<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль krascoder]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/krascoder/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя krascoder]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 03 May 2026 06:25:37 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>28.12.2016 19:10:09 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9988638</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9988638</link>
      <description><![CDATA[<p>Спасибо за то, что делитесь опытом и даёте действительно удельные советы! Желаю Вам достичь больших успехов в нашем деле!</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2016 19:10:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.12.2016 23:19:57 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/317236/#comment_9986980</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/317236/#comment_9986980</link>
      <description><![CDATA[<p>Уважаемый тс, посоветуйте площадки для раскрутки инди игры. Ибо указанные Вами цифры скачивания для меня пока что далеки! Спасибо!</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2016 23:19:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.12.2016 23:12:04 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9986978</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9986978</link>
      <description><![CDATA[<p>Я два дня назад глянул на ассет стор от юнити и волосы дыбом встали :) Там столько всего, что мои планы на следующий проект смешались в жуткую кашу. Простор выбора ассетов с похожей стилистикой просто огромен. А вот завершить проект и выпустить его, а не заниматься самолюьованием/самобичеванием — самое сложное дело. Происходит этого от того, что на старте разработки ты полон энтузиазма, когда реализуешь ключевые моменты — искренне радуешься, но вот потом дело доходит до рутины (правка мелких багов, подправление дизайна, указание авторов контента и прочее. Вот этот этап самый сложный. И надо чётко понимать, что Вы хотите: делать игру или сделать игру, это совсем разные вещи! Спасибо, что делитесь опытом и мнениями!!!</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2016 23:12:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.12.2016 10:59:35 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9985558</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9985558</link>
      <description><![CDATA[Мне самому довольно сложно представить игру глазами обывателя.]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2016 10:59:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.12.2016 10:58:40 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9985554</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9985554</link>
      <description><![CDATA[Вы знаете, в моем кругу общения нет художника-программиста, способного разобраться в юнити, оттуда и выводы. Естественно, художник способный что-то наваять в юнити имеет преимущество над программистом с очень слабыми талантами в графическом мастерстве. Спасибо за интересный комментарий!]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2016 10:58:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 21:56:13 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/369999/#comment_16187439</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/369999/#comment_16187439</link>
      <description><![CDATA[Великолепно! Спасибо! Прочитал и как-то прям с космосом слился! Удачи всем!]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 21:56:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 21:52:02 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/miip/articles/317398/#comment_9977490</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/miip/articles/317398/#comment_9977490</link>
      <description><![CDATA[Очень познавательно и интересно! Спасибо за такую интересную статью. Учту в разработке и продвижении своих игр!]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 21:52:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 19:40:55 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9977342</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9977342</link>
      <description><![CDATA[<p>Подумаю над локализацией проекта… Но что характерного говорит наш Дед Мороз? Я не знаю его слогана. И ещё </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 19:40:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 12:31:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976822</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976822</link>
      <description><![CDATA[Скрины пофиксил, хостинг на котором они лежали обиделся на нагрузку. Вот так вот))]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 12:31:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 11:31:54 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976662</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976662</link>
      <description><![CDATA[Статистику соберу к концу декабря и конечно покажу её тут. Спасибо!]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 11:31:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 11:31:13 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976658</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976658</link>
      <description><![CDATA[Странно, на компе не видно, а с мобилки норм, пофиксю.]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 11:31:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 11:30:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976652</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976652</link>
      <description><![CDATA[Я не хотел делать именно прозападное приложение, просто расчет был на глобальный рынок.]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 11:30:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.12.2016 11:29:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976648</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9976648</link>
