<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/coder1cv8/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя coder1cv8]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Tue, 05 May 2026 05:10:56 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Чему я научился делая игры на LibGDX]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/578884/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/578884/?utm_campaign=578884&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ac3/6ae/a92/ac36aea92503e78d599d4e03a5e51768.jpg" /><p>Привет, Хабр! 👋 В этом топике хочу поговорить о незаслуженно забытом, бесплатном фреймворке для разработки кросс-платформенных игр - LibGDX. Поделиться секретами своей кухни и решениями, которые я использую при разработке своих игр-головоломок. Ворнинг! Много кода под катом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/578884/?utm_campaign=578884&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 06:39:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Java]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[libgdx]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[головоломки]]></category><category><![CDATA[2d игры]]></category><category><![CDATA[код]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как я делал комикс-игру по Лавкрафту]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/431218/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/431218/?utm_campaign=431218&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/m-/fy/kk/m-fykkeq0ktug2t481ec72c0s5e.gif"><br>
<br>
Привет, Хабр! Это будет история о тернистом пути разработки 2D-квеста в сеттинге миров Говарда Филлипса Лавкрафта, который целиком оформлен в виде интерактивного комикса. Ну то есть все в игре, начиная от головоломок и заканчивая интерфейсом — это один бесшовный комикс. Если вас заинтересовала такая концепция, прошу под кат, где будет больше гифок, технические детали и опыт публикации на основных платформах.<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/431218/?utm_campaign=431218&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 07 Dec 2018 06:06:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[комиксы]]></category><category><![CDATA[лавкрафт]]></category><category><![CDATA[ктулху]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[libgdx]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Пожалуй, самая необычная головоломка на Google Play]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/346508/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/346508/?utm_campaign=346508&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Это немного самонадеянно, но я решил озаглавить этот текст одним из отзывов о своей игре. На это есть две причины: первая — такая характеристика тешит мое самолюбие, признаюсь, чего уж скрывать. Вторая причина — мне бы хотелось, чтобы именно так воспринималась эта головоломка, а точнее целый набор, игроками.<br>
<br>
<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/jt/w3/hz/jtw3hzrkiv-_vfuszvxzdhv3xuo.png"></div><br>
Я недавно подсчитал, что уже 5 лет занимаюсь созданием игр в свободное от основной работы время. За этот период я сделал несколько игр, которые можно назвать успешными, если судить по количеству загрузок. Но по настоящему, я горжусь только последней, она изображена на картинке выше. Нет, это не игра про <i>лутбоксы</i>. Это набор головоломок, основная идея которого в том, чтобы объединить разноплановые головоломки одним сюжетом. Но главное, это должны быть головоломки с подвохом, такие, которые требуют от игрока нешаблонного, креативного мышления. Головоломки с простым, но при этом неожиданным решением. <i>Под катом гифки, история создания и технические детали этой игры.</i><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/346508/?utm_campaign=346508&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 19 Jan 2018 06:47:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[головоломки]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[devstory]]></category><category><![CDATA[libgdx]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Продвижение игр на Google Play]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/336832/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/336832/?utm_campaign=336832&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/web/fcc/296/d12/fcc296d1210e450f81dde1bd4cae0dbb.png"><br>
<br>
У моих игр довольно много загрузок на Google Play (больше 20 млн.), наверное поэтому, меня часто спрашивают про продвижение. Если кто-то из разработчиков пишет мне в личку или почту, готов поспорить, все сведется к вопросу: «Как ты продвигаешь свои игры, чувак?». Все думают, что у меня есть какой-то секрет (нет). Ладно, давайте я попробую сформулировать то, что знаю и будем надеяться, что это будет кому-то полезно. По крайней мере, я смогу давать ссылку на этот пост.<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/336832/?utm_campaign=336832&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 04 Sep 2017 07:22:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Поисковая оптимизация]]></category><category><![CDATA[Продвижение игр]]></category>
      <category><![CDATA[маркетинг]]></category><category><![CDATA[продвижение]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Рисуем, кодим под libGDX и другие маленькие радости из жизни инди-разработчика]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/314312/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/314312/?utm_campaign=314312&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/files/657/cf8/84b/657cf884b2db49178941e1577423795a.png"/></div><br/>
Привет, Хабр! В этом топике, я хотел бы поделиться впечатлениями от игрового движка libGDX, рассказать о буднях обычного инди-разработчика и приоткрыть завесу тайны над игрой, которую я делаю последние несколько месяцев в свободное от офисного рабства время. Надеюсь, эти мои записки будут полезны тем кто только начинает что-то делать на libGDX или тем, кто выбирает движок для «игры своей мечты». <br/>
