Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Вышла бета-версия Odin — ещё одного языка программирования

ProgrammingSystem ProgrammingCompilers


Независимый разработчик, Бил Джинжер, представил Odin 0.10.0 — бета-версию языка программирования, которым он занимается с 2016 года. Новый язык сочетает элементы Pascal, C, Go, Oberon и напоминает гибрид Go c Rust. Исходный код, FAQ и документацию Odin можно найти на GitHub и сайте проекта.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2 +21
Views12.2K
Comments 60

Видео инструкция — как прошить Samsung i5700 с помощью Odin

Development for Android
В ожидании релиза Android 2.1 для i5700, записал видео, как пользоваться программой Odin 4.03 для прошивки Android телефона Samsung Spica i5700. Так же эта инструкция будет полезна и пользователям Samsung i7500.



Надеюсь, будет полезно владельцам i5700. Принимаю предложения/замечания.
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views5.2K
Comments 4

Обзор панели управления хостингом Plesk 12.5

Infobox corporate blog
Недавно вышло обновление популярной панели управления хостингом Odin Plesk 12.5. В этой версии был значительно улучшен пользовательский интерфейс и добавлены функции безопасности, включая Server Shield Plus и MagicSpam. Администраторы серверов оценят обновленный дизайн интерфейса (в том числе для мобильных устройств), упрощающий взаимодействие с пользователями и доступ к инструментам восстановления.

Если вы используете классический хостинг и вам уже не хватает возможностей и скорости работы — Plesk поможет получить на VPS нужной мощности или в облаке привычный интерфейс хостинга, а также много полезных дополнительных возможностей по автоматизации обслуживания сайтов и обеспечению безопасности.

Что отличает обновление Plesk 12.5? Он стал действительно удобнее и проще. Даже если раньше вы попробовали Plesk и используете что-то другое, очень рекомендуем посмотреть на эту версию. Разница, как говорится, налицо. Пробную версию облачного сервера выдаем в конце статьи, чтобы вы могли протестировать новый Plesk.



В этой статье мы детальнее узнаем о новых возможностях Plesk 12.5 и рассмотрим процесс обновления Plesk с прошлой версии и процесс установки Plesk на чистый сервер.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views17.8K
Comments 7

Рабочие места «в облаке»: Odin VDI и IBS

IBS corporate blogIT InfrastructureVirtualizationCloud computing


IBS достаточно давно занимается разработкой ИТ-решений высокой готовности для корпоративного сектора. В свое время нас заинтересовала технология контейнерной виртуализации Parallels Containers for Windows (сегодня подразделение Parallels, которое её разработало, работает под брендом Odin). На её базе вместе с командой Odin мы создали совместный продукт: Odin VDI – решение для виртуализации рабочих мест пользователей. В этом посте мы расскажем историю создания этого решения, опишем его функциональные возможности и преимущества, а также отдельно остановимся на сертификации Odin VDI во ФСТЭК.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views12.4K
Comments 15

Целиком российское, конвергентное и … гиперконвергентное. Зачем мы сделали платформу «СКАЛА-Р»

IBS corporate blogIT InfrastructureVirtualizationCloud computing


Рассказывая о тестировании нашего продукта – первой российской конвергентной платформы «СКАЛА-Р» на совместимость с ERP-системами или российской СЭД, –  мы не останавливались подробно на истоках проекта. В этом посте мы решили собрать всю «кухню»: рассказать о том, как команда IBS Interlab прошла путь от идеи до реализации «в железе». Также подробнее покажем из чего сделан наш комплекс и «вставим свои 5 копеек» в оживлённую дискуссию о борьбе между конвергентными и гиперконвергентными решениями.

