<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/abgitdev/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя abgitdev]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:31:20 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Пять неправильных токенов и 245 картинок: как Krea 2 заработала на Swift и MLX]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1064434/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1064434/?utm_campaign=1064434&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d85/73a/d28/d8573ad283759fdf5b8c41cdf8c5b78f.jpg" /><p><strong>На обложке — команда, которой не было.</strong>&nbsp;В реальности Twisterminigen создавался за одним столом: я, Mac mini M4 с 32 ГБ объединённой памяти и Codex.</p><p>Получилось нативное приложение для Krea 2 Turbo на Swift и MLX: без Python внутри и без облачного inference, но с очередью, LoRA, Regional Prompts, Presets и воспроизводимыми рецептами генерации.</p><p>Самый опасный баг при этом не падал и не рисовал шум. Пять токенов из 512 получали неправильные RoPE-позиции, старый тест проходил, а картинки выглядели нормально. После исправления тот же prompt и seed изменили 99,32% пикселей.</p><p>В статье — как набор из 31,18 ГиБ весов заработал на 32-гигабайтном Mac, почему одинаковый seed не является паспортом персонажа и где заканчивается красивая картинка и начинается проверяемый продукт.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1064434/?utm_campaign=1064434&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 11:06:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[abgitdev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Swift]]></category><category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category><category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[Машинное обучение]]></category>
      <category><![CDATA[krea 2]]></category><category><![CDATA[mlx]]></category><category><![CDATA[swift]]></category><category><![CDATA[swiftui]]></category><category><![CDATA[apple silicon]]></category><category><![CDATA[macos]]></category><category><![CDATA[codex]]></category><category><![CDATA[rope]]></category><category><![CDATA[локальный inference]]></category><category><![CDATA[генерация изображений]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Шесть часов на один рендер: как я собрал нативную студию Ideogram 4 на Swift и MLX]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1060678/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1060678/?utm_campaign=1060678&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dea/08b/50c/dea08b50cfcfbc61dd32f86d4beddf6c.jpg" /><p>Я запустил Ideogram 4 локально на Mac, а затем собрал для него нативное приложение на Swift и MLX — без отдельного Python-процесса во время рендера. Сразу честно: «6 часов против 11 минут» — не ускорение одной картинки в 35 раз, а два разных режима: максимальный Quality 2048×2048 на 48 шагах и повседневный Turbo 1152×768 на 12. Это продолжение серии о Typhoonminigen. В статье — архитектура приложения, реальные замеры, удачные решения, ограничения и ошибки, которые пришлось исправлять по пути.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1060678/?utm_campaign=1060678&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:54:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[abgitdev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[Swift]]></category><category><![CDATA[Машинное обучение]]></category><category><![CDATA[Обработка изображений]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category>
      <category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[Cyclonminigen]]></category><category><![CDATA[Ideogram 4]]></category><category><![CDATA[MLX]]></category><category><![CDATA[Swift]]></category><category><![CDATA[Apple Silicon]]></category><category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[генерация изображений]]></category><category><![CDATA[локальный ИИ]]></category><category><![CDATA[open source]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[«Четыре шага — и точка» Я сам придумал главное ограничение своего приложения]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1055878/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1055878/?utm_campaign=1055878&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/276/049/06d/27604906dce77e93138c41c2c8a19b1f.jpg" /><p>Пару недель назад я рассказывал здесь, <a href="https://habr.com/ru/articles/1049478/" rel="noopener noreferrer nofollow">как три ночи чинил рендер, который не был сломан</a>. С тех пор в главном ничего не изменилось: я по-прежнему энтузиаст, а не разработчик; код печатает машина, а что и зачем печатать, решаю я. Правда, машин в этот раз было две: код писала Claude Opus 4.8 в режиме ultracode с рассуждением, выкрученным на максимум (xhigh), а вторая — Fable 5 — атаковала приложение. Об этом ближе к концу. Изменилось всё остальное. Typhoonminigen — бесплатное open-source (MIT) нативное macOS-приложение для локальной генерации FLUX.2 Klein на Apple Silicon, без Python, без ComfyUI, без облака — доросло до версии 2.0: 57 новых функций, 150+ исправлений. Про них и статья. Но начать придётся не с функций, а с признания: самый живучий баг приложения сидел не в коде. Он сидел во мне.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1055878/?utm_campaign=1055878&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 04:16:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[abgitdev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Swift]]></category><category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category><category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[Машинное обучение]]></category>
