<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/designdocdoc/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя designdocdoc]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:14:19 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[В поисках длинного тире]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/458640/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/458640/?utm_campaign=458640&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<h3 id="kak-polyubit-pravila-russkogo-yazyka">Как полюбить правила русского языка</h3><br>
<p>Привет! Я <a href="https://www.facebook.com/siba.piranha">Ваня Соловьёв</a>, дизайн-директор в <em>DocDoc</em> (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика <em>Лекторий</em>, в которой рассказываем обо всём и понемногу.</p><br>
<p>Мы, в команде дизайна, любим систематизировать знания и процессы:</p><br>
<ul>
<li>вносим повторяющиеся элементы в гайдлайны и описываем их правила построения, когда проектируем интерфейс продукта;</li>
<li>создаём корпоративные шаблоны, когда менеджеры часто подходят к нам и просят «привести презентации в порядок»;</li>
<li>с помощью брендбука объясняем, как взаимодействовать с фирменным стилем и создавать иллюстрации, когда начинаем плотно работать с подрядчиками;</li>
<li>создаем конструктор иллюстраций в Figma, когда для приложения нужно нарисовать кучу иллюстраций.<br>
<blockquote>Такая систематизация помогает исключить повторяющиеся задачи из рабочего процесса.<br>
</blockquote></li>
</ul><br>
<h2 id="vsyo-nachalos-s-problemy">Всё началось с проблемы</h2><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/458640/?utm_campaign=458640&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2019 07:52:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DesignDocDoc]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Типографика]]></category>
      <category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[типографика и верстка]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Продакт-менеджер здорового человека]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/457846/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/457846/?utm_campaign=457846&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<h3>Каких менеджеров любят дизайнеры в продуктовых компаниях или как сделать совместную работу в кайф</h3><br>
Привет! Я — <a href="https://www.facebook.com/siba.piranha">Ваня Соловьёв</a>, дизайн-директор <i>DocDoc</i> (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика <i>Тим-тим</i>, в которой я расскажу, как мы уживаемся с другими командами.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e92/fc4/db3/e92fc4db37e5b3feb8f05649f014550e.png" alt="image"><br>
<br>
В нашей компании дизайнеры — не просто исполнители. Вместе с менеджерами они участвуют в исследовании рынка, конкурентов и пользовательского опыта; копаются в аналитике, строят и проверяют гипотезы. У них есть общая цель — сделать продукт лучше. Они — партнёры.<br>
<br>
Мы любим своих менеджеров, но так было не всегда…<br>
<br>
<h2>Продакт-менеджер курильщика: заказчик → исполнитель</h2><br>
Менеджер приходит с готовым решением, протягивает прототип интерфейса, нарисованный на листочке и говорит — отрисовывай. Будет хорошо, если он расскажет о задаче, а не кинет ссылку на протокол в Гугл-документах. Знакомо? Мы тоже проходили этот этап взросления команды, когда менеджер видит в дизайнере лишь конечного исполнителя его идей.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/769/9c9/0fc/7699c90fcbdee8809f86eab390d98b07.png" alt="image"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/457846/?utm_campaign=457846&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2019 07:38:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DesignDocDoc]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[IT-компании]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[продакт-менеджер]]></category><category><![CDATA[командная работа]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Рост вверх: как мы проводим оценку навыков в команде]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/456658/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/456658/?utm_campaign=456658&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Привет! Я — <a href="https://www.facebook.com/siba.piranha">Ваня Соловьёв</a>, дизайн-директор <i>DocDoc</i> (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика <i>Дрим-тим</i>, в которой рассказываем, как создаём команду мечты.<br>
<br>
Для развития нашей команды дизайна, мы остановились на двух инструментах. И они дополняют друг друга.<br>
<br>
<h3>Первый инструмент: уровни в дизайне</h3><br>
Мы внедрили прозрачную систему роста, которая решает долгосрочные проблемы:<br>
<br>
<ul>
