Получаем трафик и минимизируем его стоимость на примере браузерной MMO

    imageПочему-то в наше время браузерные игры (Browser Based MMO) не считают стартапами, а людей которые ими занимаются и близко не ставят в один ряд с предпринимателями. Такое впечатление у меня сложилось из личного опыта после участия в финале Seedcamp London Week 2008 и еще раз подтвердилось на финале i/o ventures 2010. Может поэтому так сложно найти и почитать интересные статьи по теме браузерных игр на территории СНГ.

    Поэтому попробую поделится интересными идеями для начинающих создателей онлайн игр.
    И так, представим себе, что Вы закончили бета версию своей игры и наступил момент когда нужно привлечь массу пользователей. Конечно же в идеале, если у Вас получилась супер интересная, понятная и юзабельная игра, то один пользователь приведет друга, тот еще друзей, сработает сарафанное радио и на утро у Вас уже будет 1000 игроков в онлайне. Таких успехов добиться очень сложно, поэтому перестаем мечтать, спускаемся на землю и начинаем =).

    Самый распространенный и давний метод это конечно же рефералы. Но обычно чтоб начать пользователю приводить рефералов, ему нужно сделать много телодвижений: найти ссылку для привлечения, разместить ее на ресурсах, сидеть и ждать пока придет первый реферал и заплатить денежку, чтоб Вам на счет что-то капнуло.

    Чтобы эти усилия свести к минимуму нам помогут социальные сети такие как Вконтакте, МойМир,Facebook и Google buzz. У них у всех есть такая опция как «Share button», которая не требует особых знаний в API.

    Делаете у себя в игре акцию «Социальные сети», суть которой заключается в том, что человек нажав на эту кнопку, добавит свою реф ссылку к себе в заметки или на стену. Соответственно во френдленте его друзья увидят ссылку. За это Вы сразу начисляете в игре бонус.

    Коды кнопок:

    Вконтакте

    <script type="text/javascript" src="http://vkontakte.ru/js/api/share.js?5" charset="windows-1251"></script>
    <script>
    document.write(VK.Share.button({
    			  url: "http://referallink",
    			  title: "Game",
    			  description: "Super game",
    			  image: "http://game/img/logo.jpg",
    			  noparse: true,
    			  type: "round_nocount" 
    			}));
    <script>
    

    МойМир

    <a class="mrc__share" href="http://connect.mail.ru/share?share_url=referallink">В Мой Мир</a>
    <script src="http://cdn.connect.mail.ru/js/share/2/share.js" type="text/javascript"></script>

    Тут придется еще добавить теги на главную страницу сайта чтобы мейлру правильно подхватил названия и картинку

    <meta name="mrc__share_title" content="Game"> 
    <meta name="mrc__share_description" content="I like this game">	
    <link rel="shortcut icon" href="/img/new_logo.ico" />
    <link rel="image_src" href="http://game/img/logo.jpg" />
    

    Google Buzz

     <a title="Post to Google Buzz" class="google-buzz-button" href="http://www.google.com/buzz/post" 
    			 data-button-style="normal-count" data-url="referallink"
    			 data-message="I like this game"
    			 data-imageurl="http://game/img/logo.jpg"></a>
    			<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/buzz/api/button.js"></script>
    

    FaceBook

     <a name="fb_share" type="button_count" share_url="http://referallink" href="http://www.facebook.com/sharer.php">Share</a>
    <script src="http://static.ak.fbcdn.net/connect.php/js/FB.Share" type="text/javascript"></script>
    

    У Вас получится примерно следующая картина:

    image

    Теперь сталкиваемся с проблемой, а как же проверить не обманул ли нас пользователь и действительно ли он разместил ссылку. А очень просто, у каждой Share Button есть счетчик который показывает количество размещенных таким образом ссылок. Чтобы получить значение этого счетчика, достаточно сходить по ссылкам:

    Вконтакте

    vkontakte.ru/share.php?act=count&index=0&url=refferallink

    МойМир

    connect.mail.ru/share_count?func=mrc__shareInit&callback=1&url_list=refferallink

    FaceBook

    api.ak.facebook.com/restserver.php?v=1.0&method=fql.query&query=select%20url%2C%20total_count%20from%20link_stat%20where%20url%20in%20(%27refferallink%27)&format=json&callback=fb_sharepro_render

    Google Buzz

    google.com/buzz/api/buzzThis/buzzCounter?url=refferallink

    Итак, это нам помогло снизить порог для того чтобы пользователь начал приглашать рефералов.

