<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль patch1]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/patch1/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя patch1]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 04:38:33 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>17.03.2017 08:45:18 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/320814/#comment_10123110</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/320814/#comment_10123110</link>
      <description><![CDATA[Вы наверно спутали с типом Render mode — Camera… с типом World Space… можно и камеру смещать относительно Canvas и Canvas относительно камеры… <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/b17/b46/c25/b17b46c253fe2df822111ff4dadcd5a6.gif" alt="image"/>]]></description>
      <pubDate>Fri, 17 Mar 2017 08:45:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.03.2017 19:47:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/249681/#comment_10101494</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/249681/#comment_10101494</link>
      <description><![CDATA[<blockquote> Вот с SQLite есть проблемы, но это отдельный раговор.</blockquote><br/>
Можно по точнее какие проблемы? — уже как полгода перевел действующий проект на хранение данных в Sqlite? проект на ios, android… проблем с Sqlite не обнаружено, использовал Sqlitekit — который базируется на порте Sqlite под C# ( <a href="https://code.google.com/archive/p/csharp-sqlite/">https://code.google.com/archive/p/csharp-sqlite/</a> ) что позволяет без препятственно использовать Sqlite на (почти любой платформе)… Собственно на ios, android — 100% работает]]></description>
      <pubDate>Sat, 04 Mar 2017 19:47:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.01.2017 18:30:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/320814/#comment_10044192</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/320814/#comment_10044192</link>
      <description><![CDATA[Тогда в этом есть смысл) почему то перемкнуло что в пункте 2 про NGUI, в пункте 3 про UGUI (наверно сыграла ассоциация UI и Unity часто в контексте) — обычно данное словосочетание ассоциируется с UGUI (наверно у тех кто мало работал с NGUI и много с UGUI) — спасибо ]]></description>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2017 18:30:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.01.2017 17:25:46 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/320814/#comment_10044094</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/320814/#comment_10044094</link>
      <description><![CDATA[Большое спасибо за статью, но хотелось бы отметить, то что не упомянуто в статье (во всяком случае я не заметил)<br/>
<br/>
1) Правильно ли я понял про списки? — данный подход можно использовать, только если на Canvas (на котором находится список) стоит Render mode — World Space:<br/>
<br/>
1.1) Если будет стоять Overlay — то там камера вообще ненужна, т.к рендер UI происходит и без нее<br/>
1.2) Если Camera — то все UI элементы будут двигаться в 3D пространстве вместе с камерой (оставляя в кадре тот элемент который и был ранее) — получается прокрутку не осуществить двигая камеру…<br/>
<br/>
2) Для небольших списков есть лайфхак, во Viewport списка, замест компонента Mask, установить Rect Mask 2D. Повышает производительность на слабых девайсах примерно в 1.5-2 раза.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/2e3/62d/5b6/2e362d5b60d0b9761e4b9effdda3e536.gif" alt="image"/><br/>
]]></description>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2017 17:25:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.09.2016 14:01:33 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/310086/#comment_9811994</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/310086/#comment_9811994</link>
      <description><![CDATA[если эт про Vulkan https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)… то тут вроде даже не корректное сравнение, сравнивать WebGL — как платформу запуска игры в браузере, и API низкого уровня для работы с GPU… я что то подумал есть нейкий конкурент Vulkan — типо Unity Web Player… кстати насчет вулкана <br/>
Unity – The engine will support Vulkan in an early state in Q3 2016]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2016 14:01:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.09.2016 07:17:40 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/310086/#comment_9810874</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/310086/#comment_9810874</link>
      <description><![CDATA[webAssembly ждемс… а там уже потанцуем с Vulkan/Metal… в плане производительности]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2016 07:17:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.09.2016 07:14:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/310086/#comment_9810866</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/310086/#comment_9810866</link>
      <description><![CDATA[стандартный шейдер универсальный, так же как и сам Unity) думаю нету пока что нечего удивительно, что универсальный движок проигрывает узконаправленным… Если использовать мобильный шейдер, и тест проводить на мобилах fps двух кратно может подскачить (Standart shader — тяжеловат для мобил)]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2016 07:14:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.08.2016 15:20:51 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9767028</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9767028</link>
      <description><![CDATA[1000 в день?, в неделю в месяц? или понятия «времени» нету?) у юнитеков патчи выходят раз в неделю, для 3 веток… ну слава богу хоть миф о безбагованости UE развеян)… понятия впихнул новую фичу… куда? прямо в UE из подкоробки? -а оно там надо? — без документации, фича из коробки (которая мб 99% разрабам и не надо… Unity пошел по стапам «модульность» UE пошел по стапам «громоздкость»,,, всё из подкоробки тоже плохо… если чего то нету в Unity из под коробки, гугл поможет найти либо на гитхабах либо в asset store… но зачем пихать всё в одну коробку?]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2016 15:20:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.08.2016 15:12:46 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9765008</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9765008</link>
      <description><![CDATA[2 патча? а мне травили байки что UE (без багованый в патчах не нуждается)…]]></description>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2016 15:12:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.08.2016 20:10:46 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9756424</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9756424</link>
