Pull to refresh

Don't Repeat Yourself: Как правильно использовать принцип DRY в разработке ПО

Reading time6 min
Views9.8K

Принцип “Не повторяйся” (Don't Repeat Yourself, или DRY), то есть избегай дублирования кода, часто относят к обязательным практикам в программировании. Однако в реальности часто можно увидеть, как в общем коде оказываются концептуально разные блоки, которые похожи только по внешним параметрам. Это неминуемо приводит к ухудшению кода и появлению "костылей", без которых он не работает. Именно поэтому слепое следование принципу DRY не всегда целесообразно! В этой статьей я расскажу про типичные ошибки при использовании этого правила и способы их избежать.

Читать далее
Total votes 14: ↑12.5 and ↓1.5+11
Comments5

Подробное объяснение принципа KISS в программном обеспечении

Reading time18 min
Views5.9K

Когда я ищу информацию о принципе KISS в Интернете, я натыкаюсь на множество сайтов, определяющих его в паре строк: важна простота, давайте быть простыми, конец. Они часто не объясняют, что такое простота, почему простота важна и как ее достичь.

Простота - это одна из ведущих идей, которую мы должны помнить всегда, проектируя систему. Проблема: ее действительно трудно достичь.

Вы угадали: мы погрузимся в простоту (и сложность) в этой статье. Я не буду писать обо всех различных способах, которыми сложность может проникнуть в ваш код, но, вместо этого, я постараюсь дать вам краткий обзор различных масок, которые сложность может носить, с множеством примеров. Мы перейдем от самого бизнес-домена, через мелочи (реализацию), чтобы закончить сложностью архитектуры программного обеспечения.

Читать далее
Total votes 12: ↑9 and ↓3+6
Comments10

Давид Хейнемейер Ханссон (DHH): автор Ruby on Rails, программист и автогонщик

Reading time6 min
Views4K

Давид Ханссон, пилот Porsche 911 RSR команды Abu Dhabi Proton Racing перед гонкой на выносливость «6 часов Сильверстоуна» в 2016 году, источник

Датский разработчик Давид Хейнемейер Ханссон, известный в сообществе под ником-аббревиатурой DHH, — крайне неординарная и разносторонняя личность. Программист, автогонщик, писатель, венчурный инвестор, бизнесмен и семьянин — так он описывает себя на личном сайте.

Работа всей жизни DHH — фреймворк Ruby on Rails, которым пользуются сотни тысяч разработчиков по всему миру. Но увлечения Давида не ограничиваются только лишь программированием.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑41 and ↓1+40
Comments3

SOLID и DRY в Go

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views5.8K

Привет, Хабр!

Все знают, что SOLID и DRY делают код более чистым, гибким и, что немаловажно, понятным для других разрабов. Каждый компонент выполняет свою функцию и вместе они создают гармонию.

В этой статье рассмотрим как эти принципы применяются в golang.

Читать далее
Total votes 14: ↑9 and ↓5+4
Comments8

Избавляемся от повторения кода с помощью DRY CRUD

Reading time5 min
Views9.2K
Фреймворк Ruby on Rails меня просто очаровывает, но до недавнего времени некоторую сложность представляла из себя генерация CRUD контроллеров.

Почти всегда мне было необходимо реализовывать списки с сортировкой, фильтрацией и пагинацией, а стандартного способа этого достичь в рельсах я не обнаружил. Перепробовал несколько вариантов и ни один меня не удовлетворил:
  • стандартный генератор scaffold_controller — ничего подобного нет, CRUD с простейшим дизайном
  • nifty Scaffold — его разработка приостановлена, но все равно фильтрации и сортировки нет
  • гем для DataTable — не прижился, он обеспечивает только представление данных, а код для фильтрации и сортировки пришлось бы писать самому

Долгое время не удавалось найти ничего похожего на полюбившийся мне виджет CGridView из Yii framework. Уже почти смирился с необходимостью писать свой велосипед, но наткнулся на DRY CRUD и хочу поделится опытом его использования. Может кому-то он окажется полезным, а может кто-то подскажет еще более подходящий инструмент.
Далее
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments4

Ошибочное понимание принципа DRY

Reading time7 min
Views36K


Я знаю, о чём вы подумали: «Ещё одна скучная статья про DRY? Нам их мало, что ли?».


