Pull to refresh

«Spore» от создателя «The Sims»

Lumber room
Скоро выйдет новая игра «Spore» от Уилла Райта — создателя «The Sims». Подобно ей не было в истории мировой game-индустрии. Ты можешь пройти путь от бактерии до властителя Вселенной. Видео демонстрирует все прелести игры.



P.S. Вес ролика — около 85 метров.
Total votes 34: ↑30 and ↓4 +26
Views 405
Comments 16

Spore ушла на золото

Games and game consoles
7 сентября состоится официальный релиз долгожданной игры Spore. На днях издатель официально сообщил, что игра отправлена на «золото», то есть прямо сейчас начинается штамповка дисков, которые будут упакованы и отправлены в магазины.

Spore — это симулятор бога, над которым компании Maxis, Electronics Arts и сам автор идеи Уилл Райт (создатель The Sims и SimCity) работали несколько лет. Идея настолько концептуальна и масштабна, что проект на самом деле может произвести революцию в сфере компьютерных игр. Ничего подобного мы ещё не видели.

Spore является универсальным симулятором жизни, цивилизации и целой вселенной. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана. Первые 20 миллионов лет проходят довольно быстро. Затем начинается создание внешнего облика организма. Способ размножения, количество глаз и прочие параметры окажут критическое влияние на дальнейшее развитие цивилизации. В конце концов, игрок получает в своё распоряжение заселённую вселенную. По словам Уилла Райта, игра будет буквально «симулятором всего».

«Спора» выходит с опозданием на год. За это время дорабатывались функции многопользовательской игры (см. интервью с Уиллом Райтом). Впрочем, судя по всему, мы не увидим огромной Вселенной — мира «Споры» — в котором уникальные цивилизации будут торговать, договариваться и воевать друг с другом (это планируют сделать в будущем). Сейчас игра будет обладать лишь так называемым «асинхронным» многопользовательским режимом.
Читать дальше →
Total votes 137: ↑126 and ↓11 +115
Views 314
Comments 126

Создатель The Sims уходит из Electronic Arts

Lumber room
imageУилл Райт (Will Wright), легендарный человек в истории игропрома, со-основатель компании Maxis и создатель самой продаваемой игры всех времен — The Sims, покидает Electronic Arts.

Райт вместе c человеком по имени Джеф Браун создал компанию Maxis в 1989 году. Первая игра, не менее легендарная чем и ее создатель — Sim City, стала одним из самых успешных франчайз-проектов в компьютерной игровой индустрии. После поглощения Maxis гигантом Electronic Arts в 1997 году, Уилл Райт работал в составе EA и руководил проектом The Sims, говорить о котором что-либо просто бессмысленно — по статистике это самая популярная и узнаваемая игра.

Последнее творение Maxis, игра Spore, так же наделала много шума, в том числе и по некоторым весьма сомнительным поводам, как например необычная защита от копирования.

Карьера Уилла Райта, впрочем, на уходе из EA не заканчивается — уже сейчас он основал развлекательный инкубатор «Клуб Тупых Шуток» (Stupid Fun Club), одинаковые доли в котором принадлежат Райту и все той же EA. Заниматься там будут новыми игровыми концепциями, развлекательным таргетингом, и конечно же разработкой игр для всех платформ.

via Geek
Total votes 27: ↑23 and ↓4 +19
Views 558
Comments 27

История симлиша — языка, определившего судьбу серии игр Sims

Game design *Games and game consoles
Translation
image

В 2000 году человек по имени Уилл Райт построил небольшой сад, создал дома, чтобы украсить его, и обширные земли, ждущие освоения. Он сделал этот мир зелёным и удивительным, дал ему музыку и язык. Он был Творцом, но превратил меня в Бога этого мира. Он сказал: «Поиграй в моём саду». С помощью Его божественных инструментов я сотворил двух симов, позже произнёсших своё первое «вуху».

Мир первой Sims, появившейся 4 февраля 2000 года, как и её геймплей, был сосредоточен на жизни пригорода. Игрокам был предоставлен фантастический настраиваемый антураж, в котором они могли создавать свои истории о любви, семье и шалостях. Этот мир оказался потрясающим, и мы полюбили его. Нам понравилось нанимать горничную только для того, чтобы завести с ней роман, и не нравилось, когда нас грабили по ночам, но мы полюбили добавлять себе деньги (rosebud, motherlode, ;!;!;!;!;!;!) и покупать джакузи в форме сердца для комнаты рядом с кухней. Нам нравилось запирать своих симов в сарае без двери и дарить им бассейн их мечты, а потом убирать лестницу, когда они плавали в нём.

И пока они истощали себя до смерти, в течение нескольких дней безнадёжно молотя по воде, мы слушали сладкую мелодию их громких жалоб на искажённом, бессмысленном языке симлиш.

Мы слушали, как они занимаются любовью, общаясь на симлише, их страдания на симлише, их крики радости на симлише. Этот язык, придуманный создателями игры больше 20 лет назад, с тех пор стал символом вселенной Sims. Он был тщательно продуман, потому что симлиш должен был не просто остаться в игре, но и со временем повышать свою значимость.
Total votes 23: ↑18 and ↓5 +13
Views 20K
Comments 15