В Google AI Research представили нейромодель Pathdreamer, которая генерирует визуальные сцены помещений, учитывая невидимые области, с использованием ограниченных исходных данных и навигации. Pathdreamer может синтезировать иммерсивную сцену с одной точки обзора, предсказывая, что агент может увидеть, если он переместится в другое место или в совершенно невидимую область, например, за угол. Помимо приложений для редактирования видео и оживления фотографий, модель можно задействовать в обучении роботов для работы в реальном мире.
Путевые заметки: как люди находили путь домой. Часть 1
В эпоху новейших технологий найти дорогу из точки А в точку Б можно, просто введя адрес в GPS-навигатор или смартфон. Однако люди всегда стремились к ориентированию и прекрасно определяли свое местоположение и до появления GPS-навигаторов и смартфонов. В этой серии статей мы рассмотрим хитроумные методы и инструменты, использовавшиеся людьми в древности для ориентирования в мире, и сделаем акцент на малоизвестных приемах, которые являются неотъемлемой частью истории путевого ориентирования.
В этом материале поговорим о звёздах и картах, а также о некоторых инструментах, которые помогали ориентироваться по небу.
Это первая часть из серии статей. Чтобы не пропустить новые выпуски, подписывайтесь на канал!
Путевые заметки: дорожные знаки и природные особенности. Часть 2
В первой части серии статей про древнюю навигацию мы обсудили ориентирование по звёздам и картам. Во второй части познакомимся с путевыми знаками и природными указателями, которые многие сотни лет помогали людям находить верную дорогу и объяснять её другим.
Это вторая часть серии статей про путевые заметки. Чтобы не пропустить новые выпуски, подписывайтесь на канал!
Платформа для проведения городских квестов
Итак, планируется реализовать платформу для проведения городских квестов с использованием мобильных телефонов и планшетов в любое время, не привязываясь к конкретной дате мероприятия.
Чтобы принять участие в квесте, достаточно будет скачать приложение, зарегистрироваться и выбрать интересующий квест.
Мы – это команда единомышленников, которые многократно участвовали в городских квестах и понимают тонкости их проведения. У нас возникла идея создать платформу для участия в квестах в любое время и в любом месте. Мы также являемся командой IT специалистов (разработчики, аналитики, тестировщики и дизайнеры), которая знает и умеет делать такие системы.
Неожиданная относительность встроенной в мозг GPS
Как новые данные меняют наше понимание работы нейронов места
Первые подробности «встроенного в мозг GPS» начали проявляться в 1970-м. В лабораториях Университетского колледжа Лондона Джон О’Киф со своим студентом Джонатаном Достровским записывали электрическую активность нейронов в гиппокампе свободно передвигавшихся крыс. Они обнаружили группу нейронов, активирующихся, только когда крыса оказывалась в определённом месте [1]. Они назвали эти клетки "нейронами места".
Военная технология обнаружения мин помогает робомобилям ориентироваться на любых дорогах
Военные проверяют дорогу на наличие мин. В данном случае о миниатюризации прибора речь не идет
Исследования, проведенные специалистами Национальных лабораторий Министерства энергетики США, чаще всего имеют отношение к национальной безопасности. Но бывает и так, что некогда военная технология становится инструментом для улучшения жизни обычных граждан, никак не связанных со спецслужбами или армией. Так случилось с одной из разработок организации, которую в своих целях модифицировали представители стартапа WaveSense.
Речь идет о технологии удаленного обнаружения спрятанных мин, разработанной представителями Лаборатории Линкольна — научно-исследовательского учреждения Министерства обороны США в структуре Массачусетского технологического института. Эта лаборатория занимается исследованиями и разработками в области национальной обороны и безопасности.
GPS для навозного жука: мультимодальная система ориентирования
Есть вопросы, которые мы задавали либо пытались на них ответить: почему небо синее, сколько звезд на небосводе, кто сильнее — белая акула или косатка и т.д. А есть вопросы, которые мы не задавали, но ответ от этого менее интересным не становится. К таким вопросам можно отнести следующий — что такого важного решили исследовать ученые из Лундского (Швеция), Витватерсрандского (ЮАР), Стокгольмского (Швеция) и Вюрцбургского (Германия) университетов вместе взятых? Наверное, это что-то очень важное, очень сложное и невероятно полезное. Ну, насчет этого однозначно сказать сложно, но это точно весьма занимательно, а именно — как ориентируются в пространстве жуки-навозники. На первый взгляд тут все тривиально, но наш мир полон вещей, которые не так просты как кажутся и жуки-навозники тому подтверждение. Итак, что такого уникального в навигационной системе жука-навозника, как ученые это проверили и при чем тут конкуренция? На эти и другие вопросы мы найдем ответы в докладе исследовательской группы. Поехали.
Машинное ориентирование на дальних расстояниях при помощи автоматизированного обучения с подкреплением
Мы не умеем ориентироваться в космосе
Космические приключения напоминают нам, насколько неточно мы способны измерять реальность
Межпланетная станция «Новые горизонты» в представлении художника, готовящаяся собрать данные во время пролёта мимо Плутона
Перевод статьи Калеба Скарфа – астрофизика, директора кафедры астробиологии в Колумбийском университете Нью-Йорка, основателя института yhousenyc.org, изучающего сознание человека и машины.
В начале 1960-х, во время космической гонки, ни американские, ни советские учёные, не знали точно, где находятся Марс или Венера – особенно с точностью и определённостью, жизненно необходимыми для ориентирования космических аппаратов. Это прозвучит смешно. Они знали, конечно, где примерно окажется такая цель, как Венера, когда к ней подлетит космический корабль. Однако «примерно» в данном контексте могло означать погрешность в 10 000 или 100 000 км. Местоположения планет, их эфемериды, зависят от чрезвычайно точной калибровки их орбит. Однако лучше всего делать это непосредственными измерениями – так, как делали бы моряки прошлого, приставая непосредственно к острову или побережью, чтобы точно определить его широту и долготу.
Продолжаем вдохновляться при написании ночных игр на ориентирование
Почти 6 лет назад я написал свою первую и единственную статью на хабре про то, как вдохновлялся статьями и использовал их в заданиях для игр на ориентирование "Encounter". С тех пор я провёл ещё немного игр и, как мне кажется, настало время поделиться некоторыми игровыми заданиями. Возможно, кто-то из вас почерпнёт себе идеи, которое можно использовать на корпоративе, или просто для развлечения коллег.