      <description><![CDATA[Да, именно для малышей! ;)]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 11:29:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.12.2016 22:10:38 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318056/#comment_9975828</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318056/#comment_9975828</link>
      <description><![CDATA[Интересный взгляд на маркетинговое использование соцсетей. А вот насчет «выстреливающих» постов, мне кажется эти явления находятся вне статистической оценки и носят скорее синергетический характер.]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 22:10:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.12.2016 22:01:25 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975820</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975820</link>
      <description><![CDATA[Спасибо за развернутый ответ!<br/>
<b>Насчет самодостаточности я может загнул легонько ;) </b>Без художественных скилов реально классный проект создать не реально, но что-то качественное и не уродское все же можно, а это уже преимущество над теми же художниками (они могут рисовать сколько угодно, а вот игруху не запилят ;))) Только не обижайтесь те кто занимается живописью!)<br/>
<b>Например, чтобы понять, что продукт может быть очень классным «под капотом»</b> Соглашусь, что разработчику довольно сложно оценить свое детище с точки зрения среднестатистического обывателя. Но ведь у всех у нас есть друзья, семья, знакомые их-то и можно использовать, чтобы получить хоть какую-то картину пригодности продукта для пользователя.<br/>
<b>Бесплатно ничего не бывает, когда речь заходит о продвижении </b> Данный постулат я уже освоил и механизмы продвижения все более ясно вырисовываются в голове.<br/>
<b>Например, когда нужно в максимально быстрые сроки создать прототип</b> — раз Вы пишете об этом значит имели опыт такого вот создания, а это говорит о Вас как об имеющим довольно богатый опыт специалисте. А раз Вам это удалось значит Вы заменили собой дизайнера, художника и звукорежиссера. Ни один из замененных Вами не в состоянии этого сделать, это факт. Конечно разработчики не могут быть самодостаточными на 100% потому что писать офигенную музыку, рисовать, кодить и писать сценарий невозможно. Но современный мир дает нам много возможностей в плане использования уже готового контента и вот тут открываются большие творческие горизонты. Роль разработчиков в процессе создания игр и вообще приложений в целом, мне кажется, искусственно очень занижена. Т.к. чтобы быть адекватным «девелопером» нужно иметь огромный багаж знаний и опыта. <br/>
Но это все братцы мое личное мнение. Спасибо за интерес!<br/>
<br/>
]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 22:01:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.12.2016 21:41:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975788</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975788</link>
      <description><![CDATA[Большое спасибо за комментарий и проявленный интерес! Первоначальное освоение Юнити заняло у меня около недели неспешного изучения по вечерам. Но вот потом возникают различные вопросы и они тоже отъедают время, но мне кажется для получения первых результатов недели вполне хватит. Опыт написания игр был, на C++ OpenGL, но то скорее был макет игры, потом я писал на OpenGL ES под андроид на Eclipse, накидал также пару макетов. Ну и в конце концов решил попробовать Unity 3D. На данный момент мне кажется Юнити это лучшее, что можно найти для разработки под Андроид. Она довольно проста в освоении и предоставляет очень мощный функционал.]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 21:41:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.12.2016 21:21:55 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975764</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975764</link>
      <description><![CDATA[<p>Спасибо за коммент, а что не аккуратно в игре? Я реально не вижу того, что бросалось бы в глаза. А музыка чем плоха? 9 праздничных мелодий на шарах. Все таки я бы не стал называть игру ужасной:) Если Вы укажете на явные промахи и представителей примеры того как стоило бы сделать, я обязательно учту в дальнейшем и буду Вам пресного благодарен. Так как цель моя — продолжать совершенствоваться. Спасибо!</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 21:21:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.12.2016 21:16:17 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975760</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975760</link>
      <description><![CDATA[<p>Спасибо! Буду знать где постить рекламу! И с адмобом попробую ещё раз помучаться. Все таки гугл мог сделать интеграцию более человечной.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 21:16:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.12.2016 21:09:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975752</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975752</link>
      <description><![CDATA[<p>Уже удалил, от хабра не было слышно ничего около недели, вот и отчаялся. Так что статья есть только тут.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 21:09:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.12.2016 21:02:06 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975748</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318006/#comment_9975748</link>
      <description><![CDATA[<p>Спасибо за комменты!!! Очень приятно видеть, что людям не плевать на написанное. Все таки вынужден не согласиться на тему того, что разработчики в соло ничего не могут. Я все таки надеюсь, что смогу достичь успеха.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 21:02:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
