Pull to refresh

Скрепка + блог = дом и слава

Reading time 2 min
Views 918
Lumber room
26-летний канадец Кайл Макдональд умеет общаться с людьми. Особенно хорошо у него это получается в интернете. Однажды в своем блоге Кайл обменял красную скрепку на недвижимость. Теперь он решил пойти дальше и стать по-настоящему знаменитым.

В случае Макдональда получить славу – только дело техники, потому что мир он уже потряс. По сообщению The Sydney Morning Herald, об истории своего обмена к 2007 году канадец напишет книгу, права на экранизацию которой уже куплены кинокомпанией Спилберга DreamWorks. В общем же счете на бывшего владельца скрепки ссыпались предложения 40 книгоиздателей и 50 кинокомпаний — Голливуд любит сочные истории. Уже известно, что книга выйдет сразу на четырех языках: английском, итальянском, японском и голландском.

Идея предпринять обмен была продиктована почти научным интересом: Кайл решил проверить, насколько полезным может быть общение в Сети. Проект, который по итогам его реализации можно назвать «Получи дом с тремя спальнями в местечке Киплинг», был начат с обмена в личном блоге канцелярской скрепки на шариковую ручку-рыбку.

Дальше по меновой цепочке протяженностью в один год следовали: дверная ручка, походная печь, электрогенератор, снегоход, туристическая путевка, старый минивэн, контракт с музыкальной студией, год бесплатного проживания в доме в Фениксе, один вечер общения с музыкантом Элисом Купером, роль в голливудском фильме и, наконец, дом в канадском городе Киплинге.

Сменяющие друг друга звенья цепочки неравноценны, поскольку большинство промежуточных сделок Макдональд «провернул» с лично знакомыми ему людьми, встреченными во время многочисленных поездок по Канаде и США. То есть, успех предприятия во многом определили личное обаяние и хорошие коммуникативные навыки находчивого канадца.

Неожиданным кажется то, что именно власти Киплинга заметили эти качества, пойдя на сделку с Макдональдом. Мэрия города надеется привлечь туристов и уже сейчас в ее планах значится открытие памятника – самой большой скрепки в мире. Больше того, по сообщению городской газеты, изображение скрепки предполагается поместить в герб города.
Rating 0
Comments 9

Jimm или какие приключения вас поджидают

Reading time 1 min
Views 480
Lumber room
Прихожу утром на работу, сажусь за пк, вдруг коллега взрывается смехом, и пересылает мне следующее (скопировал сообщение своего друга из аси) =>>

(Друг) Привет, прикинь сегодня с утра заговорился по асе с девченкой одной… подхожу к метро-поезду… продолжаю общаться с ней, боковым зрением цепляюсь за ближайшего человека… захожу с ним в поезд… дописываю сообщение, поднимаю глаза, а на меня смотрит 2 офигевших мужика… я зашел в кабину водителя ))
Total votes 16: ↑4 and ↓12 -8
Comments 3

путешествуем по миру без денег

Reading time 2 min
Views 3K
Lumber room
image

В продолжение темы «свободной работы», о «свободном отдыхе»

«Тяжелые времена» всегда рождают неординарные решения. Уж очень часто слышу жалобы на скудные финансы, на невозможность побывать где-то, страх попасть на обман тур-операторами… и вот родилась мысль.

Читать дальше →
Total votes 79: ↑63 and ↓16 +47
Comments 194

Оборудование российского производства или один день из жизни ИТшника

Reading time 10 min
Views 7.4K
Wireless technologies *Network hardware
Продолжаю начатый мною полгода назад цикл статей о российских производителях телеком-оборудования, а точнее, о их продуктах.
На этот раз речь пойдёт об организации беспроводного канала связи на основе Wi-Fi модуля Infinet R5000IL.



