Pull to refresh

TensorFlow.js: Часть 1: Использование Low-Level API для аппроксимации линейной функций

Reading time13 min
Views7.1K
В настоящее время Python занимает доминирующую позицию для машинного обучения. Однако, если вы являетесь JS-разработчиком и заинтересованы окунуться в этот мир, то не обязательно включать в свой арсенал новый язык программирования, в связи с появлением TensorFlow.js.
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments0

Знакомимся с Fabric.js. Часть 4-я

Reading time12 min
Views20K
Это перевод четвертой части серии статей об открытой Javascript canvas библиотеке Fabric.js.

Мы уже многое знаем из предыдущих частей серии: (Ч1, Ч2, Ч3) от простых манипуляций с объектами, до анимаций, событий, групп и подклассов. Но есть еще несколько интересных и полезных вещей, которые стоить осветить.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 3

Reading time3 min
Views3.8K

Две предыдущие части (первая и вторая) были своего рода мануалами о том, как загружать модели и передвигать их. В этот раз я расскажу о том, как добавить больше интерактивности. В частности, статистику в реальном времени и столкновения.

Читать далее
Total votes 7: ↑4 and ↓3+1
Comments0

Полвека «универсальным машинным языкам» (1966—2016): прошлое, настоящее, будущее

Reading time27 min
Views19K
КДПВ

Прошлое


Повествование можно начать с 1962 г., когда в Кембриджском университете началась работа над CPL («Cambridge Programming Language») — «усовершенствованным вариантом» ALGOL-60. К работе над языком подключился аспирант Мартин Ричардс; главной сложностью в реализации нового ЯП ему показалась необходимость ручного портирования компилятора для разных компьютерных платформ. В частности, когда кембриджский EDSAC-2 заменили на Atlas-2, разработчики CPL потратили много времени на портирование своего компилятора для новой платформы.

Диссертация Мартина была посвящена «само-компилирующемуся» CPL: разработанный Мартином компилятор был написан на сильно упрощённом варианте CPL, компилятор которого несложно было написать на тогдашнем макроассемблере. Перенос CPL на новую платформу теперь можно было выполнить в два шага:
  1. Вручную пишем компилятор «упрощённого CPL»;
  2. Компилируем им компилятор «полного CPL».

На этом Мартин не остановился, и разработал BCPL — систему для разработки переносимых компиляторов. Компилятор BCPL генерировал псевдокод, названный Мартином «OCODE».
OCODE выглядел примерно так:
OCODE «расшифровка» («procode»)
94 5 L1 83 73 69 86 69
95 4
42 0
42 0 40 2 14
83
42 0 42 1 40 2 14 83
42 2
40 3 42 1 15
92
85 L5
90 L6
42 1 40 4 40 2 14 83
40 4 42 1 14 80 4 
90 5 40 4 40 5 88 L6
91 4
42 2 40 3 42 1 15 92
85 L7
90 L8 40 4 40 2 14
8 87 L9
40 4 42 2 11 92
85 L11
90 L10
42 0 40 6 40 2 14 83
40 4 40 6 14 80 6
90 L11
40 6 40 3 22 86 L10
91 6 90 L9
40 4 42 1 14 80 4
90 L7 40 4 40 5 88 L8
91 4 97 103 0
ENTRY 5 L1  'S' 'I' 'E' 'V' 'E'
SAVE 4
LN 0
LN 0 LP 2 PLUS
STIND
LN 0 LN 1 LP 2 PLUS STIND
LN 2
LP 3 LN 1 MINUS
STORE
JUMP L5
LAB L6
LN 1 LP 4 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L5 LP 4 LP 5 ENDFOR L6
STACK 4
LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE
JUMP L7
LAB L8 LP 4 LP 2 PLUS
RV JF L9
LP 4 LN 2 MULT STORE
JUMP L11
LAB L10
LN 0 LP 6 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LP 6 PLUS SP 6
LAB L11
LP 6 LP 3 LS JT L10
STACK 6 LAB L9
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L7 LP 4 LP 5 ENDFOR L8
STACK 4 RTRN ENDPROC 0
; заголовок процедуры
; стековый кадр (два параметра и две локальные переменные)
; поместить на стек число 0
; поместить ещё один 0, прибавить к нему 2-ой элемент стека
; записать в массив на вершине стека значение под ним
; всё то же самое для 1-ого элемента массива
; поместить на стек число 2
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; записать результат в локальную переменную
; перейти к метке L5
; объявление метки L6
; взять 4-ый элемент стека, записать в массив по этому индексу 1
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L5: перейти к метке L6, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; объявление, что на стеке сейчас четыре элемента
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; перейти к метке L7
; L8: сложить 4-ый и 2-ой элементы стека
; прочитать значение по этому адресу; если это 0, перейти к L9
; умножить 4-ый элемент на два
; перейти к метке L11
; объявление метки L10
; взять 6-ой элемент стека, записать в массив по этому индексу 0
; прибавить к 6-ому элементу стека 4-ый, записать рез-т обратно
; объявление метки L11
; перейти к метке L10, если 7-ой элемент стека меньше 4-ого
; на стеке сейчас шесть элементов; объявление метки L9
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L10: перейти к L8, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; на стеке четыре элемента; окончание процедуры
(Для экономии места, последовательности команд записаны в одну строчку. Мартин в своём руководстве по BCPL поступает точно так же.)

