Pull to refresh

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 1

Reading time5 min
Views69K
image

В этом цикле статей мы научимся создавать процедурно генерируемые карты мира с помощью Unity и C#. Цикл будет состоять из четырех статей.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑24 and ↓3+21
Comments6

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 2

Reading time7 min
Views22K
image

Это вторая статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Цикл будет состоять из четырех статей.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments4

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3

Reading time13 min
Views20K
image

Это третья статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Цикл будет состоять из четырех статей.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1+33
Comments1

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 4 (трафик)

Reading time9 min
Views30K
image

Это последняя статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Осторожно, под катом 7 МБ картинок.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑29 and ↓2+27
Comments10

Как вырастить лес на Actionscript3/Flash в несколько* строк кода

Reading time7 min
Views5.8K
Вот в этом комменте я похвастался, что в своё время написал программу, создающую рендер «пристойно выглядящего» леса в двести строк кода. К сожалению, реальность оказалась немного большей по размеру — раскопанные исходники содержат примерно 2100 строк кода, из которых где-то 700 — комментарии, мысли вслух, старый отброшенный код и попытки документации методов. Размер исполняемого файла SWF, впрочем, оказался 13112 байт.

Началось всё с того, что на форуме Kongregate.com, где я в то время активно тусил, один из участников предложил посостязаться в процедурной генерации чего-либо, первой темой стал «Лес».


Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4+17
Comments23