Сначала я расскажу о технических характеристиках и некоторых тонкостях настройки, а глубже под катом будет сопутствующая история о монтаже для заинтересованных.
Читать дальше →
Total votes 92: ↑81 and ↓11 +70
Comments 131

Офис на необитаемом острове — реальность

Reading time 10 min
Views 28K
Offices of IT companies
Трудно вспомнить, когда и за какими напитками нам впервые пришла в голову мысль, что если все лето путешествовать не получается, и в перерыве между поездками все равно нужно работать, то нужно делать это в любимых нами Ладожских шхерах. Но в прошлом году мы это сделали — организовали на месяц коворкинг-офис на гранитном основании. И повторяем в этом году. По дороге мы приобрели некоторый опыт, который и хотим обобщить в этой статье. Мало ли, пригодится кому.

Офис-веранда
рассказ о том, как это сделать, и какие на этом пути встречаются трудности
Total votes 364: ↑353 and ↓11 +342
Comments 254

Кори Доктороу, «Младший брат»

Reading time 1 min
Views 6.6K
Lumber room
[миниатюра обложки]За всё время существования блога «Читальный зал» в нём ни разу не упоминали крупное произведение Кори Доктороу, которое называется «Младший брат». Настала пора исправить это обстоятельство.

Эта книга — увлекательный приключенческий роман (c элементами анархической прозы и шифропанка), повествующий о современных подростках из числа сетевой молодёжи, которые вступают в тайную борьбу против цифрового тоталитарного правительства, против системы и атмосферы всеобщей слежки и доносительства, против порождённого террористической угрозою всевозрастающего давления и насилия, обращённого государством на его же собственных граждан.

Пожалуй, в этот день никакое другое произведение не будет уместнее. Ведь именно сегодня, 7 февраля 2011 года, как говорилось на Хабрахабре днём ранее ([1], [2]), правительство России начинает контролировать Интернет многими тысячами глаз и пальцев «кремлёвских троллей», станет тратить миллионы долларов на надзор и на изменение дискурса. Будут совершаться и аресты, и так называемые «показательные, яркие процессы, грубое зримое наказание». И нам известно, что всё это будут оправдывать то произошедшей в Домодедово кровавой драмою, то необходимостью борьбы с детской порнографией, то ещё каким-нибудь жупелом вроде «экстремизма».
Total votes 24: ↑9 and ↓15 -6
Comments 6

Личный опыт: хобби = бизнес?

Reading time 4 min
Views 71K
Promwad corporate blog Manufacture and development of electronics *
Я хочу поделиться с читателями Хабра своим опытом в достижении баланса между профессиональными и личными делами. Рассказать о том, как важно их разграничивать.

Я уверен, что любовь к своему делу — это прямой и самый короткий путь к счастью. История многих успешных компаний подтверждает этот факт. Огромные корпорации и мировые бренды начинались с увлеченных своим делом команд единомышленников, которые работали не ради финансовых отчетов и доли рынка, а потому что получали удовольствие от самого процесса. Можно сказать, хобби — это правильный стартовый капитал для бизнеса, у которого есть шансы на успех.



Как раз по такому сценарию развивалась компания Promwad, которую мы — выпускники технического ВУЗа — основали вместе со своими друзьями в 2004 году. Всё начиналось еще с детских увлечений физикой и программирования на инженерном калькуляторе. Потом радиотехнический институт и работа в сфере проектирования электроники.

В 2002 году я участвовал в проекте по разработке новой платформы для измерения волоконно-оптических линий связи. Вокруг этого амбициозного и сложного проекта собрались одни из лучших белорусских специалистов по системам на кристалле (СнК) и операционной системе Embedded Linux.
Далее о том, чем всё это закончилось
Total votes 120: ↑112 and ↓8 +104
Comments 32

«Adventure Games Are Not Dead» — жанр, который не умирал (цикл «Истории Игровой Индустрии»)

Reading time 10 min
Views 26K
Game development *


Хочу (по моим меркам кратко) коснутся темы недавних лет, звучавшей как «Квест мертв» ровно как и коснуться озвученного в комментариях к предыдущей статье, где мне достаточно уверенным тоном сообщили, что жанр адвенчур (иже с ним point-and-click adventure games) долгое время был мертв.

Меня это сильно смутило. Потому что мой друг жив и здравствует. Доказательством тому станут не мои слова, но хронология его жизни. Вернее хронология рождения его детей. Парень оказался на редкость плодовит, и до сих пор не смотря на преклонный возраст, продолжает штопать детишек.