    Теперь идем дальше, после такой акции посещаемость сайта должна подняться. Поэтому ставим счетчики с Mailru и Bigmir чтобы из топов тоже переходили. Поскольку сайт поднимается в рейтинге из за увеличения посещаемости, то должно из этих топов переходить больше людей.

    Ну, а теперь, когда мы вооружились этими инструментами, можно купить контекстную рекламу на Вконтакте или Фейсбуке. Кстати если покупать отдельно для каждой страны, то в некоторых случаях цена за клик будет меньше.

    Таким образом получив N регистраций за сумму 500 рублей (Вконтакте) эти N регистраций с помощью инструментов, описанных выше, принесут нам еще M регистраций. Таким образом за 500 рублей мы получили не N, а N+M пользователей, тем самым удешевив наш трафик в несколько раз. У меня получалось таким образом сделать трафик дешевле в 3 раза, с 9 рублей до 3х за одну регистрацию в игре.

    Желаю Вам успехов в продвижении.
    П.С. Если статья Вам понравится, то дальше расскажу как можно увеличить CTR баннеров в Вашей игре. Эти эксперименты проводились над игрой Dreamfoot.net
    Share post

    Similar posts

    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 39

      0
      Супер! Спасибо!
        +2
        вроде бы и ничего выдающегося по частям, но в целом интересно и полезно.
          +5
          (во мне грустно вздохнул уже давно уснувший задрот, который всё ещё считает, что настоящая MMO должна быть хардкорной, честной, сбалансированной и быть похожей на спорт).
            0
            Не вздыхайте, напишите свой фолаут-онлайн и будет всем счастье, а Вам, как создателю, респект и уважуха. Профита, правда не будет…
              +10
              Это замаскированный ответ «нет и не будет никогда»?
              0
              Только не в мире браузерных ММО… увы
                0
                В среднем — 3 доллара с игрока. В клиентских 6, в социальных 2. Тут были данные… Считайте сами :)
                  0
                  В месяц, в год или в итоге?
                    0
                    В месяц
                0
                А мы как-то написали с товарищем хардкор…
                Люди не задерживались по двум причинам:
                1. Надо думать каждое действие, ибо неотменимо.
                2. Можно умереть с концами.

                Год мучений, после чего послали всех на три буквы и от злости удалили наработки. Зато теперь знаем, что оно нафиг никому не надо.

                А что еще хотеть от людей выросших на линейке, и мечтающих о бессмертии за 10$? :)
                  0
                  хардорный не означает «одна ошибка и ты лузер», хардкорный подразумевает сложную игровую механику, требующую долгих раздумий над билдами/действиями и дающая за это существенные плюсы в игре. Нубский уровень при этом вполне может быть попсовым (я про что-то вроде ragnarok online в его идеальном воплощении...)
                    0
                    В том случае — был левелкап, и игра подразумевала систему билдов — раскачать на все руки мастера было невозможно.

                    Плюс ввели систему смерти слитую с АДнД: При каждой смерти игрок навсегда теряет единичку стата «здоровье». При обнулении стата — конечная смерть. Естественно были предусмотрены варианты побега из боя и сдачи противнику в случае ЧП. То есть рисовалась система, где смерть — не удобная часть геймплея, а весьма стрёмное событие.
                0
                а что за игру пишите если не секрет?
                  +1
                  Это вопрос к автору?
                    +1
                    Если да, то расскажу в следующих статьях. =)
                      0
                      Нет, вопрос к НЛО
                    +1
                    у каждой Share Button есть счетчик который показывает количество размещенных таким образом ссылок.

