Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Отличия в дизайне приложений iPad и Metro

Development of mobile applications
Чтобы помочь разработчикам под iPad портировать приложения на планшеты Windows 8, компания Microsoft опубликовала на портале Windows Dev Center кейс с демонстрацией, как дизайн Metro-приложения отличается от дизайна iPad. Для примера взяли некое вымышленное приложение, онлайновый календарь фотографий и видео с комментариями. Показано, как информация подаётся на iPad, и как то же самое должно выглядеть в Metro.


Читать дальше →
Total votes 85: ↑69 and ↓16 +53
Views2.8K
Comments 67

Опубликованы записи докладов Летней школы Windows 8

Microsoft corporate blogWebsite development


5 августа в Парке Горького прошла Летняя школа Windows 8 на которой мы в свободной форме рассказывали о разработке под Windows 8, отвечали на вопросы и просто общались.

Если вы по каким-то причинам не смогли прийти, теперь вы тоже можете почувствовать атмосферу мероприятия и узнать много интересного — стали доступны записи докладов Летней школы Windows 8.

Все доклады Летней школы Windows 8
Ссылки на отдельные доклады
Total votes 21: ↑12 and ↓9 +3
Views4.7K
Comments 0

Дизайн мобильных приложений

RootUA Media corporate blogDevelopment of mobile applications
Tutorial
Много статей написано о дизайне, даже очень много, как о его UX (user experience), так и UI (user interface) составляющих. Эта статья не для новичков, так что углубляться в основы мы здесь не будем.

Мы рассматриваем дизайн и формулировки не с точки зрения внешнего вида, хотя есть проекты, в которых именно внешний вид составляет основную ценность продукта, а с точки зрения конверсии. В статье, на примере наших приложений Photo and Video Transfer app и Image Transfer, мы расскажем о работе над следующими задачами, при помощи дизайна:
  • Увеличение количества email подписчиков.
  • Увеличение количество пользователей разрешивших push notifications.
  • Увеличение прибыли при работе по freemium модели.
  • Увеличение показателя возвращаемости пользователей.
  • Уменьшение показателей отказов.

Ниже вы сможете найти исходные данные и практические рекомендации. Так же крайне рекомендуем прочитать предыдущую статью о продвижении мобильных приложений, её вы cможете найти тут. Итак начнём.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑39 and ↓18 +21
Views25.5K
Comments 31

Дизайн-линч: проектирование приложений для WP с экспертом Дэйвом Кроуфордом

Microsoft Lumia corporate blogDevelopment for Windows Phone
Не нам вам рассказывать о том, насколько сильно создание качественного, интуитивного и хорошо выглядящего приложения может заставить попотеть или даже… довести до слез.



Так было и с тремя разработчиками — героями нашего сегодняшнего поста. Однако удача была на их стороне — на помощь в улучшении дизайна и архитектуры пользовательского интерфейса к ним этой весной пришел Дэйв Кроуфорд, ведущий специалист по дизайну приложений в Microsoft.

Наши коллеги из команды Nokia Developer записали на видео все рекомендации эксперта и сегодня мы предлагаем вам ознакомиться с данными мастер-классами.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5 +22
Views9.1K
Comments 0

Монолит или кирпич?

Ultima corporate blogERP-systems
Сегодня немного философии про архитектуру программных систем — монолитной или модульной. Когда и какая модульность полезна, всегда ли она благо или нет. Ну и более предметно про ERP системы как близкая нам тема.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views6.6K
Comments 8

iOS приложение — разработка, топ App Store, Techcrunch и грант от Facebook на $60,000 услугами

Development for iOSDevelopment of mobile applicationsSwift
Sandbox
Я уже делился советами по разработке кастомной клавиатуры, а также опытом продвижения приложения до и сразу после релиза — статья. На этот раз хочу рассказать о процессе разработки и дать пару подсказок о том, что делать после загрузки приложения в App Store.

