<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/dkazakov-dev/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя dkazakov-dev]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 03 May 2026 22:06:58 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Стабильная версия редактора Krita 3.0 с поддержкой анимации]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/394599/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/394599/?utm_campaign=394599&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Сегодня наконец-то состоялся очередной релиз редактора для художников Krita 3.0. На разработку новой версии ушел почти год. За этот год в Крите были реализованы анимация, режим мгновенного предпросмотра и множество мелких улучшений, за которые проголосовали спонсоры <a href="https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-free-paint-app-lets-make-it-faster-than-phot">Кикстартера 2015</a>. Кроме того, в проекте произошло много организационных изменений: отделение от Calligra, порт на Qt5 + KDE Frameworks 5 и старт выпуска стабильных версий для OSX.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/5b7/a67/a8e/5b7a67a8ed604914b7bad5c111980250.png"/><br/>
<br/>
Обо всем этом я постараюсь рассказать в данной статье!<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/394599/?utm_campaign=394599&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Подробности</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 31 May 2016 18:25:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Краудсорсинг]]></category><category><![CDATA[Софт]]></category>
      <category><![CDATA[Krita]]></category><category><![CDATA[3d графика]]></category><category><![CDATA[рисование]]></category><category><![CDATA[анимация]]></category><category><![CDATA[релиз]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Свободный графический редактор Krita в третий раз на Kickstarter]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/393983/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/393983/?utm_campaign=393983&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Сегодня проект Krita запустил уже <a href="https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-2016-lets-make-text-and-vector-art-awesome">третью кампанию на Kickstarter</a>, в которой заявлены улучшенная работа с текстом и векторными объектами — функционал, который придется по душе прежде всего художникам, создающим комиксы.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/19d/885/8bb/19d8858bbb0a4b06b485d2b0d13a8d7d.png"/><br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/393983/?utm_campaign=393983&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Подробности</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 09 May 2016 12:03:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Краудсорсинг]]></category><category><![CDATA[Софт]]></category>
      <category><![CDATA[Krita]]></category><category><![CDATA[3d-графика и анимация]]></category><category><![CDATA[комиксы]]></category><category><![CDATA[вычисления]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Krita 2.9 Animation Edition Beta: первая бета-версия анимации и движка для работы с 10k изображениями]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/369027/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/369027/?utm_campaign=369027&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/files/cd5/ad8/eb8/cd5ad8eb80e34b91ad62591b7615d709.jpg"/></div><br/>
Полгода назад проект Krita провел кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание новой версии графического редактора. Среди основных целей на новую версию (Krita 3.0) были возможность создавать анимированные ролики и работать с 10k изображениями. И вот сегодня была опубликована первая бета-версия обещанного функционала!<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/369027/?utm_campaign=369027&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Подробности</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2015 07:27:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Софт]]></category>
      <category><![CDATA[Krita]]></category><category><![CDATA[3d графика]]></category><category><![CDATA[анимация]]></category><category><![CDATA[студия]]></category><category><![CDATA[4k]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Krita: уровни детализации или как рисовать кистью диаметром 1k на холсте в 10k пикселов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/krita/articles/258985/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/krita/articles/258985/?utm_campaign=258985&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/files/bed/2d7/fcb/bed2d7fcb53c420fac0710d1e007dac7.png"/></div><br/>
<br/>
До конца кампании на <a href="https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-free-paint-app-lets-make-it-faster-than-phot">Kickstarter</a> осталось чуть меньше недели, но графический редактор Krita уже собрал средства на две главные задачи этого года: анимацию и рисование огромных изображений. И если с анимацией все более менее понятно, то вот с большими изображениями возникают вопросы. Как просчитать и отобразить на экране изображение в 100 млн. пикселов? Как обеспечить, чтобы кисть размером в 1 млн. пикселов отрисовывалась без задержек 500 раз в секунду? На эти вопросы я постараюсь ответить в этой статье.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/258985/?utm_campaign=258985&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 08:36:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev (Krita Foundation)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании Krita Foundation]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category><category><![CDATA[Высоконагруженные системы]]></category>
      <category><![CDATA[krita]]></category><category><![CDATA[awesome]]></category><category><![CDATA[painting]]></category><category><![CDATA[4k]]></category><category><![CDATA[brush]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Krita: свободный графический редактор с поддержкой анимации на Kickstarter]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/379007/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/379007/?utm_campaign=379007&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/671/91d/4c5/67191d4c5655419a93cced59f586690f.png"/><br/>