<br/>
И извините за котов. Они совершенно никакого отношения не имеют к игрострою. Я тут параллельно учусь (пытаюсь учиться) рисовать и теперь эти мои тренировочные коты просто повсюду! Требуют чтобы их, бездельников, кому-нибудь показывали.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/314312/?utm_campaign=314312&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2016 04:47:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[libgdx]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[игровой движок]]></category><category><![CDATA[котики]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Way of Tanks. Путь от идеи к игре]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/249977/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/249977/?utm_campaign=249977&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/f39/a17/4c0/f39a174c05c445c58652a15907a58c13.png"/><br/>
<br/>
Я всегда затрудняюсь ответить на вопрос: откуда берутся идеи для игр? Но в этот раз, я более-менее точно могу сказать, что эта идея родилась у меня когда я увидел баннер «World of Tanks» на каком-то из сайтов. Знаете, бывают такие баннеры, которые привлекают внимание пользователя микро-играми, прежде чем перенаправить его на сайт рекламодателя? Так вот, на этом баннере был танк, который по клику мог проезжать то или иное расстояние, зачем-то пробивая при этом кирпичные стены. Вот именно с этого момента я стал размышлять, по дороге на работу, о раннере с танковой тематикой. Тут же родилась и отсылка к нашумевшему хиту от Wargaming в названии. Она показалась мне забавной, учитывая, что суть моей игры — это движение по некой дороге, пути, с целью пройти максимальное расстояние. Под хабракатом вас ждет рассказ об игре, разработке, технические детали и все-все-все, что должно быть в классической «gamedev story».<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/249977/?utm_campaign=249977&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2015 04:36:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Разработка мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[andengine]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[google play]]></category><category><![CDATA[wot]]></category><category><![CDATA[way of tanks]]></category><category><![CDATA[endless runner]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Мой опыт размещения игры в App Store]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/238935/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/238935/?utm_campaign=238935&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/0cc/8ce/3af/0cc8ce3aff48493b9a1b493f4c4a775e.png"/><br/>
<br/>
Привет, Хабрахабр! <br/>
<br/>
В этом топике я хотел бы рассказать о своем первом опыте размещения и продвижения игры в App Store. Не могу назвать его удачным, но, по крайней мере, само по себе наличие опыта, набитые шишки и сделанные выводы — это уже плюс. Я довольно давно занимаюсь разработкой Android-игр, поэтому это будет еще и взгляд со стороны Android-разработчика, который надеюсь, тоже будет кому-то интересен.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/238935/?utm_campaign=238935&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2014 04:50:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[iOS]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[первый блин]]></category><category><![CDATA[продвижение в appstore]]></category><category><![CDATA[shooting club 2]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как зарабатывать деньги на Android-играх]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/228171/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/228171/?utm_campaign=228171&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Извиняюсь за заголовок в стиле «for Dummies», но это именно то, о чем я хочу сегодня поговорить — о монетизации. В двух словах о себе: занимаюсь инди-геймдевом с 2010 года, на данный момент у меня около десятка изданных игр на Play Store с общим количеством загрузок чуть-чуть не дотягивающим до 20 млн. Я не люблю распространяться о финансовой стороне, но понимаю что в теме о деньгах, без этого никак. На КДПВ вы можете видеть мою статистику за несколько последних дней (на момент написания статьи). В общем, бывало хуже, но бывало и лучше! Цифры не из тех, что поражают воображение, но, согласитесь, довольно неплохие. Особенно, учитывая что я всего лишь любитель, клепающий игры по вечерам.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/03a/693/5eb/03a6935eb500cd1b864c6ff095c88614.png"/><br/>
<br/>
В этом топике, я попробую поделиться выводами и наработками, которые сделал за это время. На всякий случай disclaimer: мое мнение не претендует на истину и основано лишь на моем субъективном опыте. Я всегда готов поучиться у более опытных коллег, так что если я в чем-то ошибаюсь — прошу в комменты. И второе: это взгляд на геймдев с точки зрения бизнеса, если вы не разработчик, вам может не понравиться то что я скажу. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/228171/?utm_campaign=228171&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2014 03:06:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[google play]]></category><category><![CDATA[admob]]></category><category><![CDATA[interstitial]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Делаем ремейк «Chopper Duel» на Android]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/217253/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/217253/?utm_campaign=217253&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a90/2ac/731/a902ac73103236678432b7270d495364.jpg"/><br/>
<br/>
