Pull to refresh

Скрывавшегося годами итальянского мафиози нашли на YouTube, где он вёл кулинарный канал

Legislation in IT

Член итальянской мафии Марк Ферен Клод Бьяр много лет скрывался от полиции. Недавно его обнаружили и задержали благодаря каналу на YouTube: в кадр попали татуировки преступника.

Читать далее
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 15K
Comments 22

В Европе арестовали сотню хакеров, работавших на мафию

Information Security *Legislation in IT

Следователи из испанской и итальянской полиции при поддержке европола задержали более ста человек, связанных с криминальными организациями. Мафия нанимала хакеров для поддержки преступной деятельности, в том числе, вымогательства и незаконного оборота наркотических средств. 

Читать далее
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 3.5K
Comments 1

Мафия онлайн

Badabu Media corporate blog
image

Загорелись мы недавно идеей создания интересного и увлекательного приложения для проекта scribbler, да такого, чтобы всем нравилось… Зато хотелось в первую очередь эмоций, переживаний, командного духа, азарта. Сошлись в итоге на идее делать Мафию.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑24 and ↓19 +5
Views 6.2K
Comments 37

Виртуозное исполнение роли настоящего гангстера. Мафия 2: время начать свою игру

ИгроMagaz corporate blog
imageСовсем скоро российские поклонники настоящего экшена получат возможность оценить новое продолжение известной гангстерской истории. Разработчиками игры Mafia 2 является так же компания, которая принадлежит авторство на оригинальную Mafia: The City of Lost Heaven (2002), которая стала настоящей сенсацией и была удостоена множества наград от СМИ. Чешская компания 2K Czech, которая ранее была известна под именем Illusion Softworks, обещает и в этот раз впечатлить размахом новой игрушки. Новые технологии и продуманный сюжет вовлекают игрока в «горячее» действо и не дают ему расслабиться ни на минуту. В новой серии все действо развернется в американском городе Empire, который стилизован под старый добрый Нью-Йорк образца 50-х годов. Игроки примерят на себя роль легендарного Vito Scaletta, для которого этот город станет домом, где он сможет делать абсолютно все, что делал бы его реальный прототип: посещать заведения, сорить деньгами, заправлять свой мощный автомобиль, гонять по городу на запредельных скоростях и вступать в смертельные схватки со своими врагами. Одних только автомобилей в новой игрушке будет порядка 50, а площадь нового города станет в два раза больше, чем территория города их оригинальной версии.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑7 and ↓8 -1
Views 2.7K
Comments 13

Добродетельная мафия

History of IT
imageОбсуждая Facebook, многие вещи можно назвать впечатляющими, даже по стандартам Кремниевой Долины.

Никто другой не собирал людей с такой скоростью. Можно пересчитать по пальцам компании, в которых всерьез рассматривались причины революций, а так же других социально-политических волнений. Мы наизусть знаем имена людей которые со своих юных лет возглавляют многомиллионные корпорации. Мы не найдем ни одной другой компании, кроме Facebook, про которую бы был снят полнометражный фильм, номинированный на все возможные виды Оскаров.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что интеллектуальная мафия Facebook создала портфель из таких громких стартапов как Quora, Cloudera, Jumo, Asana, Path, а так же многих других. Все они появились на свет и достигли зрелости очень быстро, фактически — еще раньше чем случилось «самое главное» для Facebook. Как и большинство вещей которые делают Facebook уникальным местом в интернете, вышеперечисленные стартапы многим обязаны не только Цукербергу с его творением, но и времени, в котором они выросли.

Прежде чем мы пустимся в повествование важно иметь ввиду, что далеко не все компании порождают на свет т. н. «интеллектуальные добросовестные мафии». Настоящая, собранная, способная быстро реагировать на изменения в окружающей среде «мафия» как правило начинается с сообщества со-основателей, ранних наемных работников и топ-инженеров, каждый из которых прошел «боевые испытания» и обладает ресурсами, и энтузиазмом для того, чтобы финансировать чужой бизнес.

К тому же, большинство технологических компаний очень любят инвестировать «в своих». Это со-инвестирование и поддержка друг-друга позволяет оставлять все богатство «в семье». И несмотря на то что огромное количество умных людей, предпринимателей и ангел-инвесторов вышло из Google, Yahoo, eBay, Amazon и Microsoft, их гигантский бизнес не позволяет внутри зародиться «мафии» о которой мы говорим, способной катализировать в один момент и привнести в мир много нового, разного и классного.

