Pull to refresh

Comments 18

Спасибо за статью, очень интересно было почитать. Хоть и мне не пригодится скорее всего по моей специальности, но факты действительно интересные.
пожалуйста. А мне интересно узнать, о чем было бы интересно почитать вам :). А то я думаю над следующей темой.
Ну коль Вы так разбираетесь в процессорных технологиях, я думаю интересно было бы почитать что-то про то, из чего складывается производительность процессора, работе кеш-памяти всех уровней и влияния тех или иних компонентов процессора на его производительность. Я немного вкурсе, но хотел бы поподробнее да и это немного попроще чем SIMD для хабра самое то, не все же программисты и железячники. Думаю бОльшая часть аудитории хабра не сильно вдавались в подробности функционирования процессора и если хорошо изложить, то было бы интересно.
Отлично. Буду думать над темой «Кэш для чайников» :)
люто-бешено плюсую
Действительно было бы интересно прочитать такую статью.
Спасибо за рекламный ролик из Симпсонов, повеселил.

P.S. Опечатка в заголовке — «The Simdsons» — финал
Это не баг, это фича. :)
пожалуйста, я не уверена, что эта реклама шла в России, так что думаю, для многих это будет открытием.
И — да, это не баг, а продолжение предыдущего поста.
Не понимаю, в чем сложность перевода latency и troughput? Первое — задержка, второе — пропускная способность.
В терминах сети — это нормальный перевод. Но в терминах CPU — не совсем. Сразу возникает вопрос — задержка чего и пропускная способность чего?
Хотя ничего лучше, чем ваш вариант я не знаю.
А в Larrabee вообще есть не векторные инструкции? По идее в GPU-чипах таких не бывает.
это особый GPU-чип, сделанный из x86 ядер.
а что насчет SSE5? amd его имплентирует в бульдозере, а интел сказали, что сделают так же в хасвелле (22нм).
в Интел такого не будет. Будет AVX (хотя его дальнейшее развитие в принципе не исключает поддержки того, что было предложено как SSE5) а за бульдозры я не отвечаю :)
UFO just landed and posted this here
:) картинка как раз соответствует реальности — не все данные в программах обрабатываются в SSE, часть — обычным способом
Sign up to leave a comment.

Articles