<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/theymakedesign/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя theymakedesign]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 17:32:17 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Vital Characteristics Of The Best Webflow Designers]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/en/articles/531318/</guid>
      <link>https://habr.com/en/articles/531318/?utm_campaign=531318&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[A great website serves as the main key to hit success. Enhancing the online presence of your brand is absolutely a must nowadays. Technological advancement has changed the global business landscape. Hence, it is important to have a webflow developer who will take charge of the codes to be used in website templates and designs. Webflow is a website tool. It is a flexible platform that is geared to create a homogenous biz site. The use of this tool will definitely pave the way for your brand to excel on the web. <br> <a href="https://habr.com/ru/articles/531318/?utm_campaign=531318&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Read more &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 10:18:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Веб-разработка]]></category>
      <category><![CDATA[webflow]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/475870/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/475870/?utm_campaign=475870&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale.<br>
<br>
Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн системой, и как дизайнер, который глубоко заботится о технических деталях, я лично считаю это огромным достижением в моей карьере.<br>
<br>
Поскольку дизайн система — это язык, который позволяет дизайнерам и разработчикам работать в гармонии, я собрал этот материал вместе со своим коллегой Фабьеном Зиби, нашим ведущим разработчиком. Мы поговорим о жизненном цикле нашей дизайн системы и поделимся опытом плодотворного сотрудничества, надеясь, что оно поможет и вдохновит людей, только отправляющихся в этот путь.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/_q/al/ic/_qalicytqpkp3si_8ranjwqr_t4.png"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/475870/?utm_campaign=475870&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 15:09:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Графический дизайн]]></category><category><![CDATA[Интерфейсы]]></category><category><![CDATA[Дизайн мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category>
      <category>design system</category><category>design systems</category><category>дизайнеру</category><category>ui</category><category>ui/ux design</category><category>дизайн система</category><category>дизайн интерфейсов</category><category>дизайн</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Приёмы в проектировании пользовательского интерфейса, которые сэкономят время]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/475554/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/475554/?utm_campaign=475554&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В переводе этой статьи автор приводят ряд советов и приёмов, которые упростят жизнь при проектировании дизайна пользовательского интерфейса. В статье даны сведения о полезных и экономящих время возможностях работы таких программ как Sketch, Adobe Illustrator, Figma, Adobe XD.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/p0/a4/yk/p0a4ykxyc1mibtx0no5rd9uiwfg.png"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/475554/?utm_campaign=475554&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2019 14:16:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category><category><![CDATA[Графический дизайн]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Интерфейсы]]></category>
      <category>deisgn</category><category>sketch</category><category>figma</category><category>lifehacks</category><category>tips</category><category>tricks</category><category>ui</category><category>icons</category><category>smart objects</category><category>smart layout</category><category>beginners</category><category>tutorial for humans</category><category>tutorial</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Использование модальных окон в пользовательских интерфейсах]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/474698/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/474698/?utm_campaign=474698&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Многие дизайнеры в процессе создания цифровых продуктов основываются на свои чувства. Несмотря на то, что в некоторых случаях это полезно, существуют проверенные общие стандарты, которые помогают логически обоснованно создавать решения пользовательского интерфейса вместо того, чтобы полагаться на интуицию.<br>
<br>
В этой статье мы постараемся изучить общий стандарт модальности в пользовательских интерфейсах, и обсудить причину, по которой существуют лишь два основных типа экранов, а также проанализировать, как приложения и веб-сайты терпят неудачу при преобразовании информационных архитектур и пользовательских потоков в интуитивно понятные пользовательские интерфейсы. <br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/t-/gc/y_/t-gcy_o6i4qebl3lod2ammw4jqa.jpeg"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/474698/?utm_campaign=474698&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2019 13:33:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Дизайн мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[Интерфейсы]]></category>