      <category><![CDATA[FLUX.2]]></category><category><![CDATA[Klein]]></category><category><![CDATA[MLX]]></category><category><![CDATA[Apple Silicon]]></category><category><![CDATA[генерация изображений]]></category><category><![CDATA[LoRA]]></category><category><![CDATA[обучение LoRA]]></category><category><![CDATA[Swift]]></category><category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[локальный ИИ]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Запретный 3ds Max на Mac mini M4: 1 час 21 минута на интерьер]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1050156/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1050156/?utm_campaign=1050156&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1d3/588/53b/1d358853b488caad205ef41cf98efac0.jpg" /><p>Autodesk не рекомендует 3ds Max на Apple Silicon. Я всё равно завёл 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels и отрендерил интерьер на CPU за 1 час 21 минуту. Внутри: полный порядок установки, фикс лагов вьюпорта, обход ошибки AVX2 и честные замеры.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1050156/?utm_campaign=1050156&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 16:51:27 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[abgitdev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[3D-графика]]></category><category><![CDATA[DIY или Сделай сам]]></category><category><![CDATA[Софт]]></category><category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[Графический дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[3ds Max]]></category><category><![CDATA[Chaos Corona]]></category><category><![CDATA[Parallels Desktop]]></category><category><![CDATA[Mac mini M4]]></category><category><![CDATA[Apple Silicon]]></category><category><![CDATA[Windows 11 ARM]]></category><category><![CDATA[CPU-рендеринг]]></category><category><![CDATA[эмуляция x64]]></category><category><![CDATA[AVX2]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Картинки рвало полосами, а файлы при этом были чистыми]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1049478/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1049478/?utm_campaign=1049478&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c3b/c3b/fc9/c3bc3bfc9983e30e40ed4a1c4b319380.jpg" /><p>Три ночи я был уверен, что у меня сломан рендер.</p><p>Вертикальные картинки — те самые 9:16, под обои телефона и под сторис, — на экране разъезжались горизонтальными полосами. Как будто старый телевизор поймал помехи. Квадрат рисуется нормально. Горизонталь — нормально. А вертикалку рвёт в труху.</p><p>Три раза я  её «починил». И все три раза чинил вообще не то.</p><p>Правда оказалась дурацкой и красивой одновременно: файлы были в полном порядке. Рвало только то, как macOS показывала их на экране. Но к этому моменту я уже немного поседел.</p><p>Это не история из серии «смотрите, какой я молодец». Это честный рассказ, как обычный человек без программистского образования за неделю собрал себе на Mac локальный генератор картинок — и на какие грабли наступил по дороге. Я энтузиаст, не разработчик. И сразу самое важное, чтобы потом не было неловко: <strong>я не написал ни одной строчки кода. Ни единой.</strong> Даже Xcode толком не открывал. Код писал вместе со мной Claude Code, модель Opus 4.8. И сам движок генерации — тоже не мой. А моё во всём этом — то, что движок не топит ваш Mac и не показывает вам битые картинки. Звучит мелко? Вот про эту мелочь и весь рассказ. Прятать тут нечего, про границы расскажу честно прямо сейчас.<br></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1049478/?utm_campaign=1049478&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 09:12:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[abgitdev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Swift]]></category><category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category><category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[Ненормальное программирование]]></category>
      <category><![CDATA[FLUX.2]]></category><category><![CDATA[MLX]]></category><category><![CDATA[Apple Silicon]]></category><category><![CDATA[macOS]]></category><category><![CDATA[Swift]]></category><category><![CDATA[генерация изображений]]></category><category><![CDATA[локальная нейросеть]]></category><category><![CDATA[on-device AI]]></category><category><![CDATA[Klein]]></category><category><![CDATA[open source]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
