Pull to refresh

Comments 6

Эх, обычно все первым делом рисуют треугольник, а тут - квадрат!

В Update мы пока только добавим активацию события того, что цикл завершился и пора обсчитывать новый (строка 52).

Тем не менее, такая запись мне кажется более удобной, чем предлагаемый изначально способ считывания через метод IsKeyDown (строка 48, пока я ее оставил для примера)

Не знаю, недоработка ли это хабра (нет возможности делать блок кода с номерами строк), но не понятно как это соотносится с примером в кода выше. Лучше уж написать комментарии в самом коде.

Код из поста

Опять же, претензии скорее к хабру, но на телефоне и на компе (хромиум и огнелис) наблюдается кривое выравнивание из-за наличия и табов и пробелов.

Как обычно, в таких статьях не хватает репозиториев с кодом.

За старания - респект!

Пожалуйста, посмотрите на свой комментарий с компьютера...

Да, уже видел. К сожалению, уже не могу его отредактировать.

Не силен в monogame, разве в update методах логики не следует также использовать прошедшее время с прошлого update? Иначе обновление мира будет пропорционально fps.

Также следует обрабатывать все нажатые клавиши в update.

Напоследок, последний вариант реализации класса GameCycle не соответствует интерфейсу IGameplayModel.

Интересно посмотреть, как будет реализовано создание UI и обработка взаимодействия с ним!

Sign up to leave a comment.

Articles