Исходный код на BCPL:
LET sieve(workvec, vecsize) BE
{
  workvec!0 := 0
  workvec!1 := 0
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO workvec!i := 1
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO
    IF workvec!i DO
    { LET j = 2 * i
      WHILE j < vecsize DO
      { workvec!j := 0
        j := j + i
      }
    }
}
В более новых версиях OCODE добавилась поддержка чисел с плавающей точкой (соответственно, набор поддерживаемых опкодов почти удвоился), а также удалили опкод ENDFOR — вместо него генерируется пара LE JT.

Среди «универсальных машинных языков» OCODE уникален тем, что метки в нём определяются специальными инструкциями — т.е. для интерпретации программы её нужно сначала всю загрузить в память, и найти в ней метки.
— а отдельная программа, кодогенератор, превращала файл с таким псевдокодом в исполнимую программу для конечного процессора. OCODE сохранялся в виде текстового файла из десятичных чисел, разделённых пробелами и переводами строк: в то время, когда OCODE разрабатывался, привязка формата файла к конкретному размеру байта ограничивала бы переносимость такого файла.

Компилятор BCPL(1) поставлялся в виде OCODE, и чтобы перенести его на новую платформу, нужно было:
  1. Вручную написать интерпретатор псевдокода(2) (на любом языке, хоть на Бейсике);
  2. Адаптировать кодогенератор,(3) написанный на BCPL, для своей платформы;
  3. Запустить под интерпретатором (2) компилятор BCPL (1), скормить ему кодогенератор (3), и получить на выходе исполнимый файл кодогенератора(4);
    • Интерпретатор (2) нам с этого момента больше не нужен.
  4. Прогнать через кодогенератор (4) псевдокод компилятора (1), и получить на выходе исполнимый файл компилятора.


Такой подход означал, что для переноса компилятора на новую платформу требуется лишь самый минимум низкоуровневого программирования; и действительно, реализация BCPL была завершена к 1967 г. — раньше, чем была завершена реализация CPL, начатая на несколько лет раньше!

Достоинства BCPL применительно к системному программированию вдохновили Кена Томпсона на создание языка Би, а тот — коллегу Кена, Денниса Ритчи, на создание Си. Именно из BCPL пошла традиция обозначать {фигурными скобками} блоки программы, и именно на BCPL была написана первая программа «Hello, World!».
GET "libhdr"

LET start() = VALOF
{ writef("Hello*n")
  RESULTIS 0
}
Более важная нам причина, по которой BCPL вошёл в историю: OCODE — первая универсальная «архитектура набора команд» (ISA), т.е. «виртуальная машина», не привязанная ни к какой конкретной аппаратной платформе с её особенностями. BCPL, таким образом — первый язык программирования, соответствующий парадигме «Write once, run anywhere» (WORA): программу на BCPL можно распространять в скомпилированном виде, и её можно будет запустить на любой платформе, для которой существует OCODE-кодогенератор.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑51 and ↓2+49
Comments45

Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира

Reading time12 min
Views7.7K
image

На русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделен на процедурно-генерируемые чанки, состоящие из тайтлов. Сервер будет написан на языке Golang, который как мне кажется отлично для этого подходит, клиентская часть будет на JavaScript с использованием фреймворка — Phaser.js

Создаем генерацию мира


И так в этой статье мы напишем генератор чанков для ММО на Голанг, мы не будем пока рассматривать Phaser. Для процедурной генерации нам потребуется шумовая функция, мы будем использовать Шум Перлина, рекомендую ознакомиться с данной статьей и переписать код на Го или взять мой вариант.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2+19
Comments9

Стек вызовов JavaScript и ещё большая магия

Reading time7 min
Views6.4K


В начале апреля на хабре была опубликована статья «JavaScript: Стек вызовов и магия его размера» — её автор пришёл к выводу, что каждый кадр стека занимает (72 + 8 * число_локальных_переменных) байтов: «Получается, что мы посчитали все верно и можем утверждать, что размер пустого ExecutionStack в Chrome равен 72 байтам, а размер коллстэка — чуть меньше одного мегабайта. Отличная работа!»