Читать дальше →
Total votes 76: ↑62 and ↓14 +48
Views 961
Comments 42

Годовой отчет WhoisMafia

Self Promo


Хабрапривет всем!

Сегодня исполняется ровно год с того момента, как я выпустил свою первую многопользовательскую видеоигру в интернет. Очень хочу поделиться накопившейся статистикой, финансовыми показателями, интересными моментами жизни проекта, мыслями про настоящее и планами на будущее, а так же пригласить вас на вечеринку в честь годовщины проекта.

Читать дальше →
Total votes 88: ↑70 and ↓18 +52
Views 800
Comments 25

Anonymous угрожает мексиканскому наркокартелю

Information Security *
Группа Anonymous бросила вызов мексиканскому наркокартелю. Хакеры угрожают рассекретить курьеров и дилеров, а также опубликовать фотографии и имена пособников наркокартеля (от сотрудников полиции до таксистов) и полностью раскрыть бизнес преступной организации, если те не освободят участника группы Anonymous, похищенного во время акции уличных протестов в штате Веракрус (Мексика).

«Вы допустили большую ошибку, захватив одного из наших. Отпустите его. Если с ним что-нибудь случится, то вы, (бранное слово), навсегда запомните день 5 ноября», — говорит представитель Anonymous в опубликованном видео (оригинал на испанском, стенограмма на английском здесь). Видео вышло 6 октября, наркокартелю дали месяц, и через несколько дней этот срок заканчивается.

Похищение организовала известная мексиканская ОПГ Zetas. По мнению бывшего руководителя Управления по борьбе с наркотиками США, наркокартелю стоит серьёзно отнестись к угрозе со стороны хакеров, потому что публикация подобной информации может нанести им ощутимый ущерб.
Total votes 124: ↑108 and ↓16 +92
Views 3K
Comments 120

Стратегия игры в «мафию» с точки зрения анализа транзакций

Мосигра corporate blog Game development *
В разных компаниях в Мафию играют по-разному. У всех свои заморочки, за которые эти отдельные компании часто просто готовы порвать. Например, я знаю компанию, где много говорить опасно – считается, что мафия нервничает и болтает. Где-то надо обязательно смотреть в глаза собеседнику. Могут «убить» за закрытую позу или другой частичный признак, почерпнутый из книг или сериалов.

Но мы поговорим о рациональных доводах, возникающих в ситуации, когда игроки в целом одинаково подкованы в психологическом плане и не делают детских косяков. Метод анализа транзакций в играх очень помогает правильной балансировке – поэтому на примере Мафии получится просто великолепно.

Итак, начнём с простой вещи. Мирный житель – это игрок, всегда находящийся под угрозой. Это основной фактор, определяющий его поведение.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑48 and ↓10 +38
Views 207K
Comments 69

О повадках наших пользователей и техподдержки

Мосигра corporate blog


У нас офис, склад, много магазинов по стране и куча технически подкованных пользователей, которые умеют продавать настольные игры. Интересно наблюдать, как вся эта экосистема эволюционирует в плане работы с техподдержкой. Поэтому ниже – спокойный пост наблюдений без каких-либо советов или выводов. Просто такова жизнь.

Вот, например, продавцы поняли, что не все выездные админы одинаково полезны. Старшие точек умеют чудовищно быстро меняться нужной информацией. Поэтому теперь на разные случаи просят разных инженеров. Стоит кому-то сделать работу хотя бы на 10% быстрее обычного или ещё как-то показать качество – и сразу же начнутся звонки в духе:
— Привет. Поддержка?
— Добрый день.
— А кто сегодня выездной?
— Миша.
— Ааааа… А Валера когда?
— Валера завтра до 15. Так что у вас сломалось-то?
— Да не, не, всё в порядке. Сегодня всё хорошо. Завтра сломается. В 11:30.
Читать дальше →
Total votes 90: ↑85 and ↓5 +80
Views 41K
Comments 36

Лагерная игра «Мафия» на 50+ человек

Game development *Unity3D *

Для понимания статьи стоит знать правила игры «Мафия». Пример правил можно прочесть тут.

И снова здравствуйте. Продолжаю тему игр в реальности. Сегодня мы поговорим про видоизменение стандартной игры Мафия, но в которую можно играть, когда у вас собралась компания больше чем в 50 человек.