Возможно, вы правы. Но я встречаю слишком много разработчиков (junior и senior), применяющих DRY так, словно они охотятся на ведьм. Либо совершенно непредсказуемо, либо везде, где можно. Так что, судя по всему, в интернете никогда не будет достаточно статей о принципе DRY.


Если кто не знает: принцип DRY — это "Don't Repeat Yourself" (не повторяйся), и впервые о нём упомянуто в книге The Pragmatic Programmer. Хотя сам по себе этот принцип был известен и применялся задолго до появления книги, однако в ней ему было дано название и точное определение.


Итак, без лишних рассуждений отправимся в путешествие по чудесной стране DRY!

Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1+30
Comments16

Реальность повторного использования

Reading time6 min
Views16K
Говорят, что не нужно изобретать велосипед. На первый взгляд это кажется очевидным. Если вы потратили время на разработку, то зачем делать это снова, можно ведь повторно использовать старое решение? Казалось бы, со всех сторон хороший вариант. Но не всё так просто. Как старый «седой» программист, я видел, как организации снова и снова становятся жертвами этого заблуждения, вкладываясь в предварительный дизайн и разработку, но никогда не достигая обещанного массивного ROI благодаря повторному использованию. На самом деле я считаю, что наша чрезмерно оптимистичная оценка пользы и простоты повторного использования — одна из самых распространённых и опасных ловушек в разработке ПО.

Я считаю корнем проблемы то, что Даниел Канеман сформулировал как правило «Что видишь, то и есть». Оно в двух словах объясняет жёсткие ограничения человека на быстрое принятие решений, используя только имеющиеся данные и некоторые базовые эвристики. Замедление мышления требует времени и дисциплины — так что вместо этого мы пытаемся заменить сложные проблемы, которые не полностью понимаем, простыми.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑38 and ↓6+32
Comments41

Антипаттерны тестирования ПО

Reading time31 min
Views90K

Введение


Есть несколько статей об антипаттернах разработки ПО. Но большинство из них говорят о деталях на уровне кода и фокусируются на конкретной технологии или языке программирования.

В этой статье я хочу сделать шаг назад и перечислить высокоуровневые антипаттерны тестирования, общие для всех. Надеюсь, вы узнаете некоторые из них независимо от языка программирования.

Терминология


К сожалению, в тестировании пока не выработали общую терминологию. Если спросить сотню разработчиков, в чём разница между интеграционным, сквозным и компонентным тестом, то получите сто разных ответов. Для этой статьи ограничимся такой пирамидой тестов:


Если не видели пирамиду тестов, настоятельно рекомендую ознакомиться с ней. Вот некоторые хорошие статьи для начала:

Читать дальше →
Total votes 48: ↑48 and ↓0+48
Comments31

Spring и JDK 8: Вы все еще используете @Param и name/value в Spring MVC аннотациях? Тогда статья для Вас

Reading time3 min
Views21K


Здравствуй, Хаброчитатель!


Разрабатывая учебный проект по Spring Boot 2 решил поэкспериментировать с @Param в запросах Spring Data JPA, а точнее c их отсутствием:


@Transactional(readOnly = true)
public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Integer> {

   @Query("SELECT u FROM User u WHERE LOWER(u.email) = LOWER(:email)")
   Optional<User> findByEmailIgnoreCase(@Param("email") String email);

   List<User> findByLastNameContainingIgnoreCase(@Param("lastname") String lastName);
}

(про магию, как работает второй метод есть в старой публикации По следам Spring Pet Clinic).


