Comments 21
Спасибо, но на мой взгляд было бы полезно сделать, чтобы перемещение зависело не от константы (WALK_SPEED), а от времени, которое потредовалось на рендеринг кадра, хотя для урока это не очень актуально, но в серьезном проекте важно.
+1
… и тогда на более мощных системах главный герой будет носиться, как ужаленный, а на слабых — ползать, как улитка, пенсионного возраста.
0
Это как-раз актуально для констант. Т.к. в данном случае скорость фактически зависит от частоты кадров. Чем быстрее рендерится, нем больше можно совершить перемещений с одинаковой скоростью и наоборот. Правда для айфона это мало актуально, т.к. железо везде одинаковое, но нагруженность сцены может быть разная.
0
Кстати да, вы правы, я даже уточнил специально. Я лет пять назад на GLScene писал что-то, много статей перелопатил тогда, помню, что скорость перемещения нельзя ни в коем случае привязывать к чему-то, а к чему конкретно — забыл :) Но вот логика подсказала, что на разных устройствах время, за которое рендерится один кадр, разное, а значит вы не правы. Кстати, привязка была к времени, прошедшему с момента окончания рендеринга предыдущего кадра, но это уже в режиме занудства надо обсуждать:)
Вряд ли 3gs — последний и самый быстрый айфон.
Правда для айфона это мало актуально
Вряд ли 3gs — последний и самый быстрый айфон.
0
Мне кажется, что поскольку это перевод статьи, то эти комментарии следует отправлять её автору.
0
лучше бы расказали так как есть, про матрицу мира
-3
Выздоравливай, автор ;-)
0
советую всем хаброзависимым людям смотаться на nehe или gamedev.ru ( gamedev.net ) — ибо это базис
а топики начального уровня на хабре (имхо) смотрятся малек не в тему.
хотя я очень рад что почти что забитый DXом мой любимый OpenGL сможет вздохнуть еще раз, на этот раз более сводобно?
а топики начального уровня на хабре (имхо) смотрятся малек не в тему.
хотя я очень рад что почти что забитый DXом мой любимый OpenGL сможет вздохнуть еще раз, на этот раз более сводобно?
0
Есть ООП-интерфейсы для графики?
0
Возможно не совсем в тему но тут (англ.) maniacdev.com/2009/07/a-look-at-8-different-iphone-game-engines-2d-and-3d/ краткий обзор популярных движков.
0
UFO just landed and posted this here
все картинки пропали
0
Если нужно, то вот источник на все уроки, так как ссылка статьи устарела: maniacdev.com/2011/06/simon-maurice-opengl-es-programming-tutorial-source-code
0
Sign up to leave a comment.
OpenGL ES: Перемещение в 3D