Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Valve объявила результаты конкурс арта CS:GO — 8 из 17 призов по $100 тыс. получили россияне

Design Games and game consoles IT-companies


22 ноября 2021 года команда разработчиков игры Counter-Strike: Global Offensive подвела итоги конкурса арта оружия под названием «Грёзы и кошмары». Valve выделила на это мероприятие $1,7 млн, которые были распределены между авторами 17 проектов-победителей.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 4.6K
Comments 4

Программист и рисование

Freelance


Нужно ли программисту уметь рисовать? Я подумал это довольно-таки интересная тема, под катом рассуждения о том нужно ли это вообще + урок рисования кота для полных новичков от программиста.

Читать дальше →
Total votes 158: ↑129 and ↓29 +100
Views 7.9K
Comments 74

Гигантская скульптура, изготовленная из 420 000 шариков… роботами

Design
Удивительная и вместе с тем ультрасовременная концептуальная скульптура под названием “Geometric Death Frequency-141”, изображающая жидкость, плещущуюся в невидимом прямоугольном параллелепипеде размером 6 на 15 метров, представляет особый интерес не только потому, что собрана из 420 000 черных шариков, но и потому, что собрана она роботами, приклеивавшими эти шарики один за другим!

image

Изначально образ скульптуры был создан в пакете для 3D-моделирования Фредериком Диазом (Federico Díaz). Для создания нужной сцены Диаз использовал физический движок симуляции динамики жидкостей. Затем он написал софт, разбивающий модель на отдельные большие «пиксели» и вычисляющий координаты каждого из них в трехмерном пространстве.
Читать дальше →
Total votes 121: ↑115 and ↓6 +109
Views 596
Comments 80

Искусство на кончиках пальцев. iOS иконки

Development for iOS *
Translation
Одна из главных особенностей App Store — он пробуждает в дизайнерах креативное мышление. Кажется, будто каждую неделю появляются отличные идеи для интерфейсов, что очень радует все коммьюнити.

Один из подразделов мобильного дизайна — дизайн иконки в App Store. Он, похоже, превратился в отдельную форму искусства. Очень талантливые художники находят все более и более интересные способы, чтобы продемонстрировать приложение в небольшом пространстве.

От переводчика: примеры красивых иконок и еще немного текста под катом.
Читать дальше →
Total votes 78: ↑70 and ↓8 +62
Views 25K
Comments 39

Технология быстрого создания фонов для 2D-игр на базе 3D-заготовок (48 часов разработки)

Game development *
Sandbox

Вместо предисловия


Данная технология в свое время являлась чьим-то ноу-хау, но сейчас по прошествии нескольких лет решительно невозможно разобраться, кто является ее автором. Не смотря на то, что к ее использованию я пришел самостоятельно — не возьму на себя наглость утверждать, что именно я являюсь ее автором. Точно такими же авторами окажутся еще десятки, если не сотни людей, так как хорошие мысли, как правило, приходят во множество голов одновременно.

Перед тем как начать я хотел бы сделать акцент на двух положениях:
Первое. Мы исходим из того что читатель знаком с такими пакетами как 3D Studio MAX (либо любым другим пакетом трехмерного моделирования) и Photoshop (или любым его аналогом). В данном конкретном случае я собираюсь использовать терминологию этих двух пакетов. Однако, не смотря на это те же самые принципы можно использовать, пользуясь любым другим софтом.

Второе. В своей работе я всегда исхожу из одной простой истины: простота – залог успеха. И если первое положение предельно ясно, то второе я хотел бы раскрыть несколько шире. Начав, как это ни печально, именно с теории.

Я весьма относительный технарь и многие вещи, доступные другим технарям для меня — темный лес. Не смотря на это я считаю, что мастеру достаточно иметь один-два любимых инструмента, чтобы делать шедевры, а посредственности в свою очередь не хватит и чемодана этих инструментов, ибо за внешним лоском, эффектами и хитринками не будет, не души, не профессионализма.

Хочу также отметить, что я не причисляю себя к мастерам, которые делают шедевры. Данное примечание я делаю для тех злых людей, которые говорят (или скажут после публикации), что я заносчив, что меня занесло под небеса, и тех кто вместо того чтобы работать предпочитает злословить словно ябедник Кийр из моей любимой книги Оскара Лутса «Весна».

С преамбулами покончено перейдем к сути.

Я утверждаю и не беспочвенно, что хороший фон можно и нужно создавать не за неделю, не за пять дней и даже не за три. Чтобы сделать хорошую картинку для казуальной игры, без разницы i-spy это, match-3 или аркада, достаточно 48 часов. Разумеется, при условии того, что человек занимается работой, а не просиживанием штанов.

image

Читать дальше →
Total votes 293: ↑288 and ↓5 +283
Views 144K
Comments 102

Удачный мобильный арт: паззл из мелких деталей

Game development *
Не смолкают рассуждения о том, что же делает мобильную игру хитом. В данной статье мы хотим поделиться нашими соображениями касательно роли арта в этом вопросе. На наш взгляд, для успеха игры важна совокупность всех нижеперечисленных факторов.


Читать дальше →
Total votes 43: ↑29 and ↓14 +15
Views 16K
Comments 24

Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр

Game development *
Место в десятке топ-гроссинга едва ли не предел мечтаний каждого разработчика. Что может сделать художник, чтобы продвинуть игру в этом направлении? Во-первых, нужно смотреть на тех, кто в топе уже присутствует, учиться и делать выводы, улавливать общие тенденции, вектор развития – поскольку нет смысла повторять уже сделанное, важно суметь создать то, что будет популярным завтра.

Изучив «арт чемпионов» в AppStore, Google Play и Amazon российского, американского, европейского и азиатского рынков, хотим поделиться выявленными закономерностями. Просим воспринимать данные размышления просто как некий дайджест нашего дня, на серьезное исследование мы не претендуем, так как это требует куда большего времени и более кропотливого подхода. Материал готовился для одной из майских конференций, изучался топ-гроссинг за март-апрель. С этого времени топ, конечно, поменялся, тем не менее, в целом все примеры до сих пор актуальны и, на наш взгляд, отражают общую тенденцию.



Читать дальше →
Total votes 56: ↑53 and ↓3 +50
Views 31K
Comments 18

Fukami, ч. 1.1: Приводим сцену к теме проекта

Game development *Unity3D *
Здравствуйте!



В прошлой статье был представлен концепт «генетически модифицируемого организма», но сцена была использована не соответствующая тематике. В этой статье хочу рассказать как и спомощью каких инструментов переделывался арт сцены. Основные изменения следующие:
  • Городская тема, здания и летающая тарелка заменены растениями, видом на растительный ландшафт; заменен фон (небо).
  • Добавлены экспериментальные спрайты облаков (те что в полосочку на КДПВ выше)
  • Режим основной камеры изменен на перспективный (3D); фоновые спрайты разбросаны по оси Z для замены скриптового параллакса честной 3D перспективой.
  • Анимации облаков и тумана переделаны
  • Спрайт ядра растения заменен рисованным более технолоичным гексагональным спрайтом.
  • Переделана анимация аватара игрока и разбивка его частей по Z-координате.

Описание процесса и демо видео под катом
Total votes 13: ↑10 and ↓3 +7
Views 9.9K
Comments 5

Визуальные эффекты для Skyforge: теория и практические советы

VK corporate blog Game development *


Художник по эффектам — это алхимик. Его задача: за неимением золота это золото добыть. В любом случае это будет фейк, но от опыта художника зависит, насколько он будет правдоподобным. Художник по эффектам — универсал. Если задача не укладывается в стандартный пайплайн художников, значит эта задача для художника по спецэффектам. Нужно уметь как можно больше и не бояться нестандартных решений, но только если они дадут выгоду. В этой статье я постараюсь подробно рассказать, чем руководствуются художники по эффектам на нашем проекте. Расскажу о некоторых хитростях. Затрону сторону оптимизации арта и расскажу о взаимоотношениях в команде.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑60 and ↓2 +58
Views 38K
Comments 9

Создание юнита Ледяной Страж: от концепта до 3D-модели

Plarium corporate blog Game development *
Традиционно к новогодним праздникам Plarium выпускает масштабные обновления своих проектов. В этом году для стратегии «Войны престолов» мы создавали нового юнита – Ледяного Стража.

Запасайтесь горячим чаем – под катом история о том, как был сотворен самый хладнокровный воин за всю историю Даркшайна (и много скриншотов рабочего процесса).


Читать все
Total votes 40: ↑34 and ↓6 +28
Views 44K
Comments 36

Дайджест новостей игровой индустрии: январь

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Пока разработчики и производители консолей усердно думают, чем бы еще удивить геймеров, мы разберемся, что интересного произошло в игровой индустрии в первый месяц 2015 года.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 16K
Comments 3

Дайджест новостей игровой индустрии

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Unreal Engine *
Теплые деньки не повод расслабляться. Для тех, кто хочет быть в форме, мы подготовили двойную нагрузку для мозга – самые интересные новости геймдева.

Узнать все
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 18K
Comments 3

Дайджест новостей игровой индустрии

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Game testing *Unreal Engine *
Конец июня — самое время погрузиться в прохладные воды новостей геймдева: ознакомиться с самыми жаркими ААА-новинками и прокачаться в разработке игр.

Подробнее
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 15K
Comments 3

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Жарко, не правда ли? А будет еще горячее! Включайте кондиционер и читайте новую порцию полезных статей и новостей о разработке игр.

Читать далее
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 13K
Comments 0

Дайджест игровой индустрии: июль

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Лето предлагает уйму вариантов времяпрепровождения: путешествия, вылазки, походы, чтение нашего дайджеста. Советуем успеть всё: насладиться солнечной погодой и быть в курсе новостей игровой индустрии.


Читать далее
Total votes 19: ↑14 and ↓5 +9
Views 15K
Comments 0

Дайджест игровой индустрии: август

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Наш дайджест принесет вам немного магии, тепла и солнечного настроения. В ожидании бабьего лета читайте актуальные новости геймдева и полезные советы по разработке игр.


Читать далее
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Views 15K
Comments 0
1