Всё началось с того, что я приехал готовить детский лагерь в место, где прямо в этот момент проходил уже другой наш лагерь. Вожатые того лагеря мне начали жаловаться на то, что дети не хотят играть ни в какие игры, кроме Мафии. И хоть дети и были довольны, играя постоянно в одну и ту же игру, вожатым она успела осточертеть. А так как у нас в лагерях работают волонтёры, то всегда хочется, чтобы кроме детей и сами вожатые тоже получали удовольствие от происходящего.

Тогда я предложил вожатым как-нибудь видоизменить игру Мафия, чтобы добавить ей жизни. «Но как мы можем изменить игру Мафия?» — спросили меня вожатые. Я задумался…
Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Views 16K
Comments 30

«Багфикс» — особая игра

DataArt corporate blog Games and game consoles


Всем — доброй пятницы! Сегодня хотим рассказать про забавную настолку, родившуюся в нашей компании. Просьба не воспринимать все слишком серьезно и не искать логику там, где ей не место.

Наши коллеги, как и большинство айтишников, играют в множество самых разных настольных (и застольных) игр — от Magic: The Gathering до «Манчкина» и «Мафии». Последняя пользуется особой любовью, мафиози регулярно собираются практически во всех офисах DataArt. Именно поэтому адаптировать под айтишные реалии мы решили именно ее. И благодаря Коле Харитонову из воронежского офиса, у нашей компании появилась собственная командно-ролевая игра!

Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 12K
Comments 10

Мафия на Go, Vanila JS и WebSocket'aх

JavaScript *Programming *Game development *Go *


Речь пойдет о web-реализации популярной карточной игры "Мафия". Она писалась для развлечения и получения опыта в разработке игр. Первая версия была написана за две недели свободного от работы времени и за такое же время переписана до второй версии. Плюс такой игры – отсутствие ведущего.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views 9.8K
Comments 13

«Новые Былины». Для dev, ops и любознательных людей

Southbridge corporate blog System administration *Game development *DevOps *


По многочисленным просьбам читателей начинается большой цикл статей о применении технологии бессерверных вычислений для разработки реального приложения. В этом цикле будет рассмотрена разработка приложения, тестирование и поставка конечным пользователям с использованием современных средств: микросервисной архитектуры приложения (в serverless варианте, на базе OpenFaaS), кластера kubernetes для развертывания приложения, базы данных MongoDB, ориентированной на облачные кластеризацию и применение, а также облачной шины NATS. Приложение реализует игру "Былины", один из вариантов популярной салонной игры "Мафия".

Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 7.7K
Comments 3

«Новые Былины». Едим слона по частям

Southbridge corporate blog System administration *Game development *DevOps *
Tutorial


В этой статье я буду настраивать рабочее окружение для разработки игры "Былины", а также выполню разбиение самой игры на части, пригодные для использования в OpenFaaS. Все манипуляции буду делать на Linux, Kubernetes буду разворачивать в minikube с использованием VirtualBox. В моей рабочей машине 2 процессорных ядра и 12гб оперативной памяти, в качестве системного диска я применяю SSD. В качестве основной системы для разработки буду использовать debian 8, с установленными пакетами emacs, sudo, git и virtualbox, все остальное установлю путем скачивания из GitHub и других источников. Эти приложения будем устанавливать в /usr/local/bin, если не указано другое. Приступим!

Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 6.1K
Comments 0

Почему стоит делать совещания во время прогулок? Доказано наукой, подтверждено мафией

RUVDS.com corporate blog Personnel Management *Popular science Lifehacks for geeks
Translation

Когда мы гуляем, с нашим мозгом случается какая-то магия. И ученые из Стэнфорда объяснили, почему.


Дж. К. Роулинг говорила: «Нет ничего лучше, чем ночная прогулка, которая дает вам новые идеи». Чарльз Диккенс напряженно работал 5 часов, а потом совершал свой 10-12 мильный моцион. «Я не мог сохранить свое здоровье иначе», — настаивал он.


Но, возможно, философ Сёрен Кьеркегор лучше всех сформулировал тезис: «Лучшие мысли посещали меня на прогулке, и я не знаю ни одной настолько обременительной мысли, от которой бы не спасала прогулка».



Исследование Стэнфордского университета (2014) говорит о том, что за магией стоят строгие научные выкладки. В своих экспериментах исследователи из Стэнфорда попросили небольшую группу участников провести серию тестов, чтобы измерить уровень дивергентного мышления, придумывая свежие и творческие идеи, а также оценить получившиеся результаты.

Читать дальше →
Total votes 44: ↑42 and ↓2 +40
Views 17K
Comments 25