                    Таким образом не получится проверять честность. Например, у ВК после мгновенного удаления заметки счетчик не понижается. Таким образом можно делать накрутку счетчика и соответственно рефералов )
                      +1
                      Именно по этой причине никто так и не делает. Если давать пользователю какие-то «ништяки» за такие клики по кнопкам — они будут кликать и удалять, кликать и удалять, кликать и удалять…
                        +3
                        А что Вам мешает повесить на cron и делать проверку раз в два дня? Если пользователь обманул, то штрафовать его.
                          +5
                          У вас еще пользователей нет, а вы их уже штрафовать :)
                        +1
                        такую стратегию можно к любому интернет-ресурсу применить. не только к браузерной игре.
                          +1
                          Так название поста «Получаем трафик… на примере ...»
                            +1
                            В игре легче всего поощрять юзера =)
                            0
                            Все отлично, только вот я не понял одного: зачем проверять разместил ли игрок реф.ссылки в соц.сетях? Просто узнать общее количество?
                              +2
                              Ну мы ж его за это поощряем бонусом, поэтому чтоб просто так не раздавать бонусы, проверяем
                                0
                                Т.е. привлечь рефов можно только так?
                                  +1
                                  Привлечь рефов можно какими угодно способами, но описанный выше, самый простой именно для юзера.
                              +1
                              Статья ничего, только ошибок много.

                              Можно, пожалуйста, исправить «Почему-то», «посещаемости, то» и так далее. Ещё стилистические обороты оставляют желать лучшего, уж извините за придирки.
                                +1
                                Поправил
                                +3
                                Автор, если бы у вас был настоящий опыт, а не только пост на хабре, вы бы знали, что:
                                1. Шарилками юзеры добровольно практически не пользуются, а мотивировать конкурсами и бонусами проще именно реферралку, сдабривая её кнопками в помощь. А не наоборот.
                                2. Все эти шары — ну, оно легко вставляется и хорошо по идее, а фактически нифига не даёт. То есть, количество переходов с этих вот заметок у юзера вконтакте или фейсбуке, какими бы юзеры ни были, обычно очень близко к нулю. Даже цитируемость из-за /away.php не поднимется.
                                3. Заставлять постить ссылку на главную страницу браузерки — ну, это не поддаётся объяснению. А интересного и уникального контента в современных браузерках пока достойного не появилось. Я считаю, что это ещё придёт, но сейчас речь совсем о другом.

                                Короче, пусто.
                                  0
                                  Удивлён, что на хабре бездумно наплюсовали пост аж на +62.
                                    +3
                                    Отвечу Вам кратко:
                                    1) не совсем понял.
                                    2) За первую неделю в акции приняло участие 100 человек, это принесло 702 уникальных перхода с вконтакте, и 452 перехода с мой мир.
                                    3)Никто ни кого не заставляет, и постить не ссылку на «главную страницу браузерки» а свою реферальную ссылку, Вы видимо не внимательно читали.
                                    0
                                    Не хватает ссылки на скрипт вконтакте, т.к. вопрос — откуда берётся объект VK?
                                      +1
                                      Спасибо, поправил.
                                      +1
                                      Пишите ещё!
                                        0
                                        Спасибо за статью, как раз занимаюсь сзданием онлайновой игры, надеюсь, скоро очень пригодится.
                                          0
                                          что за игра-то? :)
                                            0
                                            В следующих статьях расскажу =)
                                            0
                                            Насчет проверки счетчика.
                                            Вы не могли бы поснить следующую идею:
                                            >>Теперь сталкиваемся с проблемой, а как же проверить не обманул ли нас пользователь и действительно ли он разместил ссылку.
                                            И как нам в этом помогает опрос счетчика?

                                            А можно ли, в любой момент времени, скажем через неделю после того как пользователь нажал на SHARE, узнать об этом?
                                            Я так понял там какой-то sql странный используется

                                            Only users with full accounts can post comments. Log in, please.