Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Переиздание трилогии GTA: кто виноват, что оно выглядит так паршиво

Games and game consoles


11 ноября после двух лет разработки вышел ремастер GTA: The Trilogy — Definitive Edition. Знакомый каждому ребёнку нулевых мир убийства, проституции и наркоторговли GTA III, Vice City и San Andreas выпустили в переделанном виде, его визуально обновили и воссоздали с нуля на новом движке. В игры также добавили геймплейных новинок, например, систему чекпойнтов и колесо выбора оружия.

Мнения рецензентов игровых СМИ были в лучшем случае сдержанными. Пользователи же не скупились на негатив, и оценки ремастера немедленно отправили его на вершину антирейтингов самых плохих игр. Часть отзывов упоминает баги, слабую производительность или иные поправимые проблемы. Другие ругают стиль смартфонной игры, и это уже серьёзней: вряд ли из-за жалоб всё перерисуют с нуля.

Наименее интересно собирать коллекцию багов. Этим занимаются сотрудники компании-разработчика и любящие внимание ютуберы. Вероятно, что б́ольшую часть ошибок рано или поздно исправят, что сведёт на нет актуальность подобного списка. Куда более любопытно посмотреть на изменения стиля и найти виноватых.

Подозреваемых всего пять. Происходящее за кулисами ещё долго останется загадкой, но ничто не помешает спекулировать и разводить слухи.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑41 and ↓2 +39
Views 16K
Comments 23

Литературная премия «Хьюго» введёт категорию для видеоигр в следующем году, но только в качестве единичного случая

Games and game consoles

В 2021 году впервые в истории литературная премия «Хьюго» будет вручаться в категории видеоигр. Категория будет введена в порядке исключения лишь на один год в связи с пандемией коронавируса, сообщается в Twitter 79-й Всемирной конвенции научной фантастики, которая пройдёт под названием DisCon III. 

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 2.3K
Comments 11

За редкую коллекционную копию Super Mario Bros. предложили $372 тысячи

History of IT Finance in IT Games and game consoles

В ходе аукциона Heritage ставки на коллекционную копию Super Mario Bros. достигли $372 тысяч. Это рекорд для игры за все время торгов. Предыдущий рекорд при продаже копии Super Mario Bros. был зафиксирован в 2019 году, когда ее купили за $140 тысяч.

Читать далее
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 3.3K
Comments 2

Китай призывает разработчиков игр не искажать историю

Legislation in IT Games and game consoles

Китайское государственное радио (CNR) раскритиковало разработчиков видеоигр за искажение истории страны. Оно призвало бойкотировать такие игры и проявлять в их отношении нулевую терпимость.

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 3.1K
Comments 5

Консоли всё более популярны среди взрослого населения

Lumber room
Видеоигры не направлены лишь на детей. Каждый третий взрослый американец, выходящий в Сеть, имеет у себя игровую приставку, а каждый пятый –- мобильную игровую консоль, сообщила Nielsen//NetRatings во вторник.

Семьдесят один процент владельцев консоли находится в браке, а у трети есть дети.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views 269
Comments 2

Сайт PlayStation уступает главным конкурентам

Lumber room
Пользовательский трафик на сайте приставки PlayStation снизился на 8% в период с февраля прошлого года по февраль нынешнего и составил 1 млн человек. В то же время посещаемость веб-сайта компании Nintendo за указанный период выросла на 91% и составила 1,6 млн посетителей. Также Nielsen/NetRatings подсчитала, что трафик на сайте приставки Xbox вырос на 47% — посетителей оказалось 1,2 млн.

Также в исследовании отмечается, что примерно треть совершеннолетнего населения США являются владельцами «большой» игровой консоли, а 16% обзавелись портативной.

via InformationWeek
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 220
Comments 0

Неожиданность Андерсона

Lumber room
Пол Андерсон тот, который с инициалами W.S. и сносно экранизирует видеоигры, поставит ремейк английского криминального триллера 1980 года The Long Good Friday, где главные роли исполнили Боб Хоскинс и Хелен Миррен.