<br/>
Проект свободного графического редактора Krita запустил свою вторую <a href="https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-free-paint-app-lets-make-it-faster-than-phot">кампанию на Kickstarter</a>, в которой заявлены анимация и реализация возможности работы с большими изображениями размером 10k+ пикселов. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/379007/?utm_campaign=379007&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 04 May 2015 09:46:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category><category><![CDATA[Краудсорсинг]]></category>
      <category><![CDATA[Krita]]></category><category><![CDATA[3d графика]]></category><category><![CDATA[анимация]]></category><category><![CDATA[студия]]></category><category><![CDATA[4k]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Krita 2.9: Выделение участков холста с помощью кисти]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/krita/articles/251821/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/krita/articles/251821/?utm_campaign=251821&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/files/070/586/f9c/070586f9c4b64e23b1b3122849a49601.png"/></div><br/>
<br/>
В версии Krita 2.9 мы избавились от Выделяющей кисти. Для этого было несколько причин: это была не настоящая кисть, у нее не было чувствительности к нажиму, с ее помощью сложно было увеличивать или уменьшать выделение. В замен ее в Krita 2.9 мы реализовали гораздо более мощную систему: возможность рисовать прямо на Маске выделения (Selection Mask). В этой статье мы хотели бы рассказать, как работает эта новая возможность.<br/>
<br/>
Перевод статьи: <a href="http://vk.com/trapezzo">Ксения Кузяева</a><br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/251821/?utm_campaign=251821&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2015 13:49:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev (Krita Foundation)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании Krita Foundation]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category>
      <category>krita</category><category>painting</category><category>awesome</category><category>release</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Krita 2.9: Черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/krita/articles/251803/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/krita/articles/251803/?utm_campaign=251803&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В только что вышедшем релизе Krita 2.9 был реализован один из проектов, выполенных в рамках Google Summer of Code 2014, над которым работал студент из Индии Мохит Гоял (Mohit Goyal). Это был достаточно сложный проект, поэтому предлагаем Вам краткое руководство по использованию новых функций: черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена!<br/>
<br/>
<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/files/143/dbe/b60/143dbeb605b04bb0bea42b90be5a2717.png"/></div><br/>
<br/>
Перевод статьи: <a href="http://vk.com/trapezzo">Ксения Кузяева</a><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/251803/?utm_campaign=251803&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2015 11:51:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev (Krita Foundation)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании Krita Foundation]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category>
      <category>krita</category><category>painting</category><category>awesome</category><category>release</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Krita 2.9: релиз, осуществленный благодаря Kickstarter]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/krita/articles/376853/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/krita/articles/376853/?utm_campaign=376853&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Сегодня состоялся долгожданный релиз <a href="https://krita.org/">Krita 2.9</a>: свободного графического редактора для художников под Linux и Windows. Особенностью этого релиза было то, что большую часть средств на него разработчики собрали с помощью кампании на <a href="http://habrahabr.ru/post/228781/">Кикстартере</a>. Вашему вниманию сегодня хочу представить иллюстрированный обзор новых функций Криты 2.9 в переводе  <a href="http://geektimes.ru/users/lorian_grace/" class="user_link">Lorian_Grace</a>. Встречайте!<br/>
<br/>
<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/files/039/fc4/ead/039fc4ead37b4c23993aedddd14bef91.png"/></div><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/376853/?utm_campaign=376853&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2015 06:26:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev (Krita Foundation)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании Krita Foundation]]></category><category><![CDATA[Краудсорсинг]]></category>
      <category>krita</category><category>kickstarter</category><category>awesome</category><category>opensource</category><category>painting</category><category>application</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Krita: координаты Грина или как сделать из дракона кенгуру]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/krita/articles/248113/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/krita/articles/248113/?utm_campaign=248113&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[На днях была выпущена уже вторая <a href="https://krita.org/item/krita-2-9-beta-2-is-out/">бета-версия</a> Криты 2.9. Этой статьей я хотел бы начать рассказ о том новом функционале, который ждет пользователей в предстоящем релизе.<br/>
<br/>
Одной из самых интересных функций этого релиза является преобразование клеткой. Оно позволяет изменять форму объектов без внесения искажений в изображение. О нем и пойдет сегодня речь…<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/803/422/285/803422285bd748f1bc85c2bcc8eab357.jpg"/><br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/248113/?utm_campaign=248113&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 09:41:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev (Krita Foundation)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании Krita Foundation]]></category><category><![CDATA[Open source]]></category>
      <category><![CDATA[Крита]]></category><category><![CDATA[конформные преобразования]]></category><category><![CDATA[деформации]]></category><category><![CDATA[координаты Грина]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Krita: четырехточечные перспективные трансформации]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/krita/articles/232019/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/krita/articles/232019/?utm_campaign=232019&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img align="right" src="https://habrastorage.org/files/d6b/50e/cef/d6b50ecef424468ab4c37e8176849d0d.png"/><br/>
Примерно месяц назад проект Крита успешно завершил <a href="https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-open-source-digital-painting-accelerate-deve">кампанию</a> по сбору средств на Кикстартере (см. прошлый <a href="http://habrahabr.ru/post/228781/">пост</a>), теперь разработчики полностью погружены в процесс написания обещанных плюшек. Первой реализованной целью стали четырехточечные перспективные трансформации. В этой статье я расскажу об их реализации и применении.<br/>
<br/>
Вообще, «выглядящие трехмерными» преобразования существовали в Крите довольно давно, однако пользоваться ими было неудобно. Дело в том, что стандартный инструмент трансформаций позволял лишь вращать объект вокруг трех осей. Что весьма плохо подходит для самого востребованного пользовательского сценария: добавить текстуру на объект нарисованный с учетом перспективы. Самый простой пример — поместить окна на стены здания.<br/>
<br/>
Наиболее простым решением этой задачи является задание перспективы по четырем точкам: выделяем окно, перетаскиваем его углы в нужную позицию и готово! Этот метод и был реализован.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/232019/?utm_campaign=232019&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2014 06:31:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev (Krita Foundation)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании Krita Foundation]]></category><category><![CDATA[3D-графика]]></category>
      <category><![CDATA[Крита]]></category><category><![CDATA[компьютерная графика]]></category><category><![CDATA[художники]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Кикстартер для Krita: новый функционал для Krita 2.9]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/228781/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/228781/?utm_campaign=228781&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Чуть больше чем три недели назад проект Крита запустил <a href="https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-open-source-digital-painting-accelerate-deve">кампанию</a> по сбору средств для Криты 2.9 на Кикстартере. Для всех участников процесса это был первый опыт организации подобных вещей, и разработчики столкнулись множеством трудностей на пути: от попытки снять промо-ролик с участием трех человек, живущих в разных концах Европы, до обороны от троллей на «профильных» форумах. Несмотря на это, кампанию уже можно считать успешной: на данный момент проект собрал минимально необходимую сумму, чтобы релиз 2.9 состоялся. Взносы, сделанные во время оставшихся пяти дней, лишь определят, достигнет ли проект первой стретч-цели и сколько новых функций будет добавлено.<br/>
<br/>
Однако в потоке новостей как-то затерялись известия о том, что в процессе Крита обзавелась функциями, которые давно ждали художники: быстрое редактирование выделений и удобный лайн-арт. В этой статье я бы хотел рассказать об этих нововведениях.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/228781/?utm_campaign=228781&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2014 14:50:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[3D-графика]]></category>
      <category><![CDATA[Кикстартер]]></category><category><![CDATA[Крита]]></category><category><![CDATA[компьютерная графика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[OpenColorIO и Krita: обработка и рисование HDR изображений]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/227597/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/227597/?utm_campaign=227597&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Изображениями с широким динамическим диапазоном уже никого не удивишь. Наверное каждый хотя бы раз в своей жизни пробовал создать HDR фотографию. Однако мало кто знает, что в индустрии кино эта технология используется уже больше десяти лет, и все рабочие процессы конвейера, начиная от создания текстур и заканчивая рендерингом готовой сцены, тесно связаны с работой в линейных цветовых пространствах, представленных числами с плавающей запятой.<br/>
<br/>
В этой статье я постараюсь рассказать, что такое сцено-ориентированный рабочий процесс менеджмента цвета, зачем нужна библиотека OpenColorIO, а также о том, как настроить работу в окружении OpenColorIO в свободном графическом редакторе для художников Krita.<br/>
<br/>
<h4>Что такое OpenColorIO?</h4><br/>
OpenColorIO (OCIO) — это библиотека, обеспечивающая работу с цветом в индустрии кино. В частности, она использовалась при создании фильмов Человек-паук 2 (2004) и Алиса в стране чудес (2010). OpenColorIO предназначена для преобразования всех цветовых пространств, которые встречаются по ходу продвижения изображения по конвейеру. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/227597/?utm_campaign=227597&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2014 13:43:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dkazakov-dev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Работа с видео]]></category><category><![CDATA[3D-графика]]></category>
      <category><![CDATA[krita]]></category><category><![CDATA[opencolorio]]></category><category><![CDATA[opensource]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
