Существует более 30 игр с дополнительным пространственным измерением (список на википедии), которые разнообразными способами визуализируют и пытаются сделать доступной для понимания наличие четвёртой координаты. Но среди тех игр, с которыми я ознакомился, не нашел для себя такой, которая сочетала бы в себе следующие факторы:
- вид от первого лица
- возможность свободного перемещения и вращения во всех направлениях, без жестко заданных траекторий и углов поворота
- простая и привычная графика, с текстурами и освещением
- отсутствие лишних геймплейных элементов и бóльшая направленность игры на исследование четырёхмерного мира
К тому же, было желание самому сделать нечто подобное, поэтому решил создать минимальную версию такой игры — процедурно генерируемый четырёхмерный лабиринт, с визуализацией 3D сечениями. О том, что из этого получилось, читайте далее.