Pull to refresh

Как и где искать исполнителей для проекта?

Lumber room
На данный момент стоит задача найти компанию, которая помогла бы создать презентацию для проекта. В прошлом были задачи в поиске партнера для дизайна сайта. В будущем будут стоят вопросы, где найти рекламное агентство и прочее, прочее…

Существуют ли проекты в сети, где можно найти профессиональных исполнителей для своих задач? Где можно было бы обсудить ту или иную очередную работу, получить совет, рекомендации, сравнить одну компанию с другой.

Вопрос именно по профессиональных командам. Я понимаю, что и среди фрилансеров есть гении и никогда не буду против сотрудничества в таком формате, но интересует именно обсуждение компаний.
Rating 0
Views 199
Comments 1

Удаленная работа: как продать услуги и сделать клиента счастливым

Project management *Business Models *
Всем привет. Чего боятся клиенты веб-студий «на удаленке», как бороться с их страхами?
Хочу поделиться накопленным опытом того, какие особенности есть в удаленной продаже услуг. Мы занимаемся заказной веб-разработкой сложных нестандартных проектов, поэтому наш опыт будет наиболее полезен коллегам по разработке. Хотя, конечно, советы достаточно универсальны и применимы ко всем направлениям digital, где есть удаленная продажа B2B услуг.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 10K
Comments 13

Погружение в Глубину: как сделать качественный проект без миллионов в кармане и почему не нужно бояться «долгостроев»

Development of mobile applications *Game development *Development for AR and VR *
Sandbox
Всем привет! Это первый мой пост, в котором я хотел бы поделиться своим пусть и небольшим, но всё же опытом о том, как в наше время можно сделать качественный проект, находясь в достаточно затруднительном (на первый взгляд) финансовом положении, без спонсоров и на одном только энтузиазме. Это первая, вступительная часть рассказа о ходе создания нашей версии модели компьютерной познавательно-игровой виртуальной реальности, с большой свободой действий, ориентировочно первую версию которой мы планируем запустить через 2-3 года.

Глубина, часть 1

Этот вступительный пост НЕ для уже состоявшихся и нашедших своё место специалистов, а как раз для новичков, особенно для тех, кто боится начать своё дело, но очень этого хотят.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑30 and ↓13 +17
Views 13K
Comments 22

Погружение в Глубину: как вместить реальность в маленькую коробочку

Development of mobile applications *Game development *Development for AR and VR *
Recovery mode
Привет! Это вторая статья, в которой я хотел бы уже более детально рассказать и показать наш взгляд на процесс создания игры, то, чем мы сейчас и занимаемся. Итак… Погружение продолжается…

image
Читать дальше →
Total votes 19: ↑11 and ↓8 +3
Views 6.2K
Comments 3

Судьба проекта с открытым кодом после смерти программиста

Programming *
Translation
image

Вы, наверное, никогда не слышали о недавно умершем Джиме Вайрихе [Jim Weirich] или его программах. Но вы почти наверняка пользовались приложениями, построенными на основе его работы.

Вайрих помог создать несколько ключевых инструментов для Ruby, популярного языка программирования, код на котором написан для таких сайтов, как Hulu, Kickstarter, Twitter, и огромного числа других. Исходники его кода были открытыми, что означает, что использовать и изменять их могли все желающие. «Он был плодовитым членом западного сообщества Ruby», — говорит Джастин Сёрлс [Justin Searls], разработчик Ruby и сооснователь компании, разрабатывающей ПО, Test Double.

Когда Вайрих умер в 2014-м, Сёрлс заметил, что уже никто не поддерживает один из инструментов Вайриха для проверки софта. Это означало, что никто не будет одобрять изменения, если другие разработчики пришлют в проект исправления багов, патчи для безопасности или другие улучшения. Любые тесты, основывающиеся на этом инструменте, в итоге будут проваливаться, поскольку код устареет и станет несовместимым с новыми технологиями.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑42 and ↓3 +39
Views 55K
Comments 59