<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/undefinedref/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя undefinedref]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 07:42:33 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/723270/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/723270/?utm_campaign=723270&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/78f/b69/dbb/78fb69dbbbeeb042567e12cdb5772a80.jpeg" /><p>Доброго времени суток, дорогой читатель. </p><p>Хочу рассказать о своём удивительном поиске способа сохранения и загрузки состояния игры в Unreal Engine. Включая сохранение и загрузку пользовательского состояния Actor'ов которые могут хранить такие неудобные типы данных, как жесткие ссылки на других Actor'ов. </p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/723270/?utm_campaign=723270&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 18 Mar 2023 10:17:27 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[UndefinedRef]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
      <category><![CDATA[unreal engine разработка]]></category><category><![CDATA[unreal engine туториалы]]></category><category><![CDATA[c++]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