Убрав @Param можно убедится, что Spring прекрасно работает и без них. Я слышал про параметр в компиляции, который позволяет не дублировать названия в аннотациях, но я ничего не специального не делал, поэтому решил покопать поглубже подебажить.


Если Вы еще пользуетесь аннотациями из заголовка статьи, Spring Boot и JDK 8, прошу под кат:


UPDATE: аннотации @PathVariable и @RequestParam все еще часто нужны, чтобы приложение работало корректно. Но их атрибуты value/name уже не обязательны: соответствие ищется по именам переменных.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments7

Метапрограммирование в реальной задаче

Reading time4 min
Views6.3K

Всем привет! В этой статье хочу рассказать про метапрограммирование на примере реальной часто встречающейся проблемы.

Когда кто то говорит про метапрограммирование у олдскульного кодировщика случается приступ ярости)

И на это есть причины так и на большом проекте может показаться безумием использовать метапрограммирование, так как код становится очень сложным для чтения. А если в проект включится специалист со стороны, то он и подавно ничего не разберет в этом мета-коде.

Но все не так просто, как говорится - нет плохих инструментов. В этой статьей я постараюсь показать на реальном рабочем примере как метапрограммирование поможет сделать ваш код чище, избавит от рутинных повторений. И заставит порадоваться мета-магии.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments4

Пишем переиспользуемые компоненты, соблюдая SOLID

Reading time21 min
Views24K
Всем привет! Меня зовут Рома, я — фронтендер в Я.Учебнике. Сегодня расскажу, как избежать дублирования кода и писать качественные переиспользуемые компоненты. Статья написана по мотивам (но только по мотивам!) доклада с Я.Субботника — видео есть в конце поста. Если вам интересно разобраться в этой теме, добро пожаловать под кат.

Статья содержит более детальный разбор принципов и подробные примеры из практики, которые не поместились в доклад. Рекомендую прочитать, если вы хотите глубоко погрузиться в тему и узнать, как мы пишем переиспользуемые компоненты. Если же вы хотите познакомиться с миром переиспользуемых компонентов в общих чертах, то, по моему мнению, вам больше подойдёт запись доклада.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments3

Принципы для разработки: KISS, DRY, YAGNI, BDUF, SOLID, APO и бритва Оккама

Reading time8 min
Views240K
image

Хорошему программисту необходимо уметь совмещать свои навыки со здравым смыслом. Все дело в прагматизме и навыке выбора лучшего решения для вашей проблемы. Когда вы сталкиваетесь с проблемой при разработке ПО, вы можете воспользоваться базовыми принципами, которые помогут в выборе самого правильного подхода.

В этом тексте приводится набор принципов, которые должен знать любой разработчик, и которые следует периодически освежать в памяти. Считайте их своим секретным оружием при программировании.

Последовательное применение этих принципов упростит ваш переход от миддла к сеньору. Вы можете обнаружить, что некоторые (вероятно) вы применяете интуитивно.

Принципов много. Мы остановимся на семи самых важных. Их использование поможет вам в развитии и позволит стать лучшим программистом.

1. YAGNI

You Aren’t Gonna Need It / Вам это не понадобится

Этот принцип прост и очевиден, но ему далеко не все следуют. Если пишете код, то будьте уверены, что он вам понадобится. Не пишите код, если думаете, что он пригодится позже.

Этот принцип применим при рефакторинге. Если вы занимаетесь рефакторингом метода, класса или файла, не бойтесь удалять лишние методы. Даже если раньше они были полезны – теперь они не нужны.

