<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль sol_linux]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/sol_linux/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя sol_linux]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 01 May 2026 01:32:16 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>07.10.2014 18:09:28 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/239085/#comment_8043549</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/239085/#comment_8043549</link>
      <description><![CDATA[Внимательно прочитал статью — увидел что вы упомянули про это)]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2014 18:09:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.10.2014 18:03:28 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/239085/#comment_8043527</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/239085/#comment_8043527</link>
      <description><![CDATA[Довольно годная и простая реализация боке. Я как-то просматривал OpenGL Insights, но там вроде смысл был в поиске контрастных мест на изображении и отрисовывание в местах с локальным максимумом яркости спрайтов с боке. Для отрисоки боке использовались новые возможности из OGL4, поэтому я особо рассматривать не стал.<br/>
У вас довольно приятные результат с малыми силами — спасибо за статью!]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2014 18:03:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.09.2014 19:20:39 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/236189/#comment_7949151</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/236189/#comment_7949151</link>
      <description><![CDATA[Согласен, с темной темой во всей системе сидеть не круто. Когда я использовал qtcreator, я создавал отдельный *.sh для запуска в котором было что-то вроде <br/>
GTK2RC_FILES=~/.themes/MurrinaDarkDui/gtk2.0/gtkrc qtcreator<br/>
В итоге только qtcreator запускался с темной темой. Довольно удобно)<br/>
С темной темой редктора и белой GTK темой приложения вы быстро поймете, что такие вещи как контестные подсказки будут сильно отличаться по цветовой гамме от окружения)<br/>
<br/>
Если любите минимализм, то панель слева тоже можно скрыть (где-то в меню есть пункт). Переключаться между режимами же можно с помощью Ctrl + Number]]></description>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2014 19:20:39 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.09.2014 17:50:48 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/236189/#comment_7948745</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/236189/#comment_7948745</link>
      <description><![CDATA[Пост про то как автор открыл для себя настройки редактора. Серьезно, вас не напрягает то что боковая панель у вас белая? Запускали бы с темной гтк темой, раз под линуксом сидите]]></description>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2014 17:50:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>02.05.2014 13:47:52 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/221621/#comment_17232239</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/221621/#comment_17232239</link>
      <description><![CDATA[Единственное применение, которое приходит мне на ум — быстрое изготовление слепков ключей)]]></description>
      <pubDate>Fri, 02 May 2014 13:47:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.05.2014 14:54:35 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/221575/#comment_16779913</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/221575/#comment_16779913</link>
      <description><![CDATA[С такими лагами в обновлении это очень сомнительный аппарат]]></description>
      <pubDate>Thu, 01 May 2014 14:54:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.04.2014 18:54:51 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/219819/#comment_17224507</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/219819/#comment_17224507</link>
      <description><![CDATA[Жду наравне с hoverboard'ом]]></description>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2014 18:54:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.04.2014 05:47:46 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/219767/#comment_7506685</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/219767/#comment_7506685</link>
      <description><![CDATA[76BW128?]]></description>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2014 05:47:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.04.2014 17:01:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/218653/#comment_7478393</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/218653/#comment_7478393</link>
      <description><![CDATA[Мне кажется, что в плане софта это таки довольно просто сделать. Другое дело, где найти такую годную 3d текстуру. А визуализировать слайсы довольно таки просто]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2014 17:01:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.03.2014 09:53:54 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/microsoft/articles/216579/#comment_7423501</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/microsoft/articles/216579/#comment_7423501</link>
      <description><![CDATA[Все эти картинки графона — маркетологический бред, ИМХО. <br/>
Графон зависит от программиста и от дизайнеров, но вообще никак не зависит от API. Просто более новые API позволяют реализовывать некоторые техники более прозрачно и проще. Возможно от API будет зависеть FPS.<br/>
Серьезно, когда, например, показывают скриншот с демкой на DirectX и демкой на OpenGL, в которой на OpenGL демке графон хуже или еще что — это бред. Все что делают современные видеокарты — просто считают. Так что сравнивать API таким образом, это все равно что сравнивать результаты работы python скрипта и C++ программы и говорить мол: в программе на языке X матрица посчиталась не с той точностью.]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2014 09:53:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>11.03.2014 08:08:18 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/alconost/articles/215303/#comment_7391113</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/alconost/articles/215303/#comment_7391113</link>
      <description><![CDATA[Вконце адрес dahirinsaat.com. Они раньше сами для себя ролики делали вроде =)]]></description>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2014 08:08:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>10.03.2014 16:17:52 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/215223/#comment_17008539</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/215223/#comment_17008539</link>
      <description><![CDATA[Супер коллайдер супер взорвался, вернём его в магазин и обменяем на сломаную подставку для книг и тухлые тефтели (Futurama)]]></description>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2014 16:17:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>06.03.2014 19:53:46 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/214943/#comment_7382355</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/214943/#comment_7382355</link>
      <description><![CDATA[Обожаю Elementary OS — все очень проработанно и радует глаз. Качественный пиар бы им, запросто оказались бы впереди убунту по популярности]]></description>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2014 19:53:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>12.11.2013 08:27:57 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/201736/#comment_6969844</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/201736/#comment_6969844</link>
      <description><![CDATA[Искал коммент про Уолтера Уайта и нашел. Тем более действие происходит в пустыне.]]></description>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2013 08:27:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.09.2013 14:11:01 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/apps4all/articles/195362/#comment_6778416</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/apps4all/articles/195362/#comment_6778416</link>
      <description><![CDATA[Такое ощущение, что Google потихоньку теряет статус корпорации добра (который переходит к Valve) и становится вторым MS.]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 14:11:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.08.2013 16:12:40 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/191312/#comment_6647470</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/191312/#comment_6647470</link>
      <description><![CDATA[Про графику почти все старье, кроме GPU Gems. Learning Modern 3D Graphics Programming тоже выглядит неплохо.]]></description>
      <pubDate>Sun, 25 Aug 2013 16:12:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.08.2013 15:50:26 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/190480/#comment_6616100</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/190480/#comment_6616100</link>
      <description><![CDATA[Надо бы валить…]]></description>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 15:50:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.08.2013 06:48:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/190338/#comment_6611388</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/190338/#comment_6611388</link>
      <description><![CDATA[Я слышал, что в том Qt, который сейчас в гите, уже есть поддержка глобальных хоткеев.<br/>
]]></description>
      <pubDate>Sat, 17 Aug 2013 06:48:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.08.2013 13:53:38 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/190190/#comment_6604636</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/190190/#comment_6604636</link>
      <description><![CDATA[Интересно, ведь можно сделать такую штуку с помощью лишь проектора и вебкамеры. Для опеределения касаний можно детектить сближение тени руки и самой руки.]]></description>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2013 13:53:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>14.08.2013 07:37:04 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/187680/#comment_17062465</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/187680/#comment_17062465</link>
      <description><![CDATA[Все уже знают, что это звезда смерти]]></description>
      <pubDate>Wed, 14 Aug 2013 07:37:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