image


Читать дальше →
Total votes 28: ↑22 and ↓6 +16
Views24.4K
Comments 13

HelloHome Case Study

Self Promo
Tutorial

HelloHome – приложение для поиска соседей созданное по модели Tinder.


image

HelloHome Case Study


На рынке давно существует нерешенный вопрос качественного поиска соседей, но его до сих пор не удавалось решить должным образом.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑25 and ↓6 +19
Views13K
Comments 23

Британская высшая школа дизайна и MBLTdev представят трек для дизайнеров

e-Legion corporate blogMobile applications design
17 ноября в Москве на конференции MBLTdev 16 пройдет трек для дизайнеров мобильных приложений. Проектирование интерактивных интерфейсов, изучение технологий и инструментов, и конечно, эксперименты с кодом в рамках лекций и воркшопов в течение всего дня.



Читать лекции и делиться практическими знаниями будут ведущие преподаватели курса дизайна мобильных приложений Британской высшей школы дизайна — специалисты известных компаний, обладающие значительным опытом работы в сфере UX/UI сервисных приложений и цифровых продуктов, мобильных разработок и маркетинга.

Своё участие уже подтвердили:
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views4.5K
Comments 0

Наука на страже интерфейсов: как сделать кнопки в приложении по-настоящему удобными

Appodeal corporate blogInterfacesUsabilityMobile applications designGame design
Translation


Вам точно знакомо это чувство, у которого нет названия, — смесь фрустрации и раздражения, когда используешь приложение с плохим интерфейсом. Ну, когда ты понимаешь, что нужно очень аккуратно нажать кнопку на сенсорном экране вот здесь, чтобы всё заработало.

Представьте, что вы создали интерфейс, в котором этой проблемы просто не существует. Интерфейс, который позволяет снизить число ошибок, выполнять команды быстрее и, в конечном счете, делает продукт лучше.

Это вполне реально. И вот как это сделать.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑30 and ↓3 +27
Views25.1K
Comments 26

App Store на iOS 11: каким он будет и что это значит

Productivity Inside corporate blogDevelopment ManagementProject managementProduct Management
Лета как будто и не было: кажется, буквально вчера все взахлеб обсуждали июньскую презентацию с WWDC, на которой представители Apple рассказали общественности об iOS 11, и вот уже считанные недели отделяют нас от публичного релиза. А значит, пришло время освежить в памяти все, что было сказано о новом девайсе, и морально подготовиться к неизбежным переменам, которые ждут всех, кто имеет дело с мобильными приложениями. И это касается не только разработчиков. В новой версии было значительно переработан App Store, а значит достанется и маркетологам, и контент-менеджерам, и дизайнерам — измененная среда продвижения задает новые правила и приоритеты, тем самым заставляя меняться и продукт.

В статье мы пошагово опишем свой опыт подробного знакомства с бета-версией обновленного App Store, выделим основные изменения, которые отметили для себя, и предположим, как следует скорректировать стратегию продвижения, чтобы не оказаться застигнутыми врасплох.


Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views8.7K
Comments 8

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #254 (21 мая — 27 мая)

Productivity Inside corporate blogDevelopment for iOSDevelopment of mobile applicationsGame developmentDevelopment for Android
Новый дайджест про мобильные игры и инструменты дизайна, про ухудшающие тесты и материальный дизайн, про учет финансов и отключение рекламы. Подключайтесь!

Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views8.4K
Comments 0

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C#

Development for iOSDevelopment of mobile applicationsGame developmentC#Unity3D
Tutorial

История создания приложения, позволяющего детям зарабатывать деньги своим умом


Это первая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное приложение под iOS и Android, которое бы мотивировало мою дочь решать примеры по математике, чтобы она достигла автоматизма в основах арифметики (склад числа 10 или табличка умножения). В итоге, получилось приложение, позволяющее ребёнку зарабатывать деньги своим умом.


Использовал я движок Unity и язык C#, а также дополнительный набор софта вроде обязательного Photohsop или Audacity (для создания звуков).


