Pull to refresh

Comments 21

Спасибо, но на мой взгляд было бы полезно сделать, чтобы перемещение зависело не от константы (WALK_SPEED), а от времени, которое потредовалось на рендеринг кадра, хотя для урока это не очень актуально, но в серьезном проекте важно.
… и тогда на более мощных системах главный герой будет носиться, как ужаленный, а на слабых — ползать, как улитка, пенсионного возраста.
Это как-раз актуально для констант. Т.к. в данном случае скорость фактически зависит от частоты кадров. Чем быстрее рендерится, нем больше можно совершить перемещений с одинаковой скоростью и наоборот. Правда для айфона это мало актуально, т.к. железо везде одинаковое, но нагруженность сцены может быть разная.
Кстати да, вы правы, я даже уточнил специально. Я лет пять назад на GLScene писал что-то, много статей перелопатил тогда, помню, что скорость перемещения нельзя ни в коем случае привязывать к чему-то, а к чему конкретно — забыл :) Но вот логика подсказала, что на разных устройствах время, за которое рендерится один кадр, разное, а значит вы не правы. Кстати, привязка была к времени, прошедшему с момента окончания рендеринга предыдущего кадра, но это уже в режиме занудства надо обсуждать:)
Правда для айфона это мало актуально

Вряд ли 3gs — последний и самый быстрый айфон.
Мне кажется, что поскольку это перевод статьи, то эти комментарии следует отправлять её автору.
Да. Только придется на английском.
лучше бы расказали так как есть, про матрицу мира
советую всем хаброзависимым людям смотаться на nehe или gamedev.ru ( gamedev.net ) — ибо это базис
а топики начального уровня на хабре (имхо) смотрятся малек не в тему.

хотя я очень рад что почти что забитый DXом мой любимый OpenGL сможет вздохнуть еще раз, на этот раз более сводобно?
Для яблочников афинные преобразования и умножение матриц слижком сложно
имбы ООП интрефейс
А у DX появилась Managed обертка для 64-битных систем? А то приходится из-за ее отсутствия проект на OpenGL перетаскивать…
Есть ООП-интерфейсы для графики?
Есть 3D движки для Айфона, даже Torque под него есть. Гугл в теме в принципе ;)
Ну это знаю )
Просто думал для OpenGL что-то ООПное есть родное.
Неа, в этом его фишка :)
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles