
Хардкор-геймеры тратят тысячи долларов в год на покупку игр и игрового железа, обеспечивая до 50% оборота некоторых ИТ-компаний. Это обычно молодые мужчины в возрасте до 30 лет, они могут иметь разное образование и работу — школьники, аспиранты, студенты, топ-менеджеры. Но в любом случае, пока есть деньги, они будут тратить на игры со 100%-ной гарантией и абсолютной лояльностью. Это надёжный оплот стабильности для многих фирм-разработчиков, предприятий розничной торговли, производителей железа. Только за ноябрь американцы потратили на игры и приставки почти $3 млрд. Примерно половину этого оборота обеспечили игровые фанаты.
По мнению экспертов, благодаря армии хардкор-геймеров мировая ИТ-индустрия в любом случае останется на плаву, даже если все остальные покупатели исчезнут.
На фотографии вверху — полночь 13 ноября 2008 года, фанаты WoW в очереди за вторым экспаншн-паком Wrath of the Lich King.