<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/multurokipointjsengine/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя multurokipointjsengine]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 12:19:51 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Стоит ли в играх перерисовывать только ту часть CANVAS, которая изменилась? Или проще стереть все и нарисовать заново?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/547154/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/547154/?utm_campaign=547154&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/be6/532/d4a/be6532d4a36b2c34490ad722f1d68821.jpg" /><p>Меня часто спрашивают, почему я в своем игровом движке PointJS, построенном на технологии HTML5, перерисовываю весь CAVAS заново, а не обновляю только ту часть, на которой произошли изменения.</p><p>Поначалу звучит очень логично. Где то на краю экрана пробежал вражеский персонаж, и только ту часть CANVAS мы и хотим перерисовать, сэкономив ресурсы. Это было настолько правдоподобно, что я за ночь изрисовал лист A4 в поисках оптимального решения этой задачи. И вот что получилось.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/547154/?utm_campaign=547154&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 13:10:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MulturokiPointJsEngine]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[JavaScript]]></category><category><![CDATA[Программирование]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[HTML]]></category>
      <category><![CDATA[создание игры]]></category><category><![CDATA[html5]]></category><category><![CDATA[игровые движки]]></category><category><![CDATA[как сделать игру]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