В оригинале Хоскинс изображал гангстера, чья криминальная империя начинает пошатываться из-за загадочных атак бомбистов.
Ответственная производственная компания Handmade Films обещала выбить из сюжета пыль, чтобы выглядел, подлец, как новенький.
Съемки пройдут в Майами в следующем году.The Long Good Friday
Total votes 3: ↑0 and ↓3 -3
Views 185
Comments 0

США: каждый 10-й ребёнок-геймер помешан на видеоиграх

Lumber room
Примерно 10% жителей США от 8 до 18 лет, играющих в видеоигры, страдают зависимостью от этого вида развлечения, выяснила компания Harris Interactive в ходе опроса 1100 юных американцев и их близких. Исследователи выяснили, что запойные геймеры хуже учатся в школе и чаще подвержены рассеянности, испытывают проблемы с общением в семье, пишет в докладе директор Лаборатории исследования СМИ при университете штата Айова Дуглас Джентайл (Douglas Gentile). Большая часть запойных геймеров пользуется игровыми консолями и проводит за ними в среднем 24,5 часа в неделю.

Игры довольно популярны среди американской молодёжи: четверть опрошенных признались в своих пристрастиях к видеоиграм, 44% сказали, что знают пристрастившихся среди своих друзей, а 80% играют как минимум раз в месяц.
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views 196
Comments 5

Родители-геймеры не хотят играть со своими детьми в компьютерные игры

Lumber room
Именно к такому выводу можно прийти, ознакомившись с результатами интернет-опроса Associated Press-AOL Games. Оказывается, более четырёх из десяти (если быть точнее, то 43%) родителей, чьи дети играют в компьютерные или видеоигры, сами никогда в них не играли.

Пока эксперты обсуждают хороши ли или плохи компьютерные игры для детей и их родителей, последние без мнения всяких экспертов предпочли либо не играть с детьми в видео- и/или компьютерные игры, либо всё-таки играть, но редко. Не беря во внимание тех, кто вообще не играет в игрушки, 30% родителей проводят за бродилками-стрелялками менее часа в неделю. Попросту говоря три четверти родителей никогда или почти никогда не играют.

Опрос показал, что в компьютерные игры с детьми чаще всего играют молодые, одинокие и работающие неполный рабочий день родители. Хороший тому пример — отец-домосед Марвин Поуп (Marvin Paup), который проводит за игрой со своим сыном 30 часов в неделю, да ещё и сам успевает потратить на те же игры пару десятков часов. Но это, кажется, скорее похоже на «клинический» случай :)

В общем, исследование прекрасно даёт понять зависимость интереса к видеоиграм от возраста. По данным опроса, в котором участвовали только взрослые люди, 81% детей от 14 до 17 лет время от времени играют в компьютерные игры; в то же время с переодической регулярностью в игрушки «рубятся» 38% взрослых. В среднем, и взрослые, и молодые геймеры проводят за игрушками еженедельно около двух часов – одна половина немногим меньше, другая — больше. В их числе трое из 10 играют по пять или более часов в неделю.
Total votes 30: ↑24 and ↓6 +18
Views 353
Comments 18

Хардкор-геймеры спасут мировую ИТ-индустрию

Lumber room
«Они могут быть богатыми или бедными, но они понятия не имеют, что у нас тут рецессия», — так пишет AP о хардкор-геймерах, фанатах видеоигр. И это абсолютная правда. Этим ребятам абсолютно всё равно, кризис на дворе или нет. Они ждут как и раньше выхода новой модели видеокарты, на которой не будет тормозить последний Call of Duty или Gears of War 2, и купят её за любые деньги.

Хардкор-геймеры тратят тысячи долларов в год на покупку игр и игрового железа, обеспечивая до 50% оборота некоторых ИТ-компаний. Это обычно молодые мужчины в возрасте до 30 лет, они могут иметь разное образование и работу — школьники, аспиранты, студенты, топ-менеджеры. Но в любом случае, пока есть деньги, они будут тратить на игры со 100%-ной гарантией и абсолютной лояльностью. Это надёжный оплот стабильности для многих фирм-разработчиков, предприятий розничной торговли, производителей железа. Только за ноябрь американцы потратили на игры и приставки почти $3 млрд. Примерно половину этого оборота обеспечили игровые фанаты.