<li><b>дизайнера</b> — <i>«непонятно как получить прибавку к зарплате и куда дальше развиваться, на какие курсы ходить?»</i>;</li>
<li><b>компании</b> — <i>«как систематизировать развитие дизайнеров в нужном направлении?»</i>.</li>
</ul><br>
<h3>Второй инструмент: оценка навыков</h3><br>
Помогает точечно развивать хард и софт-скиллы каждого дизайнера.<br>
<br>
Для лучшего понимания работы этих двух инструментов, представьте, что:<br>
<br>
<ul>
<li><b>уровни в дизайне</b> — этот инструмент похож на путеводитель, который показывает весь спектр направлений и точек роста для дизайнера;</li>
<li><b>оценка навыков</b> похожа на приборную панель, по которой можно смотреть показатели и понимать — сможет дизайнер расти в нужном направлении или нет.</li>
</ul><br>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7eb/588/38e/7eb58838ebccbb22c7125a9f527928e7.png" alt="image"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/456658/?utm_campaign=456658&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 19 Jun 2019 05:06:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DesignDocDoc]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Высоконагруженные системы]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[развитие дизайнера]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Дизайнер 6 уровня: как мы мотивируем и развиваем дизайнеров]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/456362/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/456362/?utm_campaign=456362&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<h3>Что получится, если каждому продуктовому дизайнеру присвоить уровень</h3><br>
Привет! Я — <a href="https://www.facebook.com/siba.piranha">Ваня Соловьёв</a>, дизайн-директор в <i>DocDoc</i> (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика <i>Дрим-тим</i>, в которой рассказываем, как создаём команду мечты.<br>
<br>
В прошлом году мы столкнулись с проблемами, которые исходили с двух сторон: от дизайнеров и компании.<br>
<br>
<h2>Дизайнер</h2><br>
<i>«Как просить повышение зарплаты, а если не поднимут?»</i>, <i>«куда дальше развиваться, может, на какие курсы пойти?»</i>. Эти и другие вопросы приводят дизайнера в подвешенное состояние и напрямую сказываются на качестве работы.<br>
<blockquote>Непонятно, насколько за год удастся вырасти в зарплате и что для этого сделать?</blockquote> Дизайнеры хотят развиваться, получать больше денег, и это — нормально. Но поднимать подобные вопросы — сложно.<br>
<br>
<h2>Компания</h2><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/456362/?utm_campaign=456362&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2019 07:01:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DesignDocDoc]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[развитие персонала]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[грейды]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Figma — как единая точка правды в дизайне]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/456030/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/456030/?utm_campaign=456030&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<h4 id="kak-my-postroili-vse-processy-razrabotki-i-vnedreniya-dizayna-vokrug-odnogo-instrumenta">Как мы построили все процессы разработки и внедрения дизайна вокруг одного инструмента.</h4><br/>
<p>Привет! Я — <a href="https://www.facebook.com/siba.piranha">Ваня Соловьёв</a>, дизайн-директор в <em>DocDoc</em> (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика Тим-тим, в которой я расскажу, как мы уживаемся с другими командами.</p><br/>
<p>В 2017 году наши интерфейсы создавались в <em>Sketch</em>, прототипы собирались в <em>Marvel</em>, а в разработку передавались через <em>Zeplin</em>. Всё было стандартно для того времени, пока не появилась <em>Figma</em>.</p><br/>
<p>Эта статья не про сравнение инструментов, таких статей уже написано в избытке. Она про то, как в нашей компании <em>Figma</em> помогла:</p><br/>
<ul>
<li>дизайну стать публичным, а не привилегией одного дизайнера;</li>
<li>организовать весь процесс работы над дизайном без лишней документации;</li>
<li>избавиться от ненужных инструментов и ресурсов на их поддержку.</li>
</ul><br/>
<h2 id="dlya-dizaynera">Для дизайнера</h2><br/>
<p>Дизайнер больше не хранит макеты локально, в виде файлов. Не обменивается скриншотами интерфейсов с менеджером и не пересылает нужные макеты другим дизайнерам. У макета есть ссылка и она доступна всем участникам процесса.</p><br/>
<blockquote>Создал макет → собрал интерактивный прототип → передал в разработку — и всё это по одной ссылке.</blockquote> <a href="https://habr.com/ru/articles/456030/?utm_campaign=456030&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2019 16:07:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DesignDocDoc]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
