<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/indevsounds/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя indevsounds]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 19:45:25 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/964416/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/964416/?utm_campaign=964416&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a91/395/394/a91395394d93b76602c31b9935449a10.jpg" /><p>При разработке игры в&nbsp;условиях 72-часового джема звук часто становится последней&nbsp;линией защиты, на&nbsp;которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа&nbsp;— создать ощущение, что&nbsp;игра «живая и отзывчивая», а&nbsp;звук главный инструмент для&nbsp;этого. В&nbsp;этой статье мы разберем иерархию звуков на&nbsp;реальном примере нашей игры «Выход из&nbsp;строя», созданной на&nbsp;Siberian Game Jam&nbsp;— Ноябрь 2025</p><p><strong>Что такое полезное действие и почему оно важно для звука?</strong></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/964416/?utm_campaign=964416&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 15:07:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[InDevSounds]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Unity]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category><category><![CDATA[Веб-разработка]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Звук]]></category>
      <category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[sound design]]></category><category><![CDATA[game audio]]></category><category><![CDATA[indie games]]></category><category><![CDATA[геймдев]]></category><category><![CDATA[саунд-дизайн]]></category><category><![CDATA[инди-игры]]></category><category><![CDATA[unity]]></category><category><![CDATA[unreal engine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