Для затравки — немного изменим код, использованный AxemaFr для экспериментов:

{let i = 0;

const func = () => {
  i += 1.00000000000001;
  func();
};

try {
  func();
} catch (e) {
  console.log(i);
}}

Вместо 1 теперь на каждом шаге прибавляем чуточку больше, и в результате вместо 13951 получаем 12556.000000000002 — как будто бы в функции добавилась локальная переменная!

Повторим вопросы, которыми задавался Senior Frontend Developer AxemaFr: «Почему же так? Что изменилось? Как понять, посмотрев на функцию, сколько раз она может выполниться рекурсивно?!»
Читать дальше →
Total votes 25: ↑19 and ↓6+13
Comments3

Что не так с сорсмапами и как с ними не связываться?

Reading time23 min
Views5.5K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и у меня… посттравматическое стрессовое расстройство после генерации сорсмапов. И сегодня, с вашей помощью, мы будем это лечить путём максимально глубокого погружения в травмирующие события.



Это — текстовая расшифровка выступления на HolyJS'21. Вы можете посмотреть видео запись, прочитать как статью, либо открыть в интерфейсе проведения презентаций.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑18 and ↓5+13
Comments28

Как устроен AES

Reading time7 min
Views291K

О чём эта статья



Долгое время я считал, что криптографические алгоритмы шифрования и хеширования, вроде AES и MD5, устроены очень сложно и написать их совсем не просто, даже имея под рукой полную документацию. Запутанные реализации этих алгоритмов на разных языках программирования только укрепляли это мнение. Но недавно у меня появилось много свободного времени и я решил разобраться в этих алгоритмах и написать их. Оказалось, что они очень просто устроены и для их реализации нужно совсем немного времени.

В этой статье я напишу как устроен алгоритм шифрования AES (которого иногда называют Rijndael) и напишу его на JavaScript. Почему на JavaScript? Чтобы запустить программу на этом языке, нужен только браузер в котором вы читаете эту статью. Чтобы запустить программу, скажем, на C, нужен компилятор и найдётся совсем мало желающих, готовых потратить время на компиляцию кода из какой то статьи. В конце есть ссылка по которой можно скачать архив с html страницей и несколькими js файлами — это пример реализации AES на JavaScript.

Читать дальше →
Total votes 120: ↑115 and ↓5+110
Comments45

Hiqus — HIerarhical QUery String

Reading time10 min
Views2.8K
Это формат представления древовидных структур данных в виде одной строки в удобном для человека виде. Является обобщением формата «application/x-www-form-urlencoded» и как следствие — обратно совместим с ним. В основе Hiqus лежит всё тот же принцип представления данных в виде пар «ключ-значение» с той лишь разницей, что ключ может быть составным или пустым.

Данный формат уже используется такими монстрами как Яндекс (http://yandex.ru/yandsearch?date=within&text=hiqus&from_day=28&from_month=4&from_year=2009), Гугл (http://www.google.ru/search?as_q=hiqus&hl=ru&num=10&as_qdr=all) и многими другими, кому требуется передавать иерархические данные в строке запроса. Исключение составляют PHP-сайты, для которых традиционно используется свой, не слишком наглядный формат (пример, навскидку не нашёл, но выглядит он примерно так: ?user%5Bid%5D=123&user%5Bname%5D=Nick).
ох, ну и порево же дальше
Total votes 41: ↑27 and ↓14+13
Comments72

Получение метаданных .NET на клиенте с использованием ajax

Reading time3 min
Views4.7K
Всем, кто программирует в среде ASP.NET MVC, хорошо известно, насколько широко используются метаданные в .NET вообще и в MVC в частности. В MVC, атрибуты применяются как при генерации разметки, так и при валидации данных, полученных с клиента.
При использовании классической модели программирования сайтов это прекрасно работает. Но что, если Вы работаете с использование ajax и формируете html разметку динамически на клиенте? Вы хотите иметь метаданные модели (далее МДМ) на клиенте? Я — да!
Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4+2
Comments2

Разработка круговых интерфейсов

Reading time10 min
Views5.3K

Оглавление


Введение
Классификация круговых интерфейсов
Принципы проектирования кругового интерфейса
Основы анимации кругового интерфейса
Библиотека классов на JavaScript для реализации круговых интерфейсов


Введение


Круговой интерфейс – это графический интерфейс, элементы которого имеют круглую форму, расположены или анимированы по круговой траектории.