План рассказа (часть первая)


  • Предыстория
  • О монетизации
  • Почему Unity
  • О Scriptable Objects
  • О плагине Anima2D
  • О Lean Localization
  • Об iTween
  • О Unity Analitics
  • О Visual Studio
  • Ссылки

Предыстория и колорадские жуки


Мой предыдущий опыт — это несколько лет в 3D и, с недавних пор, разработка нескольких инди-игр на пару с программистом, где я выступал в основном только в роли дизайнера и художника (очень редко пописывая какие-то элементарные скрипты на C#). Хотя, с программированием знаком не понаслышке (колупал Basic в школе и баловался с C/C++ в универе).


Вся эта эпопея началось с проблемы. Я увидел, что при решении школьных задач, дочь «буксует» и ошибается не на чём-то сложном, а на основах. Я решил, что будет прикольно, если я напишу ей забавное приложение, где она в игровой форме будет решать примеры (набираясь таким образом опыта и достигая автоматизма). И, чтобы мотивировать её ещё больше, я сделал так, что за правильное решение примеров она получала деньги (количество денег подсчитывало приложение на основе количества правильных ответов, а я потом выводил нужную сумму, выплачивая дочери наличные).

Читать дальше →
Total votes 34: ↑31 and ↓3 +28
Views24K
Comments 17

User flow: как создаются популярные приложения и сайты

Web designUsabilityMobile applications designProject managementIT-companies
Sandbox
🔥 Technotext 2020
Всем привет!

Я – Максим Скворцов, UX/UI-дизайнер Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. Я занимаюсь проектированием и визуализацией интерфейсов мобильных и веб-приложений.

На базе своего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением и подходом к применению одного из инструментов проектирования дизайна – user flow. Почему его используют и почему он является ценным помощником для дизайнера? Как может выглядеть user flow и как его создать?

image
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views36.3K
Comments 0

Что анализировать перед проектированием интерфейса

System Analysis and DesignInterfacesDesign
Давно прошли времена, когда можно было просто начать рисовать сайт или приложение. Даже самому простому интерфейсу требуется хотя бы примитивный этап анализа. У многих дизайнеров есть свои методы анализа, а кто-то оставляет это на аналитиках и сам не лезет в процесс. У меня давно сформировался свой шаблон этого этапа, по которому я делаю предварительную работу для любого Нового проекта. Этот этап не панацея и в ходе работы всплывают не учтённые моменты, но меня ужасает одна мысль сколько их могло бы быть без анализа вообще. Делюсь своим шаблоном и рассчитываю увидеть ваши дополнения в комментах.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views6.7K
Comments 6

Как мы делаем страховое приложение для людей

Development of mobile applicationsMobile applications designDesign
Sandbox

Если вы делаете полезный сервис, которым будут пользоваться люди, вы рано или поздно придете к тому, чтобы сделать и приложение. Само собой, если хотите, чтобы клиентам было удобно и чтобы клиенты вообще были (а ещё лучше, чтобы их становилось больше).

В этом посте мы расскажем про наше новое приложение — как мы его делали и как вообще люди относятся к страхованию, когда речь идет о покупке полиса через смартфон. Какие у страхования в принципе особенности, почему в некоторых отраслях боты — это зло и почему котам не стоит есть все лилии подряд.

Но сначала пару слов о нашем первом приложении. Мы делали его в качестве небольшого эксперимента, чтобы посмотреть, а нужно ли оно вообще и будут ли клиенты им пользоваться. У нас был 1 (один) разработчик, который в марте этого года собрал весь свой энтузиазм и начал с создания обертки под web view. В апреле мы выкатили приложение в Google Play, а в июне — в App Store. 

Само собой, так как речь шла о webview, вы уже наверняка представили себе отзывы пользователей, которые с современных смартфонов открывали через приложение мобильную версию нашего сайта и успевали отлично размять палец в попытках долистать страницу с важной информацией до конца. Верстка получилась существом разумным, а поэтому — абсолютно непредсказуемым на разной диагонали экранов и в разную погоду. 

Читать далее
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Views1.6K
Comments 1