Pull to refresh

Свободу Микки-Маусу!

Copyright
Как известно, пролонгация американских (и, следовательно, мировых) законов о защите интеллектуальной собственности удивительным образом совпадает с датой истечения копирайта на самого известного американца — Микки-Мауса.

По официальной версии, Микки-Маус был создан 18 ноября 1928 года и должен был перейти в общественное достояние 18 ноября 2008 года, но законы о сроке действия копирайта в очередной раз продлили, причём корпорация Диснея была одним из главных лоббистов этого решения. Стоимость бренда Микки-Мауса сейчас оценивается в $3 млрд.



На диаграмме показано, как увеличивались сроки действия копирайта со времени изобретения этого законодательства. При этом нужно учитывать, что в первое время копирайт действовал по заявительному принципу, и до 1976 г. срок копирайта был фактически равен нулю, если только автор специально не позаботился об обратном. Сейчас же всё наоборот. Автор должен специально позаботиться, чтобы освободить своё произведение из-под ярма обязательного законодательства.

Кстати, из этого графика следуют две вещи:

1. Мы — первое поколение в истории, которое лишает себя собственной культуры.

2. Ни одно авторское произведение на Земле, созданное во время вашей жизни, без специальных действий со стороны автора, никогда не станет доступным для вашего творчества.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑68 and ↓8 +60
Views 4.1K
Comments 110

12 приемов художников Disney для оживления анимации

Working with 3D-graphics *


Компания Disney создала множество шедевров, мультфильмов, которые смотрят многие поколения. Кроме того, эта компания создала некоторые принципы анимации, которые используются в настоящее время большим количеством художников. Эти принципы многими используются неосознанно, как алфавит при чтении.

Стоит вспомнить, что эти принципы (в продолжении они все показаны) созданы группой аниматоров, ставших основой Disney. Эта группа даже получила название "9 стариков Диснея".

Читать дальше →
Total votes 100: ↑83 and ↓17 +66
Views 73K
Comments 79

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl

Crossover corporate blog Working with video *Working with 3D-graphics *Game development *Computer Animation *
Одна из самых сложных проблем современной 3D-анимации до сих пор заключается в такой, на первый взгляд, простой вещи, как отрисовка волос. На самом деле создание прически — это одна из наиболее сложных и трудоемких операций, которую можно себе вообразить. Анимационные и игровые студии уже достаточно давно научились использовать реальных актеров для снятия их движений и придания реалистичности действиям персонажей. То же касается и животного мира, когда речь идет о «звериных» анимационных фильмах, даже если персонажей делают антропоморфными (как, например, в «Зверополисе»). Но если анимация шерсти или коротких «полубокс» стрижек еще кое-как дается художникам, то с длинными женскими прическами все крайне и крайне неоднозначно. По этой причине многим студиям и проектам приходится отказываться от реализма в своих работах и использовать более простую, «мультяшную» рисовку.


Фото: Disney Research

Компания Дисней (с учетом ее имперских амбиций на рынке) с таким подходом мириться не хотела, поэтому несколько дней назад публике был представлен новый метод трекинга и управления поведением волос анимационных персонажей. При этом разработка применима как и для рынка анимационных фильмов, так и для рынка геймдева. Основное отличие новой системы от устоявшихся практик: отказ от создания сетки «локонов» и переход к динамической системе с «якорями». В своем релизе специалисты Дисней рассказывают о новой системе генерации волос, которая базируется на принципе взаимодействия с центром масс и опорных точек внутри локонов.
Total votes 49: ↑46 and ↓3 +43
Views 21K
Comments 43