      <category>design</category><category>modal dialog</category><category>ui</category><category>ui/ux</category><category>ux</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Как работать вне офиса и не сойти с ума]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/474592/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/474592/?utm_campaign=474592&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В последние годы полностью удаленные компании, такие как <a href="https://about.gitlab.com/company/culture/all-remote/" rel="nofollow">GitLab</a>, <a href="https://zapier.com/learn/remote-work/" rel="nofollow">Zapier</a> и <a href="https://www.invisionapp.com/inside-design/the-growing-trend-of-remote-culture/" rel="nofollow">InVision</a>, доказали, что культура удалённой работы — это не просто привилегия, но и явное преимущество для бизнеса. Кроме того и некоторые <a href="https://www.ramotion.com/agency/ui-ux-design" rel="nofollow">UI/UX дизайн-агенства</a> использую практику удаленной работы. И развитие технологий лишь ускоряет этот переход. Мы можем мгновенно общаться в Slack или других мессенджерах, скоординировать глобальную видеоконференцию через Zoom и отслеживать всю нашу дорожную карту проекта в Asana.<br>
<br>
Для сотрудников удаленная работа обеспечивает большую гибкость (позволяет больше времени уделять семье и/или личностному развитию, отсутствует необходимости перемещаться с работы домой или в другую локацию и наоборот), оставляет меньше отвлекающих факторов (рядом никто не общается по телефону, не ведёт разговоры, мешающие сконцентрироваться на задаче) и делает более короткими поездки на работу (или вовсе приводит к отсутствию поездок на работу). Для компаний культура удалённой работы облегчает найм, сокращает расходы на офис и, естественно, привлекает работников с самостоятельной мотивацией и самодисциплиной.<br>
<br>
Несмотря на свои преимущества, удаленная работа имеет существенные недостатки. Между одиночеством и изоляцией, неоднозначностью целей организации, нечеткими границами работы и жизни при сложной скоординированность удаленная работа создаёт определённый набор проблем.<br>
<br>
Однако, ни одна из этих проблем не является непреодолимой. Анализируя недостатки удаленной работы, мы можем продуманно структурировать наш рабочий день, чтобы смягчить или вовсе нивелировать эти недостатки.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/od/jf/0i/odjf0ipdnmxngt8empda9llxblm.jpeg"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/474592/?utm_campaign=474592&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 05 Nov 2019 12:59:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Карьера в IT-индустрии]]></category><category><![CDATA[Лайфхаки для гиков]]></category><category><![CDATA[Управление персоналом]]></category>
      <category>remote work</category><category>productivity</category><category>workspace</category><category>work-life balance</category><category>worker</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Мифы о доступности цветового контраста]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/474400/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/474400/?utm_campaign=474400&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В сегодняшнее время растёт потребность дизайнеров в том, чтобы сделать интерфейсы доступными абсолютно для всех пользователей. Естественно, очень важно приспособить пользователей с ограниченными возможностями к пользованию такими интерфейсами, но в то же время рождается достаточно мифов касательно основ доступности цветового контраста и эти мифы увековечиваются дезинформированными людьми. Они часто повторяют и ретранслируют эти мифы, чтобы дискредитировать дизайн, не понимая, в каких ситуациях применяется тот или иной стандарт цветового контраста. Кроме того, они предполагают, что интерфейс является недоступным, когда для передачи информации используется цветовой контраст.<br>
<br>
Из-за этого дизайнеры часто зацикливаются на параметрах доступности дизайна для людей с ограниченными возможностями. Они вводят других в заблуждение, полагая, что их интерфейс недоступен, когда на самом деле он удовлетворяет требования доступности. Тезисы, содержащиеся в этой статье постараются развенчать распространенные мифы о доступности цветового контраста.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/uh/ej/1o/uhej1ormrdsql_ohodab_msvt5w.png"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/474400/?utm_campaign=474400&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 04 Nov 2019 13:13:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Accessibility]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Графический дизайн]]></category><category><![CDATA[Интерфейсы]]></category><category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category>
      <category>design</category><category>wcag</category><category>contrast</category><category>color</category><category>accessibility</category><category>color blindness</category><category>interface design</category><category>interface</category><category>interfaces</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Микровзаимодействия и их использование в пользовательских интерфейсах]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/472826/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/472826/?utm_campaign=472826&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В переводе данной статьи автор рассказывает о составляющих микровзаимодействия в дизайне, описывает их утилитарные функции в контексте общего дизайна, а также приводит примеры где эти микровзаимодействия помогают выполнять полезные функции при взаимодействии пользователя с интерфейсом приложения.<br>
<br>
На сегодняшний день достаточное число веб-разработчиков и дизайнеров всё ещё не до конца осознают, что игнорирование или неверное использование микровзаимодействий в дизайне может стоить их клиентам очень дорого. Внимание к деталям — это то, что отличает исключительный сайт от среднестатистического. Вот почему микро-взаимодействия «прокачивают» общий дизайн. <br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/6d8/66b/98d/6d866b98dd1f855c140ec6d4d7f62fe1.gif"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/472826/?utm_campaign=472826&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2019 09:55:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Графический дизайн]]></category><category><![CDATA[Интерфейсы]]></category><category><![CDATA[Дизайн мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category>