Мир интегрированных систем



С начала 2010-х годов произошёл массовый сдвиг в сознании корпоративных заказчиков ИТ, и вместо покупки «железа и софта» под каждую отдельную информационную систему многие начали мыслить стратегически: строить универсальную инфраструктуру, чтобы её ресурсы раздавать различным ИТ-системам по мере надобности.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑5 and ↓6 -1
Views10.2K
Comments 34

Вебинар «Соответствие Parallels VDI требованиям регуляторов по информационной безопасности»

IBS corporate blogInformation Security
Recovery mode
image

Компания IBS приглашает 24 марта в 12.00 (мск) на вебинар «Соответствие Parallels VDI требованиям регуляторов по ИБ» Не секрет, что в России достаточно много требований в сфере информационной безопасности, которые трудно учесть при создании виртуальной среды и, при этом, выполнить потребности бизнеса. На основе реального проекта мы покажем как эту проблему решает наш продукт Parallels VDI. Подробности и регистрация.
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views1.1K
Comments 0

Damn! Cloud computers! Выбор тонкого клиента для Parallels VDI

IBS corporate blogIT InfrastructureVirtualizationCloud computing


Краткое содержание предыдущей серии: мы вместе с коллегами из Virtuozzo (так после продажи части бизнеса и бренда Odin компании Ingram Micro называется подразделение Parallels, которое занимается виртуализацией) разработали продукт для виртуализации рабочих мест – Parallels VDI. Однако спроектировать и разработать программную часть еще не значит получить законченное VDI решение. Не менее важный элемент таких систем – устройства доступа, о которых мы расскажем сегодня подробнее.

Читать дальше →
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views3.6K
Comments 2

Ingram Micro приобрел российскую компанию за 100 млн долларов

Project managementBusiness Models


Одно из подразделений Parallels, российской IT-компании по разработке программного обеспечения в области автоматизации и виртуализации услуг хостинга, было куплено международным поставщиком облачных сервисов Ingram Micro. Как сообщает РБК, крупнейший дистрибьютор информационных технологий приобрел подразделение Parallels под названием Odin, которое разрабатывает решения для центров хранения и обработки информации, хостинг-провайдеров и телекоммуникационных компаний. По сообщениям представителей Ingram Micro сумма сделки превышает 100 млн долларов.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views4.5K
Comments 2

Top10 компаний – разработчиков программных средств виртуализации

RUVDS.com corporate blogVirtualizationServer Administration
Сегодня чаще всего пишут о контейнерах, но в дата-центрах продолжает доминировать программное обеспечение для виртуализации серверов. Вот «первая десятка» вендоров, предлагающих лучшие на текущий момент программные решения виртуализации.

Любые дискуссии на тему серверной виртуализации нередко заканчиваются на высоких тонах, переходят в бескомпромиссный спор, но начинаются они почти всегда с VMware, поэтому и мы начнем свой список вендоров лучших продуктов виртуализации для VPS именно  с этой компании.


Читать дальше →
Total votes 28: ↑24 and ↓4 +20
Views24.1K
Comments 4

Технология APS: облачный стандарт

Ingram Micro Cloud corporate blogSystem Analysis and DesignSaaS / S+SDevelopment for e-commerceBilling systems
Привет, Хабр! Меня зовут Тимур Низаметдинов, я работаю Senior Software Architect облачной экосистемы Odin (Ingram Micro). Сегодня я хочу рассказать вам об APS (Application Packaging Standard) — ключевой технологии, используемой для интеграции в платформу по продаже и потреблению облачных сервисов (SaaS marketplace) Odin Automation.

Про платформу





Мы строим платформу, которая свяжет всех разработчиков и потребителей облачных сервисов через инфраструктуру крупных сервис-провайдеров (поставщиков телекоммуникационных и хостинг-услуг), одновременно предоставляя точку входа для конечных пользователей: контрольную панель или портал, с помощью которого можно создать сайт, настроить почту, купить антивирус или виртуальную машину в облаке.

Odin Automation состоит из следующих компонентов:


  • Онлайн-магазин, задача которого привлечь конечных пользователей, а также представителей малого и среднего бизнеса, заинтересованных в приобретении таких продуктов, как Microsoft Office 365 или Dropbox for Business. Система помогает выбрать наиболее подходящие решения, сориентироваться в их возможностях и версиях.

