<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/boberunity/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя boberunity]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Wed, 06 May 2026 02:44:44 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Оптимизация анимаций в Unity3D]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/322280/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/322280/?utm_campaign=322280&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<h4>Использование покадровых анимаций в Unity3D</h4><br/>
Наверняка вы заметили, что создав новую анимацию в <b>Unity 5</b> сразу размещается ссылка на спрайт компонента <b>SpriteRenderer</b>. <b>Unity</b> так и зовёт выделить заготовленные кадры и перетащить их в окно <b>Animation</b>.<br/>
 <br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/09b/560/1ce/09b5601ceabd36c385698865faf40201.png"/><br/>
<br/>
Пара движений мышкой и новая анимация украшает вашу игру. Но на 1 секунду ролика нужно 12 — 30 кадров. А если персонаж выполняет десяток различных движений: бегает, читает, сажает, поливает, играет, загорает, и т. д. то продолжительность всех анимаций переваливает за минуту, а кадров за тысячу. А персонаж не единственный анимированный объект на уровне. Вот мы и получили что не особо сложная сцена грузится дольше минуты, а <b>Unity</b> начинает слетать из-за перерасхода оперативной памяти. Да, конечно можно используя встроенный в <b>Unity SpritePacker</b> упаковать спрайты в атласы, но это даёт лишь незначительный результат и улучшение производительности на 10 — 20%.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/322280/?utm_campaign=322280&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 21 Feb 2017 07:16:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[BoberUnity]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Adobe Flash]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки оптимизация]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