Сложный круговой интерфейс преимущественно состоит из нескольких круговых элементов, имеющих единый центр.
На рисунке 1 представлены примеры абстрактного кругового интерфейса.


image
Рис. 1 – Примеры круговых интерфейсов


Круговые интерфейсы могут применяться с целью:


  • разнообразить дизайн проекта или продукта;
  • обеспечить компактность при визуализации информации;
  • получить цифровой аналог реальных интерфейсов управления или измерительных приборов.

Данная статья посвящена ключевым аспектам процесса разработки круговых интерфейсов, а именно их классификации, принципам проектирования, основам анимации, а также реализации круговых интерфейсов на JavaScript с помощью специализированной библиотеки классов.

Читать дальше...
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments8

WebRTC для всех и каждого. Часть 1

Reading time26 min
Views57K



Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию первую часть перевода этой замечательной книги по WebRTC. Данная часть посвящена тому, что такое WebRTC, процессу сигнализации и установки соединения (первые 3 части оригинала).


Справедливости ради следует отметить, что на Хабре уже публиковался "вольный" перевод первых 2 частей оригинала (часть 1, часть 2), но автор по какой-то причине решил не продолжать. Я, свою очередь, решил начать с самого начала, без лишних вольностей и сокращений.


Ссылка на вторую часть перевода.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments6

Разбор RAW в браузере: как мы это делали

Reading time4 min
Views23K
Привет, Хабр.

Хочется поделиться радостью — мы закончили разбор проприетарных RAW форматов с камер Canon и Nikon для нашего сервиса Pics.io. Для тех, кто не в курсе: основная идея Pics.io заключается в том, чтобы дать людям возможность работать с RAW фотографиями прямо в браузере. Без установки каких-либо программ, плагинов и расширений – настоящий zero footprint.

Когда мы начинали работать, было понимание, что в ближайшие годы цифровая фотография переедет в «облако». Мы знали, что тренд мобильности будет усиливаться, а цены на облачные хранилища снижаться. Тогда web’у не хватало только одного кусочка мозаики — адекватной обработки снимков. Было множество онлайн редакторов, в большинстве своём написанных на Flash, которые не могли удовлетворить фотографов в силу ряда ограничений: они работали с 8-bit JPEG, PNG и имели ограничение на размер файла. Мы решили сделать редактор с поддержкой RAW.

На тот момент у нас было несколько прототипов, работающих с DNG, которые доказывали, что всё это можно сделать на JavaScript и WebGL. Но мы, к сожалению, не могли заставить всех людей мира конвертировать свои фотографии в DNG. Даже у Adobe это не получилось. Мы понимали, что была необходима поддержка «родных» форматов, и несколько месяцев назад мы взялись за самые распространенные проприетарные форматы от Canon и Nikon.
Читать дальше →
Total votes 73: ↑70 and ↓3+67
Comments109

Расщепляем AI Test Kitchen на молекулы и подключаемся к Imagen

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views1.2K

Одним прекрасным днём я решил посмотреть, какие запросы отправляет мобильное Google-приложение AI Test Kitchen и наткнулся на пока-что рабочий API закрытой нейросети для генерации изображений Imagen.

Делюсь тем, как я это обнаружил, что еще интересного нашел, и ссылкой на GitHub-репозиторий реализации.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments0

pyOpenRPA туториал. Управление WEB приложениями

Reading time19 min
Views7.4K

Долгожданный туториал по управлению сторонними WEB приложениями с помощью pyOpenRPA. Во 2-й части мы разберем принципы роботизированного воздействия на HTML/JS. А также своими руками сделаем небольшого, но очень показательного робота.


Этот робот будет полезен тем, для кого актуальна тема покупки/продажи недвижимости.


pyOpenRPA туториал. Управление WEB приложениями


Для тех, кто с нами впервые


pyOpenRPA — это open source RPA платформа, которая в полной мере позволяет заменить топовые коммерческие RPA платформы.


Подробнее про то, чем же она полезна, можно почитать здесь.


Навигация по туториалам pyOpenRPA


Туториал сверстан в виде серии статей, в которых будут освещаться ключевые технологии, необходимые для RPA.


Освоив эти технологии, у вас появится возможность углубиться в специфику той задачи, которая поставлена перед вами.


Перечень статей-туториалов (опубликованные и планируемые):



А теперь перейдем к самому туториалу.

