Pull to refresh

Небольшая игрушка «Сапер» не в 30 строк

Abnormal programming *Programming *

Здравствуйте.


В прошлый раз я показал, как можно легко и быстро написать игру «змейка» на языке программирования FBD, загрузить программу в контроллер и наконец-то заставить аппаратуру, занимающуюся управлением и автоматическим регулированием производства электроэнергии и тепла для нас всех, заняться еще и чем-нибудь «полезным».

Однако от людей, не понаслышке знакомых с работой оперативного персонала на электростанциях, я получил важное замечание о том, что «змейка» категорически не подходит для АСУ ТП по объективным причинам. Во-первых, несмотря на то, что со всей автоматикой на станции управляется система АСУ ТП и она же занимается регулированием и защитами, реалии жизни таковы, что от оператора также требуется следить за технологическим процессом для оперативного вмешательства в него по мере необходимости. Поэтому игрушка должна быть такой, чтобы (в отличие от ранее представленной) не занимать полностью внимание оператора, позволять ему без ущерба для игры переключаться между приложениями и делать что-нибудь. А во-вторых, сама игрушка «змейка» весьма динамичная и требует быстрого (а на высоких уровнях вообще мгновенного и ювелирного) нажимания на кнопки, что может легко привести скажем к небольшой ошибке: например вместо управления игрушкой можно случайно поуправлять каким-нибудь важным технологическим оборудованием, которое при данном режиме работы трогать было ну никак нельзя. Разумеется ничего страшного не произойдет т.к. в любом случае отработает защита, но останов турбины или отключение котла защитой, это вещи, приводящие к солидным финансовым потерям и лишнему труду по запуску их обратно в работу.

Все это наводить на очевидную мысль, что реализовывать нужно спокойные игрушки на логику. Как вариант — всевозможные пасьянсы или всем известный «Сапер». Ввиду того, что пасьянсы всех видов требуют изображения карт, который не были сходу найдены в интернете (разумеется рисунки карт найти легко, но у меня были особые требования к размеру и качеству а так же оформлению карт) было решено реализовать игрушку «Сапер».

Помимо этой есть еще одна важная причина в реализации именно этой игры. А именно желание еще раз наглядно показать как легко и весело программировать на языке FBD.
Итак, приступим.
Total votes 42: ↑39 and ↓3 +36
Views 20K
Comments 38

Игра «2048» на FBD за час

Abnormal programming *Programming microcontrollers *
Здравствуйте.

Этот пост посвящен краткому разбору того, как на FBD написать простейшую игрушку «2048».

Сразу помещу картинку с результатом:

Если интересно, как это сделано, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑16 and ↓5 +11
Views 16K
Comments 5

«Весёлый повар» на FBD шаг за шагом

Abnormal programming *Programming microcontrollers *
Приветствую всех.

Предыдущие статьи были о небольших проектах, сделанных по одному и тому же принципу:

  • предложенная идея продумывалась в течение некоторого времени;
  • общая задача разбивалась на несколько крупных блоков;
  • каждый блок продумывался на предмет того, какие у него будут входные данные, какие выходные и как он должен эти данные обрабатывать;
  • потом, когда все проблемы в уме были решены, быстро накидывалась сама программа;
  • во время отладки правились незначительные ошибки и вносились небольшие коррективы;
  • в конце прикручивалась графика и все готово.

Но при этом в конечной программе часть решений была не очевидна. Кроме того, имея перед глазами схему из пары десятков блоков, сложно сразу сообразить, что, как и для чего используется. Поэтому в данном примере будет применен несколько другой подход. Я постараюсь просто и наглядно показать, как сделать простейшую программу шаг за шагом, затратив при этом минимум времени и усилий. И заодно подробно прокомментирую каждый шаг.

В качестве примера была выбрана игра «Электроника ИМ-04 — Веселый повар».



Под катом описание по шагам, как написать эту игрушку на языке программирования FBD.
Читать дальше
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views 13K
Comments 4

Пишем задачки на FBD. Пятнашки и Симпсон

Abnormal programming *Programming microcontrollers *
Здравствуйте.

В этой статье будет показано, как на языке программирования FBD написать простую программу, которая, тем не менее, будет делать что-то полезное. В нашем примере это будет игра в Пятнашки.

Для начала напомню правила игры: игра в «15», «Пятнашки», «Такен» — популярная головоломка, придуманная в 1878 году Ноем Чепмэном. Представляет собой набор одинаковых квадратных костяшек с нанесёнными числами, заключённых в квадратную коробку. Длина стороны коробки в четыре раза больше длины стороны костяшек для набора из 15 элементов, соответственно в коробке остаётся незаполненным одно квадратное поле. Цель игры — перемещая костяшки по коробке, добиться упорядочивания их по номерам, желательно сделав как можно меньше перемещений.

Как мы видим, правила предельно простые. И реализация будет простой и займет минут 15 без графической части и полчаса со всеми картинками. При этом хочу обратить ваше внимание на то, что вопросы оптимизации алгоритмов и логики остаются за рамками этой статьи т.к. эти вопросы уже не такие простые и потребуют куда больше времени.

Вот что получилось в итоге:


Описание программы, комментарии и картинки под катом.
Читать статью
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views 21K
Comments 36