      <category>animation</category><category>motion</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Как создать эффективные скриншоты для приложения в App Store]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/473044/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/473044/?utm_campaign=473044&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Каким бы ни было мобильное приложение для App Store, оно должно быть представлено аудитории таким образом, чтобы повысить его популярность и тем самым увеличить кликабельность. А для этого необходимо создать такую рекламную страницу приложения, которая будет разительно отличаться от конкурентных приложений на рынке.<br>
<br>
Рекламная страница содержит в себе различные виды информации. Однако, как показывает практика, люди изначально предпочитают сканировать графическую информацию, а не считывать конкретный текст. Скриншоты приложения — это то, что бросается в глаза читателям в первую очередь. Эта задача может показаться сложной и требовательной, поскольку у вас есть всего несколько слотов для скриншотов и не во все удастся поместить всё, то что бы вы хотели сказать о вашем приложении. Тем не менее, если включить творческую мысль на полную, то есть большая вероятность сотворить шедевр. В связи с этим, мы хотим поделиться с вами несколькими шагами, которые помогут создать скриншоты для вашего приложения.<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/473044/?utm_campaign=473044&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2019 08:45:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category>app store</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Пространство, сетки и макеты]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/472524/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/472524/?utm_campaign=472524&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В этой статье автор рассказывает о том как подойти к созданию дизайн-системы, рассказывает о её основах и том, как применить описанные методы и понятий в текущем дизайн проекте. Новички смогут узнать базовые понятия, а профессионалы могут освежить или покритиковать содержаний данной статьи.<br>
<br>
Организация пространства является ключом к добротному и прекрасному дизайну. Пространственные системы, сетки для вёрстки и макеты фактически предоставляют правила, которые придают вашим проектам постоянный ритм, ограничивают принятие лишних решений и помогают командам оставаться на одном уровне понимания дизайна проекта. Эти фундаментальные понятия являются обязательным требованием для всех дизайн-систем. В этом руководстве мы пройдёмся по основам определения базовых пространственных единиц, создания правил отношений при помощи сеток (grids) и объединения их для создания современных макетов (layout) пользовательского интерфейса.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/xp/9f/zb/xp9fzbtcsq6ebrf4ukhknqsx4ju.jpeg"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/472524/?utm_campaign=472524&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2019 09:44:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category><category><![CDATA[Графический дизайн]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category>gird</category><category>layout</category><category>design system</category><category>design</category><category>design thinking</category><category>design principles</category><category>ui</category><category>ux design</category><category>beginner manual</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Проектирование доступных цветовых систем]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/472410/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/472410/?utm_campaign=472410&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Цветовой контраст является важным аспектом доступности в дизайне продукта. Хорошая контрастность облегчает использование продуктов людьми с нарушениями зрения и помогает в несовершенных условиях, таких как слабое освещение или старые экраны. Имея это в виду, мы недавно обновили цвета в наших пользовательских интерфейсах, чтобы сделать их более доступными. В переводе этой статьи сотрудники Stripe рассказывают о том, как они решали эту проблему, чем руководствовались и к чему в итоге пришли.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/ql/uv/yd/qluvydg9iw3gzobks5liegrqmz4.gif"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/472410/?utm_campaign=472410&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2019 13:29:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Accessibility]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Графический дизайн]]></category>
      <category>design</category><category>color scheme</category><category>wcag 2.0</category><category>ui design</category><category>color</category><category>color picker</category><category>hsl</category><category>rgb</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Использование законов гештальт-психологии в дизайне пользовательского интерфейса]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/472086/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/472086/?utm_campaign=472086&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Гештальт — это немецкое слово, означающее понятие «форма». Гештальтпсихология была основана немецкими психологами Максом Вертхаймером, Вольфгангом Колером и Куртом Коффкой и ориентирована на то, как люди интерпретируют мир. Вертхаймер, Колер и Коффка установили несколько фундаментальных принципов, также известных как «законы организации восприятия». Эти Принципы описывают то, как мы воспринимаем мир.<br>