В добавление к этому я хотел бы коснуться темы Слухов и «Сенсаций» создаваемых людьми. Все вы слышали крики «Нам всем кранты!» и «В этом году мы умрем!». В последний раз мы умирали, если мне не изменяет память в прошлом 2012-ом году. Так нас развлекают средства массовой информации. На моей памяти Концов Света было не менее пяти штук.
Каждый раз с правдиво вытаращенными глазами, панически мечущимися бабками в подворотнях. Даже теща несколько месяцев назад, торжествующе потрясая руками, злорадно сипела «допрыгались!». Несколько раз известных людей хоронили ДО их смерти, создавая тем самым «Интересные Слухи». Но мы здесь не в подворотне, не в агентстве ОБС, а на Хабре. Мы умеем и любим анализировать. Умеем и любим размышлять.

Разве не очевидно, что тоже происходит и с этими голословными заявлениями о смерти тех или иных жанров? Что все это лишь механизм рождения Слухов и Дешевых Сенсаций. Печально, что люди не считая необходимым знакомиться с информацией, продолжают носиться по улицам Сетевых городов, с радостью выкрикивая «PC скоро умрет!», «ПК доживает последние годы».
Крайне трудно поверить, что вдруг… взяла и исчезла крупнейшая по своим техническим мощностям платформа, по совместительству лаборатория разработки множества программных и не программных прототипов, которые потом расползаются по соседним отраслям и платформам. Растворилась в воздухе крупнейшая экспериментальная площадка мира, причем без каких-либо альтернатив на горизонте. Не то чтобы верится с трудом – представить сложно.

Хочу успокоить вас предупредив, что всю историческую информацию, вместе с мыслями о игровой индустрии, о казуальных играх я поместил в небольшой контейнер. Он закрыт и надежно хранит то, что не похоже на статистическую информацию. Так что вы легко можете пройти мимо него сосредоточившись на основном посыле статьи — жанр адвенчур не умирал. Это займет не более 5 минут вашего внимания.

Раскопайте могилу и убедитесь, что в ней никого не было.

Копнуть
Total votes 49: ↑39 and ↓10 +29
Comments 69

Перемешать, но не взбалтывать или как мы сделали игру, за которую не стыдно

Reading time 6 min
Views 35K
Game development *
Sandbox
В этой статье мы хотим поделиться опытом создания нашей первой игры. Как и любая другая история работы над собственным проектом, наша содержит свой отчасти уникальный опыт, который вы можете изучить. Статья не раскрывает названия проекта и не имеет ссылок на него, так как мы рассказываем о наших идеях и понимании хорошей игры, мотивации членов команды, гейм-дизайне, а не пиаримся. Началось же все с одного конкурса, который стал отправной точкой развития нас как гейм-разработчиков. Если вам интересно, добро пожаловать.
image
Читать дальше →
Total votes 62: ↑50 and ↓12 +38
Comments 25

О текстовых приключениях — возвращение к истокам

Reading time 6 min
Views 26K
Game development *
Всем привет!

В данном посте мне хотелось бы рассказать немного о разработке текстового приключения, которое постепенно переросло в создание платформы и редактора, а также сформулировать свои мысли о жанре в целом.

Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Comments 7

Мемуары робота-недочеловека, главы 1-2, пилотные

Reading time 15 min
Views 6.7K
Professional literature *Science fiction
Добрый день.
Изначально я не планировал публиковать этот пост на GT, но обратил внимание, что книга пользователя ragequit «Проект “Око”» получила в целом положительные отзывы, и понял, что мое творчество тоже может быть кому-то интересно. Заранее прошу прощения у тех, кого фантастика не интересует, за то, что этот пост попал в вашу ленту. Что касается меня, то буду благодарен тем, кто прочтет и оставит свои отзывы. Надеюсь, что любителям фантастики эта повесть понравится, и я смогу опубликовать здесь продолжение.

Сам текст под катом.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Comments 13

Стартовые грабли — как мы открывали игровую площадку

Reading time 10 min
Views 11K
RC Land corporate blog Multicopters DIY Lifehacks for geeks The future is here


После первого поста мы как-то исчезли на месяц с лишним. Причина проста: аккурат после первой публикации мы наконец получили финансирование и вплотную занялись открытием игровой площадки с боями на дронах. Об этом процессе и пойдет речь ниже.