      <description><![CDATA[линк на ваш исходник игры который у вас сжирает всю память… с каждой веткой пятой версии идет не плохая оптимизация… в большинстве случаев сами разработчики говнокодят (используя кучу синглтонов, статиков, листов, словарей) и не оптимизуруют обычными LOD, и оклюженом графику, даже не запекают там где нужно освещение!!!.. Насчет багов согласен… Эта связано с поддержкой сразу нескольких версий Unity (иногда не верно мержат)… думаю после марта-апреля 2017 ситуация изменится… когда прекратят поддерживать 4 ветку… <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA">Link на демку к релизу 5.4</a>… Ситуация с багами еще из за поддержки 22 платформ… и активное внедрение IL2CPP (планируют Все платформы) в частности IL2CPP думаю поможет чутка с говнокодерами (в некоторых местах ускорение работы алгоритмов замечено, да и технология совершенствуется)… Счас вам говнокодеры на блюпринте в UE зафигачат проекты)) посмотрим где хуже)]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 20:10:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.08.2016 20:04:13 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9756416</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/307952/#comment_9756416</link>
      <description><![CDATA[сплюсуй))]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 20:04:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>13.06.2016 13:19:43 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9654204</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9654204</link>
      <description><![CDATA[с конца февраля по середину марта отпуск был?)) (активность резко выросла)]]></description>
      <pubDate>Mon, 13 Jun 2016 13:19:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>28.05.2016 21:43:31 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9632478</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9632478</link>
      <description><![CDATA[Вот к примеру <a href="http://catalog.onliner.by/mobile/texet/tm4503b">этот</a>, видеопроцессор Mali 400 (mp2) согласно <a href="http://www.planshetic.ru/videoprocessors/videoprocessor_ARM_Mali_400_MP2.html">открытым источникам</a> Видеопроцессор на обычной рабочей частоте (275mhz) может обрабатывать 23млн треугольников в секунду. 23 000 000/30 = 766 666 треугольников в кадре (при частоте 30 кадров в секунду), турбо частота разгоняет до 400mhz (там еще больше будет обрабатывать в секунду). Конечно числа эти сугубо теоретические, есть много других факторов влияющие на производительность. но даже если брать в расчет что в полевых условиях цифры будут в 2-3 раза меньше, и брать расчет на бюджетные девайсы 3летней давности. думаю лимит в 80к-100к (по части треугольников) самое то. Лично запускал на бюджетном девайсе с Mali 400 (mp1) 70к спокойно тянуло, основная нагрузка была из за реалтайм теней-освещения, а так же шейдеров. <br/>
p.s Извиняюсь за оффтоп выше) путаю перенос строк и отправку текста на хабре)<br/>
Статья очень интересная и несомненно полезная получилась, особенно про опыт с издателем и оптимизацию кода. Вообщем благодарю за статью.]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 May 2016 21:43:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>28.05.2016 21:32:04 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9632472</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9632472</link>
      <description><![CDATA[К примеру возьмем самый дешевый телефон, основные параметры смотрим, до 60$, Android 4.0 + (меньше смысла нету, уже 4.0 вырезают с маркетов)]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 May 2016 21:32:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>28.05.2016 21:21:14 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9632464</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/282391/#comment_9632464</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Ведь делать прототипы моделей в Unity гораздо удобнее, чем изучать моделирование. Если конечно, у вас в команде, нет моделлера, как у меня. У меня вообще никого не было).</blockquote><br/>
<a href="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9ed/db0/307/9eddb0307a6c02ee5b05d19bd4ba4c82.png">Ccылка</a><br/>
на самом деле эту модельку можно еще как минимум оптимизировать в 1.5-2 раза (без потери качества) (зная маленькие азы 3д редактора, того же блендера).<br/>
<blockquote>Статистика показывала около 600 draw call (после работы автобатчинга) и 100.000 треугольников. Для сравнения — на текущий момент для сферической игры в вакууме рекомендуется иметь до 100 draw call и до 30.000 треугольников.</blockquote><br/>
Я эту информацию 3 года назад слышал, сейчас слабые девайсы спокойно и 80к треугольников обработают)<br/>
]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 May 2016 21:21:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.04.2016 08:13:57 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/282491/#comment_8872280</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/282491/#comment_8872280</link>
      <description><![CDATA[Sqlite кроссплатформенный.]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2016 08:13:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.01.2016 14:50:37 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/274621/#comment_8728417</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/274621/#comment_8728417</link>
      <description><![CDATA[Смутило тем что не понятно, если речь о прошлом причем тут LinkedIn? А если не о прошлом, а о настоящем тогда причем здесь Netscape Navigator и Windows 95? Честн я приравнял данный абзац как «крутое сочетания для взлома» в 21 веке, Windows 95 и NetScape — благодаря просмотру исходного кода страницы. А вы как поняли этот абзац?]]></description>
      <pubDate>Thu, 07 Jan 2016 14:50:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.01.2016 11:45:38 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/274621/#comment_8728323</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/274621/#comment_8728323</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Windows 95 и Netscape Navigator упоминаются в сериале, когда главный герой вспоминает свои первые шаги на пути взломщика. На скрине видно, как пользователь просматривает исходник HTML… А если кто-то смотрит исходники – он явно является опасным хакером!</blockquote> Любой современный браузер как бы тоже позволяет просмотреть исходный HTML код веб страницы. <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">скрин</b><div class="spoiler_text"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/b70/2a8/f86/b702a8f86abfcbfba6e024bd8a662fd3.png" alt="image"/> <br/>
</div></div>и никаких особо трудоемких усилий для этого не надо. ]]></description>
      <pubDate>Thu, 07 Jan 2016 11:45:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.12.2015 11:34:02 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/274277/#comment_8722287</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/274277/#comment_8722287</link>
      <description><![CDATA[)) не так понял ваш сарказм) я думал в прямом смысле маленькие)]]></description>
      <pubDate>Wed, 30 Dec 2015 11:34:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.12.2015 08:43:59 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/274277/#comment_8722075</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/274277/#comment_8722075</link>
      <description><![CDATA[если скрин на пол экрана это маленькие то я хз)) мб у вас включено нечто на подобие Opera Turbo? (оно пожимает картинки)]]></description>
      <pubDate>Wed, 30 Dec 2015 08:43:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