Читать дальше →
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments2

Vue Storefront: Поднимаем backend

Reading time6 min
Views5.9K

Продолжаю продвигать свою реферальную ссылку на IaaS-провайдера Exostate и запиливаю вторую статью своей рекламной кампании. В первой статье я развернул и запустил приложение 'vue-storefront' как отдельный сервер, без привязки к каким-либо данным, маскируя таким нелепым образом свой коммерческий интерес в продажах сервисов Exoscale. Мои жалкие потуги были успешно вскрыты коллегой aol-nnov и я был выведен на чистую воду. Что ж, второй этап моей рекламной кампании по результату не отличается от первого — такая же страница с ошибкой:


image


Фронт теперь привязан к backend'у ('vue-storefront-api'), но в браузере клиента то же самое безрадостное сообщение "Something went wrong ...". Поэтому я, отбросив ложную скромность, вынес свою реферальную ссылку до ката, а всю маскировку поместил под кат — детали того, каким образом я совмещал "Vue Storefront" с "Vue Storefront API".

Читать дальше →
Total votes 15: ↑10 and ↓5+5
Comments0

Как багхантеры ищут уязвимости: лайфхаки и неочевидные нюансы

Reading time7 min
Views9.4K

Багхантинг — очень интересное занятие (по моему скромному мнению 🙂). Никогда не знаешь, какую уязвимость удастся найти сегодня. Каждый белый хакер уникален и имеет собственный стиль. Тяжелым трудом он приобретает необходимые навыки и оттачивает техники поиска уязвимостей определенных классов. В случае успеха приложенные усилия окупаются наградой — крупным денежным вознаграждением.

Чтобы упростить получение необходимых навыков другим багхантерам и не растягивать этот процесс надолго, я создал сайт с большим количеством уязвимостей. По сути, это тестовый стенд, где любой желающий может практиковаться и улучшать навыки по поиску проблем ИБ.

Исследуйте безопасность сайта и репортите найденные баги в комментариях.

Узнать больше
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments0

Что под капотом у vk.com

Reading time5 min
Views58K
Данный пост — небольшой отчет о процессе реверсивного проектирования и анализа работы самой популярной соц. сети в СНГ — vk.com. В основном анализ проводился со стороны безопасности (хотя сама соц. сеть весьма привлекательна как high-load проект, безусловно). Для себя вынес некоторые интересные решения и просто получил удовольствие. Пост получился, возможно, немного сумбурный, так углублялся просто в интересные мне моменты.

Содержание


Обзор

Архитектура

  • php 5.2/5.3
  • Периоды нагрузки (отключения автоподгрузки ленты)
  • Врапперы в сообщениях
  • Разный код для мобильной и полной версий

Security

  • Фичи
    • Авторизация
    • Anti-CSRF токены
    • Запрет iframe
    • Отключенный POST на контент-серверах
  • Фиче-баги
    • Узнать возраст через поиск
  • Баги
    • XSS
    • Загрузка документов без имени
    • Подгрузка по ajax фото из закрытых альбомов (?)
    • Не везде anti csrf

Разное

Читать дальше →
Total votes 117: ↑106 and ↓11+95
Comments54

Как сделать эффект Parallax с помощью CSS

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views9.3K


Параллакс-скроллинг может улучшить восприятие сайта, сделав его более запоминающимся, динамичным и иммерсивным. Техника параллакс-скроллинга создает эффект трехмерности, что придает веб-странице большую глубину. Однако здесь есть свои нюансы, о которых мы и поговорим.

В этой статье мы рассмотрим, в каких ситуациях оправдано использование параллакс-скроллинга, разберем, как реализовать его с помощью CSS, и почему для этого стоит использовать именно CSS, а не JavaScript. Приведем несколько примеров CSS-параллакса, варианты его использования и лучшие практики.
Читать далее
Total votes 19: ↑16 and ↓3+13
Comments1

Визуализация сетевых топологий, или зачем еще сетевому инженеру Python #2

Reading time49 min
Views29K

Привет, Хабр! Эта статья написана по мотивам решения задания на недавно прошедшем онлайн-марафоне DevNet от Cisco. Участникам предлагалось автоматизировать анализ и визуализацию произвольной сетевой топологии и, опционально, происходящих в ней изменений.


Задача является не самой тривиальной, и в блогосфере встречается довольно мало статей на эту тему. Ниже представляю разбор собственной реализации, а также описание используемых инструментов и подходов.

Всем заинтересовавшимся добро пожаловать под кат!


Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments13