<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/elmortem/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя elmortem]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 15:04:10 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Unity «Best» Practices]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/649687/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/649687/?utm_campaign=649687&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d1f/7db/14b/d1f7db14b4b59f28b59e57b37e8d7ec6.jpg" /><p>Эта статья родилась из внутреннего доклада для коллег, которые уже достаточно давно занимаются разработкой игр, но только недавно прикоснулись к Unity. Здесь мы собрали фишки и особенности работы с этим игровым движком разной степени капитанскости, почерпнутые из собственного опыта, которые стоит знать, чтобы эффективно им пользоваться и уже никогда ничему не удивляться.</p><p>Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?</p><p>Далее в статье обсудим это, а также другие «особенности» работы с движком Unity.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/649687/?utm_campaign=649687&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 04 Feb 2022 10:32:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[elmortem (MY.GAMES)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании MY.GAMES]]></category><category><![CDATA[Программирование]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