Может наступить день, когда они снова понадобятся – тогда вы сможете воспользоваться git-репозиторием, чтобы воскресить их из мертвых.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments9

Так ли хорош DRY или все же он может нарушать O из SOLID

Reading time3 min
Views9.4K
Принцип DRY (Do not Repeat Yourself) давно всем вполне очевиден и любим многими программистами. И многие согласны, что Copy/Paste это совсем не круто. В этой статье я хочу привести пример того, в каких случаях в промышленном программировании использование Copy/Paste более уместно и помогает красиво реализовать Open-Closed принцип из SOLID.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑16 and ↓10+6
Comments53

Типичные ошибки при написании юнит-тестов. Лекция Яндекса

Reading time10 min
Views24K
Если освоить небольшой список типичных ошибок, возникающих при написании юнит-тестов, то можно даже полюбить писать их. Сегодня руководитель группы разработки Яндекс.Браузера для Android Константин kzaikin Заикин поделится с читателями Хабра своим опытом.


— У меня доклад практический. Надеюсь, он вам всем принесет пользу — и тем, кто юнит-тесты уже пишет, и тем, кто только думает писать, и тем, кто пробует, и у кого не получилось.
Total votes 42: ↑36 and ↓6+30
Comments32

Принцип DRY на примере Laravel

Reading time4 min
Views10K
Рассмотрим простой модуль, отвечающий за добавление новых пользователей.

И на его примере увидим, какие возможности открывает применение принципа DRY.

Для меня принцип DRY (Don't Repeat Yourself) всегда воплощался в двух основных определениях:

  1. Дублирование знаний — всегда нарушение принципа
  2. Дублирование кода — не всегда нарушение принципа

Начнем с контроллеров содержащих минимальное количество логики.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments22

Разработка формы на React. Принципы KISS, YAGNI, DRY на практике

Reading time12 min
Views19K
Здавствуйте, в этом туториале мы рассмотрим как разработать очень простую, но контролируемую форму в React, сфокусировавшись на качестве кода.

При разработке нашей формы мы будем следовать принципам «KISS», «YAGNI», «DRY». Для успешного прохождения данного туториала вам не нужно знать этих принципов, я буду объяснять их по ходу дела. Однако, я полагаю, что вы хорошо владеете современным javascript и умеете мыслить на React.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments34

Когда «сделать плохо» == «сделать лучше»

Reading time5 min
Views5K

В мире IT есть много разных концепций и подходов, которые облегчают процесс разработки, расширения архитектуры и создания прочных продуктов. KISS, DRY, SOLID и прочие умные слова - это то, что должен знать программист для того, чтобы считаться как минимум неплохим. Но в данном посте будет затронута и без того известная тема - все эти подходы это рекомендации, а не безукоризненный закон.

Читать далее
Total votes 6: ↑3 and ↓30
Comments10

Как с помощью Terraform создавать различные окружения

Reading time5 min
Views5.8K

Применяя Terraform, действуйте по принципу “не повторяйся” (DRY) при создании инфраструктуры в различных средах/регионах/облачных провайдерах

Terraform упростил способ организации инфраструктуры в облаке и управления ею в виде кода. Но лучшие практики, такие как разделение инфраструктуры в соответствии с несколькими типами окружения (staging / QA / production. стейджинг / тестирование и обеспечение качества / продакшн), не меняются. Возможно, для потребностей вашего бизнеса, необходимо распространить инфраструктуру на несколько географических областей. Или вы задумываетесь о применении стратегии мультиоблачных вычислений.

Для решения такой ситуации надо суметь прописать несколько различных типов используемого окружения в коде. Задача состоит в том, чтобы максимально факторизировать код в соответствии с принципом DRY (Don't Repeat Yourself. Не повторяйся). Существует множество способов добиться этого с помощью Terraform.

В этой статье мы рассмотрим две стратегии для достижения этой цели с помощью Terraform. У каждой из них есть свои сильные и слабые стороны, в конце мы сравним их. Начнем!

Читать далее
Total votes 6: ↑3 and ↓30
Comments1

Почему некоторые принципы программирования важны для понимания, но бесполезны на практике

Reading time4 min
Views39K

Многие разработчики считают принципы программирования обязательными и используют их по дефолту во всех проектах. На самом деле большинство из них нереализуемы на практике — докажем это на нескольких примерах.

Читать далее
Total votes 49: ↑31 and ↓18+13
Comments53