обратной связи удалось доработать игру, исправить большое количество багов, а также добавить новый функционал, который просили пользователи.

В течение недели я добавил много новых функций - темную тему, версию для дальтоников, продвинутую статистику, напоминания о выходе нового слова. Улучшил отображение на маленьких экранах. Все это помогло улучшить пользовательский опыт игроков.

В Вордли уже сыграли на всех континентах, практически в 80 странах, если верить счетчику Яндекс.Метрики. Более 3000 человек поделились результатами игры в социальных сетях. Больше можно посмотреть по хештегу #вордли

Еще из прикольного - начали появляться некоторое подобие теории заговора.

Планы

Реклама в веб-версии не планируется, на текущих объемах кричащие баннеры много не принесут, но сильно ухудшат интерфейс, что замедлит рост и испортит впечатление от игры.

Возможно, какая-то монетизация будет в мобильном приложении для ios и android, которое мы с другом начали разрабатывать. Там будет разные режимы игры и какие-то из них будут доступны только в платной версии. Если вам интересно попробовать мобильное приложение одними из первых, подписывайтесь на канал игры в телеграме, там будет информация о начале бета-теста.

Были люди, которые высказывали претензии в адрес приложения, что не очень правильно копировать идею. В текущей ситуации считаю их не совсем оправданными, да, идея была заимствована, но всё-таки автор оригинальной игры вряд ли собирался переводить её на русский язык + я оставил ссылку на оригинал на сайте своей игры.

Так что своей русскоязычной адаптацией я наоборот только популизировал оригинальную игру в России и больше людей смогло познакомиться с её механикой и понять, как работает игра на английском.

Рано или поздно хайп по оригинальной игре спадёт, однако я думаю, что потенциал у неё довольно большой. В России и мире много людей, которые любят подобные игры и часто в них играют, популярные словесные игры набирают десятки миллионов скачиваний в магазинах приложений и имеют стабильную аудиторию.

При этом играть в такие игры-головомки очень полезно для здоровья, особенно людям пожилого возраста. Игры вроде Wordle заставляют мозг работать на полную, что является отличной профилактикой от деменции и заболеваний вроде Альцгеймера.

Так что если у вас есть пожилые родственники, рекомендую отправить им ссылку на мою русскую версию Worlde и играть вместе, это будет не только весело, но и полезно для здоровья!

Выводы

Какие выводы можно сделать:

  • Иногда скорость решает. Если я бы выпустил ее чуть позже, то скорей всего так раскрутиться не получилось. Лучше взять что-то готовое, чтобы запуститься быстрее и потратить больше времени на важное.

  • Если тема горячая, то СМИ охотно идут на контакт. О появлении русской версии Wordle рассказали практически все популярные СМИ, что помогло получить еще больший охват.

  • Нужно давать пользователям, то, что им нужно. Пользователь Твиттера Денис Пешехонов написал в реплаях Твиттера, что до моей версии видел еще минимум 3 похожих адаптации на русском, скорее всего их еще больше. Думаю моя версия взлетела, именно потому что больше всего была похожа на оригинал. Люди хотели играть именно в оригинальную игру на своем родном языке и у меня получилось дать им такую возможность.

  • Не бойтесь заручиться поддержкой коммьюнити. Мне удалось привлечь внимание лидеров мнений простой просьбой и это сработало. В твиттере очень сплоченное и щедрое айти-сообщество и многие готовы поддержать хорошее начинание.

  • Если повод интересный и попадает в повестку, то стоит связаться с журналистами и блогерами, они готовы к общению и могут помочь в распространении.

  • Твиттер - это сейчас лучшая платформа для вирусного распространения, потому что их алгоритм не так сильно пессемизируют ссылки как другие соц.сети.

Следить за обновлениями можно также в моём твиттере, там я буду делиться новостями и результатами, а также информацией по другим своим проектам. Поиграть самостоятельно можно здесь. Если что, извините, что заспамил ваши ленты в социальных сетях этими квадратами.

Tags:
Hubs:
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments48

Articles