Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Копия интерфейса Songza в Рунете

Interfaces *
Не так давно был представлен новый проект компании Humanized (известной в основном благодаря командному интерпретатору Enso и сыну знаменитого Джефа Раскина, основателя Apple Macintosh) — музыкальный поисковик Songza с любопытным интерфейсом (также почитайте обзор в Компьютерре и посмотрите, собственно, сайт проекта).

Блуждая по Рунету, наткнулся на точную копию проекта!
Удивительно быстро подхватили революционную идею интерфейса. И воплотили практически без потерь качества навигации и юзабельности. Более того, на мой взгляд, они внесли улучшение, разместив кнопку проигрывания сразу под курсором, что позволяет избежать перемещения мыши для выбора самого ожидаемого действия (в оригинальном сервисе для этого нужно сместить мышь вверх).

Ай-да молодцы! Нехорошо, конечно, но хорошее копирование хорошего радует по той простой причине, что благие идеи будут распространяться шире (есть некоторые спорные моменты в этой крестообразной навигации, но в целом — очень интересно и удобно).

Новую эру интерфейсов можно считать открытой?

Что ж, с нетерпением ждем новый Файрфокс.
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 815
Comments 7

Раскин сделал из картона конструктор для взрослых

Design
Bloxes.com

Аза Раскин, сын того самого Джефа Раскина довел до коммерческой реализации старый арт-проект своего отца.

Проект называется Bloxes. Вырубленные из картона плоские заготовки (пачка в 20 штук — 60 баксов) сворачиваются в блоки, из которых можно собирать всякие достаточно прочные штуки — от мебели до стен.



Боттам, кстати, нравится.

Сам Аза тоже не лыком шит — основал Humanize, написал клевую штуку Enso и нанялся в Мозиллу.
Total votes 40: ↑37 and ↓3 +34
Views 4.3K
Comments 29

Персональные настройки программ

Lumber room
Хочу поделиться замечательной цитатой из книги «Интерфейс» Джефа Раскина.

«Персональные настройки кажутся удобными, демократичными, допускающими расширения, полными свободы и радости для пользователя, но, тем не менее, я не знаком ни с одним исследованием, в котором говорилось бы о повышении продуктивности, а также объективном улучшении юзабилити и облегчении в изучении системы.

Добавление функций пользовательских настроек, безусловно, усложняет систему и делает ее более трудной для изучения. Могу предположить, что если вы проведете опрос пользователей, то большинство из них будет в восторге от большого количества параметров, настраиваемых самим пользователем.



Также важно отметить, что пользователи настраивают интерфейсы в соответствии со своими субъективными представлениями. Наблюдения, сделанные во многих экспериментах, показывают, что интерфейс, который оптимизирует продуктивность, не обязательно является интерфейсом, который оптимизирует субъективные оценки.»

Выделенная курсивом фраза отлично подтверждается практикой
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views 187
Comments 6

Стив Джобс не разработал ни одного проекта

History of IT
внимание! это не пост зла!

image
Замечательная книга Programmers at Work, состоит из короткого введения и следующими за ним 19-ю интервью с различными программистами, в среднем по 15-20 страниц каждое. Она была опубликована в 1986 году в золотой век микрокомпьютеров, и содержит интервью с такими личностями как Дэн Бриклин (VisiCalc), Гэри Килдэл (CP/M) и даже Биллом Гейтсом (в то время, когда он был хакером и основным автором Microsoft BASIC).

Интервью с Гейтсом, безусловно, очень увлекательно, но беседа с Джефом Раскиным, создателем проекта Apple Macintosh, может привлечь ваше внимание гораздо больше. Раскин в нем критикует самого Стива Джобса!
Читать дальше →
Total votes 237: ↑173 and ↓64 +109
Views 6.8K
Comments 159

Цитаты и выдержки из книги Джефа Раскина «Интерфейсы: новые направления в проектировании компьютерных систем»

Interfaces *
Sandbox
В данном посте собраны цитаты из книги Д. Раскина «Интерфейсы: новые направления в проектировании компьютерных систем», которые являются наиболее актуальными и реализуемыми на настоящий момент в любом проекте, который вы делаете.

1. Компьютер не должен тратить впустую ваше время или вынуждать вас выполнять действия сверх необходимых.
2. Система должна рассматривать все данные, вводимые пользователем, как бесценные. И если перефразировать Первый закон робототехники Азимова: «Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред», то первый закон проектирования интерфейсов должен звучать примерно так: «Компьютер не может причинить вред данным пользователя или своим бездействием допустить, чтобы данным был причинен вред».
3. Интерфейс является ориентированным на человека, если он отвечает нуждам человека и учитывает его слабости.
4. Ритм взаимодействия должен устанавливаться самим пользователем.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑9 and ↓9 0
Views 14K
Comments 8

Анимация логотипа сайта

Interfaces *Usability *
Читаю книгу Джефа Раскина «Интерфейс» и хочется обсудить идеи, которые приходят во время чтения.
Первая идея об анимации на сайтах.

Анимация нужна всем элементам, которые что-то делают. Ссылка меняет цвет при наведении, а фотография, которую можно увеличить по клику, даёт знать о себе иконкой, фоном или текстом, в общем анимацией.


Анимированный логотип Дропбокса
Читать дальше →
Total votes 27: ↑14 and ↓13 +1
Views 23K
Comments 15

GOMS-анализ юзабилити интерфейса

Web design *Interfaces *Usability *
Tutorial
image

Данная статья практически полностью основана на цитатах из книги Джефа Раскина «Интерфейс — новые направления в проектировании компьютерных систем» с моими дополнениями и воссозданием приводимого в книге примера интерфейса.

Быстрый ответ на вопрос стоит ли использовать GOMS-анализ для проверки юзабилити: «Если вы проектируете интерфейс, при работе с которым от задержки в 0,3 сек. никто не умирает — не стоит.».
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0 +1
Views 6.1K
Comments 4