Я всегда считал, что есть какая-то особая магия в игре вдвоем за одним устройством. Когда-то, во времена безраздельного царствования консолей и на заре появления Интернета, это было обусловлено сугубо техническими аспектами. Но и сейчас, эта магия, азарт противостояния face-to-face никуда не делся. Многие, наверное, как и я, с большой теплотой вспоминают многочасовые hotseat-партии с друзьями в «Героев Меча и Магии». А знаменитая в свое время «Chopper Duel» (под DOS), изображенная на КДПВ? Сколько эпических дуэлей было сыграно на парах информатики!<br/>
<br/>
Под катом вас ждет gamedev story, о разработке, монетизации, создании игры. Обо всем, начиная с появления идеи и заканчивая изданием на Google Play.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/217253/?utm_campaign=217253&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2014 18:54:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[pvp]]></category><category><![CDATA[multiplayer]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[2 players duel]]></category><category><![CDATA[chopper duel]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Google Play — работаем легально!]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/191280/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/191280/?utm_campaign=191280&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Привет, Хабр!<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/80f/ea0/80a/80fea080a63b4185efcdd25225818bfc.jpg"/><br/>
<br/>
Сегодня, я хочу рассказать о том как сделать свое хобби по разработке Android-приложений пусть небольшим, но официальным бизнесом. О том, как легально получать деньги, заработанные на Google Play, о «страшном» валютном контроле и «таинственном» паспорте сделки. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/191280/?utm_campaign=191280&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 04:01:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[IT-компании]]></category>
      <category><![CDATA[легализация доходов]]></category><category><![CDATA[валютный контроль]]></category><category><![CDATA[паспорт сделки]]></category><category><![CDATA[сбербанк]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Инди-игра для Android в цифрах]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/184398/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/184398/?utm_campaign=184398&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/storage2/40f/2a5/dd2/40f2a5dd221de206b6e893926c18e006.jpg"/><br/>
Всем привет,<br/>
<br/>
Сегодня, я хочу рассказать о запуске своего последнего проекта — «Shooting club 3», поделиться множеством самой разнообразной статистки о доходах, бюджетах, загрузках, в общем все то, что мне самому было бы интересно послушать о других играх. Конечно, мне хотелось чтобы этот топик был «success story», но, будем откровенны, пока это не так. Возможно, это из-за того, что игра еще совсем новая и со временем она «разгонится». По крайней мере, мы на это надеемся!<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/184398/?utm_campaign=184398&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2013 02:48:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[google play]]></category><category><![CDATA[статистика]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[продвижение]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Миллион загрузок в месяц или как сделать хороший старт на Google Play]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/162767/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/162767/?utm_campaign=162767&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Всем привет,<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/storage2/d73/9d3/cf4/d739d3cf4e5dfbb62c77be406f81e3d1.png"/><br/>
<br/>
Сначала хотел озаглавить топик «Миллион загрузок в месяц или как сделать хороший старт на Google Play <b>на примере одной игры</b>», но потом решил, что это слишком длинно. Тем не менее, сегодня я буду говорить о своей последней игре. Не только потому, что мне хочется немного ее прорекламировать (хотя и это тоже, чего скрывать), но и потому что каждый запуск новой игры индивидуален и без «привязки к местности» рассказывать, наверное, было бы не совсем правильно.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/162767/?utm_campaign=162767&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 03:35:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[google play]]></category><category><![CDATA[продвижение]]></category><category><![CDATA[success story]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Бесплатные способы продвижения Android-приложений]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/147243/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/147243/?utm_campaign=147243&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/storage2/d30/240/c1c/d30240c1ccc3d0b0f12e5098c6b2b11d.png"/><br/>
<br/>
Всем привет! В этом топике мне хотелось бы обсудить одну из самых интересных и в тоже время загадочных тем для большинства, как мне кажется, инди-разработчиков – это продвижение своих собственных приложений. Скажу пару слов о себе: я примерно 2 года занимаюсь Android-разработкой (исключительно в качестве хобби, правда). У меня есть десяток приложений в Play Store, с совокупным количеством загрузок более 5 млн. Ни то что бы очень много, да и большая часть загрузок приходится на одно приложение, но какие-то выводы касательно маркетинга я для себя сделал. Здесь я хочу поделиться своим опытом, наблюдениями, а так же призываю Вас рассказывать о своих результатах в комментариях. Обмен опытом в этом вопросе был бы полезен всем, я думаю.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/147243/?utm_campaign=147243&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 09 Jul 2012 03:01:39 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[coder1cv8]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[promotion]]></category><category><![CDATA[продвижение]]></category><category><![CDATA[google play]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
