<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль multurokipointjsengine]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/multurokipointjsengine/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя multurokipointjsengine]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:40:54 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>28.05.2026 08:10:45 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/productradar/articles/1039128/#comment_30030168</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/productradar/articles/1039128/#comment_30030168</link>
      <description><![CDATA[<p>В 2017 году движок действительно был в зачаточном состоянии — потому что только создавался. Вы, судя по всему, плохо следили за проектом. Сейчас наша среда разработки уже стоит во многих школах и институтах страны. У нас есть два товарных знака и регистрация в реестре российского ПО. Сейчас на нашем движке разрабатывается игра по президентскому гранту. На сегодня это единственный в России действующий русский игровой движок для массового пользователя. Что касается функционала: на соревнованиях формата "2 дня и 8 часов" PointJS обошел даже Unity в области разработки 2D-игр, показав такой же функционал игры — игра была готова всего за 7 минут. </p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 08:10:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.03.2024 10:21:27 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/#comment_26668553</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/#comment_26668553</link>
      <description><![CDATA[<p>Вот мы и узнали в 21 веке что такое мышка и кнопка клавиатуры...</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 10:21:27 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.03.2021 11:13:49 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22812610</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22812610</link>
      <description><![CDATA[Ни че не отличается — просто нумерация нужна а фотошоп может не дать нужных цифр (вдруг кто любит словами называть). Поэтому и показал как зачистить имена (так на всякий случай)]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2021 11:13:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 22:49:57 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810708</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810708</link>
      <description><![CDATA[Спасибо. Сделаю в будущем сравнение по всем вариантам!]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 22:49:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 22:49:06 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810706</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810706</link>
      <description><![CDATA[да не критично. Всей этой оптимизацией и экономией я занялся после одной игрухи в ВК которая напрочь висела у меня н ноуте.]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 22:49:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 22:47:15 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810704</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810704</link>
      <description><![CDATA[Спасибо за комментарий — учтем все на будущее. Попробую порезать здания тоже.]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 22:47:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 22:45:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810700</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22810700</link>
      <description><![CDATA[Это было написано больше для того чтоб на чьей-то странице ВК не всплыло и ли блоге. А то таких кооператоров полно а первоисточник не стоит — тем самым люди оставляют комменты под скопированным ответа естественно не получают.]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 22:45:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 16:39:00 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809522</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809522</link>
      <description><![CDATA[2D движок]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 16:39:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 15:23:38 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809210</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809210</link>
      <description><![CDATA[Я думаю мешает только тот момент, что я делаю mmorpg игру и там все здания будут расчленены такими вот записями в память (персонажей и движухи много будет). Боюсь это сожрет больше ресурсов чем просто все стареть и отрисовать. Для одного персонажа да это реально! Но когда много…]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 15:23:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 15:20:48 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809188</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809188</link>
      <description><![CDATA[Ну вы сравнили команду UE4 и работу одного человека. У движка нет проблем — я лишь рассказал идею обработки движений персонажа. Кому то это будет полезно кто только начинает делать игры]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 15:20:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 15:07:18 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809114</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809114</link>
      <description><![CDATA[они одинаковые — а коммерческая сделана лишь для того чтобы вы свои игры могли монтировать (или проекты) а не оправдываться перед налоговой почему сделали игру на бесплатно движке. Короче это защита только для вас. Вы же даже не знаете о чем движок уже чужие деньги считаете — не хорошо ))]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 15:07:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 14:45:48 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809024</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809024</link>
      <description><![CDATA[Спасибо. Ваше мнение я выслушал :)]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 14:45:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 14:43:51 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809020</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22809020</link>
      <description><![CDATA[Где вы такое видели? 5к? Движок бесплатный. А то что вы там смотрите это лишь готовые решения (изометрия физика мультиплеер) — можете создать свои на базовой версии!]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 14:43:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2021 14:34:29 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22808980</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/#comment_22808980</link>
      <description><![CDATA[Да. игровой движок работает со скоростью 60fps. тут показан образный путь за одну секунду например. Показано именно то что даже не задевая за здание на напрямую нам надо делать расчеты не только того с кем столкнулись а и того перекрывается ли кем то площадка с которой мы столкнулись чтобы не навредить перерисовки. Ну у меня всегда объект перерисовывается целиком — способа перерисовать кусок растра с которым мы контактировали я пока не нашел. Если вы знаете как это сделать на CANVAS — буду рад услышать и применить.]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 14:34:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