<br>
В этой статье хочется поделиться несколькими подобным законами и показать, как применять их на практике в дизайне пользовательского интерфейса.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/815/e8e/367/815e8e367d791b58d1010c1d20064a3d.jpg"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/472086/?utm_campaign=472086&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 19 Oct 2019 10:06:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category>ux design</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Что такое PSD макет айфона и как его использовать?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/466525/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/466525/?utm_campaign=466525&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Клиенты с гораздо большей вероятностью одобрят или приобретут дизайн, если смогут себе представить, как он будет выглядеть в реальности. А в мире, где стремительные бизнес-решения являются нормой, для дизайнеров как никогда важно иметь возможность быстро представитть реалистичный макет сотворенного дизайна.<br>
<br>
В этом кратком руководстве мы рассмотрим трёхшаговый процесс поиска, понимания и использования файлов макетов для вашего дизайна.<br>
<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/466525/?utm_campaign=466525&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2019 11:59:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category>mockups</category><category>mockup</category><category>photoshop</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] UX Резюме: Перезагрузка]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/464257/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/464257/?utm_campaign=464257&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Практически у каждого из вас есть резюме, не так ли? Так как это важная часть вашего основного набора инструментов используемого при поиске работы, точно такая же, как и портфолио (<a href="https://uxplanet.org/ux-design-portfolios-best-practices-8676e6a72ab" rel="dofollow">если у вас еще есть проблемы с этим — то вам сюда</a>). Однако, уверены ли вы, что оно проходит через элементарные автоматические проверки при подаче заявки на вакансию своей мечты?<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/oz/h-/ys/ozh-ys3f9qtk1hwre0cc_lh27qq.jpeg"><br>
<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/464257/?utm_campaign=464257&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 14:44:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Визуализация данных]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Карьера в IT-индустрии]]></category>
      <category>резюме</category><category>резюме it-специалиста</category><category>личный брендинг</category><category>личный бренд</category><category>ux для новичков</category><category>ux/ui</category><category>ux design</category><category>resume</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Портфолио UX-дизайнеров: лучшие практики]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/463373/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/463373/?utm_campaign=463373&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Сегодня мы хотим поделиться мыслями о том, что необходимо для создания хорошего портфолио UX-дизайнера.<br>
<br>
Представим, что Вам необходимо портфолио, чтобы получить заказ на UI/UX работу. Если Вы лишь начинаете работать в этой сфере или взяли достаточно большой перерыв в своей работе, то это может стать настоящим шоком. Даже если у Вас есть портфолио, может быть интересно, сделает ли оно всё возможное от того, что может. На этот счёт, у нас есть некоторые мысли на тему портфолио дизайна – как сделать его целостным и извлечь из него максимальную пользу и выгоду.<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/463373/?utm_campaign=463373&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 12:46:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Визуализация данных]]></category><category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Карьера в IT-индустрии]]></category>
      <category>portfolio</category><category>ux</category><category>career advice</category><category>designers</category><category>designer</category><category>ux для новичков</category><category>ux/ui</category><category>ux design</category><category>портфолио</category><category>вдохновение</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Что такое UI и UX дизайн? Что в них общего и что различного?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/460259/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/460259/?utm_campaign=460259&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Всем привет! Предлагаем вам изучить простой в освоении материал, чтобы лучше понять разницу между дизайном пользовательского интерфейса (UI) и пользовательским интерфейсом (UX)<br>
<br>
UI-дизайн и UX-дизайн — два наиболее часто запутанных и противоречивых понятия, использующихся как в веб-дизайне, так и в дизайне приложений. Обычно их совмещают вместе в один термин — UI/UX-дизайн и с первого взгляда кажется, что они описывают один и то же процесс. Часто бывает трудно найти четкое описание для каждого из них в отдельности, не опускаясь при этом до профессионального жаргона. Однако мы постараемся сделать это!<br>
<br>
Ниже, мы подготовили простой в освоении материал по этим терминам.<br>
К концу этой статьи вы будете достаточно хорошо понимать, Что в них схожего и что различного. Итак, давайте приступим!<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/460259/?utm_campaign=460259&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 05 Aug 2019 13:38:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[TheyMakeDesign]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[ux design]]></category><category><![CDATA[ui design ux design]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
