Pull to refresh

Comments 46

может хоть пару строк к каждой картинке скажете?
что что
монострами
лучше не надо.
мама…
пс./такая работенка вряд ли положительно сказывается на писихике.
Интересно бы увидеть что получается на экране?
Было бы интересно увидеть конечный результат и где, как он применялся :)
Этакий HowTo…
см. мой комментарий чуть выше.

Автор, может добавите эти ссылки в пост?
Добавил, сапсибо!
Может я, конечно, чего-то не понимаю… но неужели создание полноценного робота дешевле и реалистичнее, чем качественная 3D-графика?
Здесь есть удобство в том что ты в объектив камеры видиш что снимаеш и потом сверху графикой ретушируеш (мне кажется)
видишЬ, снимаешЬ, ретушируешЬ. :-\
Ну а парки развлечений и прочее, есть еще куда это все дело применить.
UFO just landed and posted this here
А как же моделирование движения 3D-объекта с помощью маркеров надетых на живых людей/животных? Физика та же честная… Да и затрат, мне кажется, значительно меньше нежели выпиливание всех мышц и костей, механическая сборка, программирование движений…
Качественная 3D графика — это тоже очень дорого, мне кажется. Художники, программисты, актёры (которые двигают модели), много другого технического персонала, огромное количество серверов для рендеринга, лицензии всякие на ПО, сравнительно бОльшие затраты на электроэнергию.
Думаю затраты соизмеримы, мокап движений один чего только стоит)
UFO just landed and posted this here
Моделирование мышц уже де факто в киноиндустрии. На самом деле это не сильно заметно, но много дает к реалистичности на подсознании. Монстро, кинг-конг, халк — все с компьютерными мышцами. Их не так сложно делать, главное знать анатомию, которую должны изучать художники.
UFO just landed and posted this here
Механические руки понравились в начале и ближе к концу… только не понял как приводится в движение большой палец =((
После просмотра этих роликов вспомнил какие то новости… «японские учёные сделали робота повторяющего эмоции...» который на человека не похож даже… или робота похожего на человека… А тут такой реализм, от живого не отличить. Класс!
Чем дальше, тем меньше работы будет у таких умнейших ребят…
Вспоминается недавний ролик про то, как сейчас снимают кино. Грустно это всё.
Даже и не думал, что монстров всё ещё делают вручную, при нынешних-то возможностях компьютерной графики. Вон даже Шварценеггера в последнем «Терминаторе» отрендерили.
Помнится когда решили снимать первые три эпизода Звёздных войн, фанаты петицию писали чтобы Йоду куклой сделали, а не срендерили.

Компьютерная графика уже подходит к стадии когда стоимость производства фотореалистичных изображений становится меньше чем использование настроящих декораций / акрётов
Ага, по этой причине у йоды-компьютерного так же дрожат уши — наследие куклы)
Делают по разному. Существуют разные методы и способы. Что-то смотрится лучше на модели, что-то отрендеренное «по кейфреймам», что-то — «мошн капчуром».
Единой технологии «для всего» нет, и слава труду.
Хотелось бы сравнения итогового видео, сделанного с помощью таких вот роботов и чистого 3Д… Что лучше смотрится? Да и сравнение стоимости и времени создания.
В «раздетом» виде они вызывают жалость…
В ролике больше всего понравились механические руки, которые судя по всему не требуют кучи дополнительных проводов… можно было бы поиграться таким.
Что-то мне уже обедать не хочется.
В штучке с первой картинки хорошо в бухгалтерию за зарплатой ходить кстати. Полезная вообще вещь.
Снимаю шляпу перед его талантом.
Автору статьи респект.
супер, даже и не подумал бы, что такой анимации можно добится без компьютерной графики
наверняка у этого парня нет проблем с костюмами на хэлоуин
Супер штуковина! Если бы Дед Мороз принес мне такую игрушку на Новый Год, я б в него поверил :)
черт, видео удаленно пользователем!
у кого-нибудь осталось?
А вы знаете что что скрывается за монострами из фильмов?
Знаем. Сейчас за ними в большинстве случаев скрывается всё же компьютерная графика.
вот бы в блоге «Сделай Сам» про этих зверьков написали)
Sign up to leave a comment.

Articles