<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/cortexdeveloper/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя cortexdeveloper]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 05:17:11 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Как проходить собеседования на Unity разработчика]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/553548/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/553548/?utm_campaign=553548&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0a5/353/a8f/0a5353a8fd4c8f131a175d1e46f598bb.png" /><p>Собеседование на юнити-разработчика состоит в основном из трёх частей. Процесс выглядит практически один в один как и на любую другую техническую специальность в IT. Сначала собеседование с HR или рекрутером, потом техническое интервью с Team Leader команды разработки. В конце, если предыдущие этапы успешно пройдены, вас ждет финальный босс - Project Manager(или Product Owner). Эта статья будет полезна для джунов и мидлов, а также людей которые недавно познакомились с Unity. Бородатые синьоры и лиды - буду рад увидеть от вас в комментариях ваш опыт.  </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/553548/?utm_campaign=553548&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 21 Apr 2021 09:35:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[CortexDeveloper]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C#]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category><category><![CDATA[Игры и игровые консоли]]></category><category><![CDATA[Интервью]]></category><category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[собеседование]]></category><category><![CDATA[unity]]></category><category><![CDATA[csharp]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[интервью]]></category><category><![CDATA[.net]]></category><category><![CDATA[unity3d]]></category><category><![CDATA[собеседование в it]]></category><category><![CDATA[работа]]></category><category><![CDATA[алгоритмы]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Платформер под Android на Unity3D]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/264611/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/264611/?utm_campaign=264611&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/8e7/69c/e1b/8e769ce1b7594c0991897f74b05c7b20.png" alt="image"/><br/>
<br/>
Пожалуй, даже после выхода нового UI, создание интерфейса для Android’а осталось больной темой для многих.<br/>
Новая система “UI”, которая появилась в Unity 4.6 сильно упростила жизнь разработчикам, но все же, хотелось бы прояснить некоторые моменты, которые относятся к Android’у.<br/>
<br/>
Из плюсов:<br/>
-Мощный набор инструментов<br/>
-Корректное масштабирование на разных разрешениях, что в свою очередь устраняет кучу лишней работы<br/>
-Поддержка сенсорного управления без дополнительных настроек<br/>
-Гибкость и простота в использовании<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/264611/?utm_campaign=264611&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2015 12:00:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[CortexDeveloper]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Unity]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
