<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/code_phobos/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя code_phobos]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 19:14:23 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Умные сети для рыбаков: как мы учили смартфоны распознавать рыбу]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/340854/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/340854/?utm_campaign=340854&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/59/ef/01/59ef01ad09e66558267453.png"/><br/>
<br/>
На развитие компьютерного зрения в последние 10 лет не обращал внимание лишь отстраненный от мира человек. Технология распознавания образов своим процветанием обязана глубокому обучению. Достижения машин поражают воображение.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/340854/?utm_campaign=340854&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2017 13:14:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Code_phobos]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Алгоритмы]]></category><category><![CDATA[Машинное обучение]]></category><category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[AI]]></category><category><![CDATA[CV]]></category><category><![CDATA[Faceapp]]></category><category><![CDATA[artificial intelligence]]></category><category><![CDATA[ios development]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Машинное управление. Первый опыт в бизнесе]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/400777/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/400777/?utm_campaign=400777&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/9e3/bb9/95d/9e3bb995da87475e8ad6c8aac5e0a3fc.jpg"/><br/>
<p><br/>
Уходящий 2016 год запомнится изобилием ярких новостей о прикладных применениях машинного обучения практически повсеместно. Словно родителям, наблюдающим за первыми неловкими шагами чада, нам с Вами довелось стать свидетелями первых робких попыток слабого искусственного интеллекта читать, писать романы и… даже делать трейлеры к фильмам! Подводя итоги этого насыщенного года, сотрудники Phobos рады добавить в копилку необычных применений машинного обучения приложение в управление проектами. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/400777/?utm_campaign=400777&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2017 10:23:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Code_phobos]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[Будущее здесь]]></category>
      <category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[phobos]]></category><category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[deepmind]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Глубокое обучение с подкреплением виртуального менеджера в игре против неэффективности]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/319768/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/319768/?utm_campaign=319768&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/42c/e79/5f0/42ce795f02824152b9ae3dcd6b0b3504.jpg"/><br/>
<p><br/>
Об успехах Google Deepmind сейчас знают и говорят. Алгоритмы DQN (Deep Q-Network) побеждают Человека с неплохим отрывом всё в большее количество игр. Достижения последних лет впечатляют: буквально за десятки минут обучения алгоритмы учатся и выигрывать человека в понг и другие игры Atari. Недавно вышли в третье измерение — побеждают человека в DOOM в реальном времени, а также учатся управлять машинами и вертолетами. </p><br/>
<p>DQN использовался для обучения AlphaGo проигрыванием тысяч партий в одиночку. Когда это ещё не было модным, в 2015 году, предчувствуя развитие данного тренда, руководство Phobos в лице Алексея Спасского, заказало отделу Research &amp; Development провести исследование. Необходимо было рассмотреть существующие технологий машинного обучения на предмет возможности использования их для автоматизации победы в играх управленческих. Таким образом, в данной статье пойдёт речь о проектирование самообучающегося алгоритма в игре виртуального управленца против живого коллектива за повышение производительности.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/319768/?utm_campaign=319768&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2017 13:59:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Code_phobos]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Data Mining]]></category><category><![CDATA[Машинное обучение]]></category>
      <category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[python]]></category><category><![CDATA[ML]]></category><category><![CDATA[phobos]]></category><category><![CDATA[машинное обучение]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