  • Панель управления купленными сервисами (Контрольная панель / Self-management Control Panel), задача которой предоставить возможности управления, докупки (upsell) и перекрестной продажи (cross-sell) сервисов покупателю.

  • Система бизнес-поддержки (BSS, Business Support System), которая управляет рабочими процессами, инициирует процессы оплаты, предоставления (provisioning), биллинга и так далее.

  • Система поддержки операций (OSS, Operation Support System), которая занимается учетом, планированием и предоставлением услуг.

OSS управляет созданием сервисов и учетом их потребления. В случае облачных сервисов это становится нетривиальной задачей, ведь каждый сервис имеет собственный API. Для того чтобы решить эту задачу и нужен APS, предоставляющий системе поддержки операций единый API по управлению и учету облачных сервисов.


Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Views5.6K
Comments 0

Технология APS: фронтенд контрольной панели и возможности JS SDK

Ingram Micro Cloud corporate blogWebsite developmentJavaScriptDevelopment for e-commerce
В прошлый раз мы рассказали об APS (Application Packaging Standard) — нашей открытой технологии интегрирования приложений в платформу по продаже облачных сервисов (SaaS marketplace) Odin Automation. Наша платформа связывает разработчиков и потребителей облачных сервисов через инфраструктуру крупных сервис-провайдеров (поставщиков телекоммуникационных и хостинг-услуг), одновременно предоставляя точку входа для конечных пользователей: контрольную панель или портал, с помощью которого можно создать сайт, настроить почту, купить антивирус или виртуальную машину в облаке. В этом посте мы более подробно остановимся на том, как устроен фронтенд контрольной панели и APS-приложений и какие возможности предоставляет APS JavaScript SDK.


Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views3.9K
Comments 0

Ingram Micro и Odin Automation

Ingram Micro Cloud corporate blog
Привет Хабр! Меня зовут Тимур Хакимьянов, я являюсь вице-президентом Odin Automation и руковожу разработкой платформы дистрибуции облачных сервисов и приложений. Информация о нашей компании в Рунете крайне скудна, несмотря на то, что нашими продуктами пользуется более 150 телеком-операторов, хостеров и провайдеров по всему миру, среди которых есть очень крупные и известные. При этом почти весь наш департамент разработки находится в России. Поэтому я хочу немного заполнить информационный вакуум и подробнее рассказать о том, кто мы такие и что делаем.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3 +10
Views5.6K
Comments 7

База данных на ScriptableObject c системой сейва/загрузки

Game developmentUnity3D
Sandbox

Введение


В каждой игре есть данные, с которыми работают гейм-дизайнеры. В рпг — это база данных айтемов, в матч-3 — стоимость в кристаллах инструментов из магазина, в экшенах — количество хп, на которое лечит аптечка.


Для хранения таких данных существует много способов — кто-то хранит их в таблицах, в xml или json файлах, которые редактируют собственными инструментами. Unity предоставляет свой способ — Scriptable Objects (SO), которые мне нравится тем, что для их визуального представления не нужно писать свой редактор, легко делать ссылки на ассеты игры и друг на друга, а с появлением Addressables эти данные можно легко и удобно хранить вне игры и обновлять отдельно.


В этой статье я хотел бы рассказать о своей библиотеке SODatabase, с помощью которой можно удобно создавать, редактировать и использовать в игре (редактировать и сериализовать) scriptable objects.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views2.1K
Comments 2

Database using ScriptableObjects with save/load system

Game developmentUnity3D
Translation

Introduction


Each game has data that game-designers work with. In RPG there is a database of items, in match-3 — the cost in the crystals of tools from the store, in action — hit points, for which medical kit heals.


There are many ways to store such data — someone stores it in tables, in XML or JSON files that edit with their own tools. Unity provides its own way — Scriptable Objects (SO), which I like because you don't have to write your own editor to visualize them, it's easy to make links to the game's assets and to each other, and with Addressables this data can be easily and conveniently stored off-game and updated separately.


In this article I would like to talk about my SODatabase library, with which you can conveniently create, edit and use in the game (edit and serialize) scriptable objects.

Read more →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views3.6K
Comments 0