Осторожно, много букв!
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Comments 11

Мемуары робота-недочеловека, главы 1-2, вторая попытка

Reading time 18 min
Views 6.5K
Professional literature *Science fiction
Уважаемые читатели и критики.

Предлагаю вашему вниманию новую версию 1-й и 2-й глав, а так же продолжение Мемуаров. Сюжет повести не изменился, но лексику робота в стрессовом состоянии я убрал. Для тех, кто не понимает, что тут происходит – речь идет о фантастической повести с приключениями.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Comments 0

А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?

Reading time 6 min
Views 56K
Мосигра corporate blog Game development *Brain
Наш ветвер на низком уровне не отличает собственный живой опыт от выдумки. То есть того, что мы видим в играх, фильмах и книгах. Мозгу всё равно. Что случилось в последней игре — так же легло в копилку опыта, как и то, что случилось вчера в офисе. Благодаря развитию IT и своему воображению, мы можем от первого лица переживать опыт, который никогда нельзя испытать в реальности.

Проиллюстрирую рядом воспоминаний. Вспомните траву под ветром в Сталкере и пробежку до 4-го энергоблока под переговоры военных; финальные диалоги с Элизбет из Биошока; многоэтажный остров Хэнша из Deus Ex; практически все первые впечатления от колоний Mass Effect; перестройку сознания в «Трассе-60»; концовку первой книги «Ведьмака». И так далее.



Возможно, почти каждый из нас был в сотнях миров Гипериона, наблюдал за дисфункцией реальности и шел к Нижнему Краю на «Внеполосном». Мы вместе ходили с Морриган в самоубийственную атаку на дракона; вместе спасали друзей в Far Cry; вылетали на террор сектоидов в Лиме и ехали вместе с Каином в такси в V:tM.

Это и многое другое рождает парадокс suspension of disbelief — приостановку неверия.
Читать дальше →
Total votes 154: ↑148 and ↓6 +142
Comments 435

Один день из жизни QA-automation

Reading time 6 min
Views 5.9K
IT systems testing *Ruby *Ruby on Rails *Web services testing *

Как пришлось стать немногой qa-автоматизитором: что при этом ощутил, пережил и про дивную архитектуру и инфраструктуру автоматического тестирования глазами проходившего мимо разработчика.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Comments 2

Ездовые собаки: что нужно про них знать, и как их выводили

Reading time 10 min
Views 29K
Туту.ру corporate blog Biotechnologies Urbanism

У породы бывают карие глаза или синие. А у этой — оба варианта сразу.

Одна из самых крутых историй Туту Приключения — то, как полярники Дмитрий и Матвей Шпаро водят экспедиции школьников на Северный полюс. Да, прямо на самый полюс — на лыжах. В детском лагере «Большое Приключение» в Карелии, куда можно поехать просто так, а юные полярники приезжают готовиться к экспедиции, живут 60 ездовых собак. С этими собаками можно и просто пожить 14 дней, и пройти большой трекинговый маршрут.

Полтора года назад часть собак перевели в Москву. На севере парка «Сокольники» есть отгороженная площадка хаски-парка, и там можно пообниматься с сибирскими хаски и чукотскими ездовыми. Просто дойти до базы, заплатить 400 рублей за билет и оказаться среди клубка лохматых собак. Это те самые собаки, которые участвуют в приключении, просто до них может дойти каждый москвич.

А прелесть в том, что они безопасны для человека. Базовая порода, из которых их выводили, — это просто стаи собак, живших около стойбищ кочевых народов. Стояли яранги чукчей, а вокруг бегали собаки на свободном выгуле. И вот если хотя бы одна из них (любая) зарычит на ребёнка, то её тут же стреляют как опасную.

Много поколений отбраковки собак, агрессивных к людям, и отбора самых послушных (для езды в упряжках) дали собаку, начинающую ластиться к каждому человеку, которого увидит. Но в данном случае это не значит, что они не соперничают между собой.
Читать дальше →
Total votes 90: ↑77 and ↓13 +64
Comments 33
1