По мнению экспертов, благодаря армии хардкор-геймеров мировая ИТ-индустрия в любом случае останется на плаву, даже если все остальные покупатели исчезнут.

На фотографии вверху — полночь 13 ноября 2008 года, фанаты WoW в очереди за вторым экспаншн-паком Wrath of the Lich King.
Total votes 25: ↑22 and ↓3 +19
Views 317
Comments 44

Универсальный эмулятор для старых игр

Lumber room
В рамках программы по сохранению культурного наследия человечества Евросоюз выделил 4 млн евро на проект KEEP (Keeping Emulation Environments Portable) по созданию универсальной программы-эмулятора, которая смогла бы запускать абсолютно все видеоигры, созданные в истории человечества. Игры, написанные для самых разных операционных систем, файловых систем и аппаратных архитектур, в том числе для игровых автоматов 60-70-х гг прошлого века и старых игровых приставок.

Сейчас технологии развиваются так быстро, что уже через 15-20 лет после написания софта он умирает де-факто, потому что из продажи исчезает оборудование, на котором эти программы можно запустить. По мнению специалистов, это означает настоящую «культурную катастрофу для будущих поколений». Всё созданное предыдущими поколениями для них может оказаться потерянным.

Судя по всему, подобный эмулятор, если его всё-таки удастся создать, будет гарантировать возможность запуска не только игр, но и других программ в устаревших форматах и созданных под разные файловые системы.

via New Scientist
Total votes 52: ↑50 and ↓2 +48
Views 331
Comments 54

Арнольд Шварценнегер хочет уравнять видеоигры с порнографией

Lumber room
Калифорнийский губернатор и и генпрокурор штата Джерри Браун потребовали восстановить действие запрета на продажу несовершеннолетним видеоигр, содержащих сцены насилия. Требование было направлено в Верховный Суда США.

В феврале 9-й аппеляционный суд США отменил запрет как нарушающий конституционную поправку о свободе слова. По мнению суда, для ограничения доступа к видеоиграм достаточно контроля со стороны родителей. Суд также счел, что нет научных доказательств о негативном влиянии жестоких видеоигр на поведение подростков.

Ограничение доступа в видеоиграм было введенo в Калифорнии в 2005 году. Производители игр из Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association) немедленно подали иск с требованием отмены такого запрета. По словам руководителя Ассоциации Майкла Галлахера (Michael D. Gallagher), требование об ограничении доступа к играм «бессмысленно», так как видеоигры разделяются на возрастные категории точно так же, как видеофильмы, что дает возможность родителям решать, стоит или нет покупать ту или иную игру своим детям.

Шварценнегер и Браун заявили в среду, что к жестоким видеоиграм следует относиться так же, как к порнографическим материалам.

via CNBC
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views 207
Comments 22

Видеоигры популярнее кинотеатров

Lumber room
Аналитическая компания NPD Group сообщает о символическом событии, которое подчёркивает массовое распространение цифровой культуры и гикового стиля жизни.

В этом году впервые в истории опрос показал, что видеоигры превзошли по популярности посещение кинотеатров. За последние полгода 63% американцев хотя бы раз запускали игру, и только 53% ходили в кинотеатр.

Хотя продажи игровых приставок бурно растут, но способы игры становятся всё разнообразнее. Так, появилась много людей, которые запускают игровые виджеты в социальных сетях (12%) или, например, скачивают игры на мобильный телефон (11%), играют в уже предустановленные игры на мобильнике (19%). На специализированных игровых сайтах развлекаются 31% американцев.

В среднем геймеры тратят более $38 в месяц на покупку всех видов игрового контента. Доля компьютерных игр в США уже выросла до одной трети всего рынка развлекательного контента, включающего музыку, фильмы и проч.
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 169
Comments 8

Кризис добрался до разработчиков

Lumber room
В кризис людям не до игрушек.

Предположения, что рецессия только положительно отразится на индустрии развлечений (уволенные люди будут больше сидеть дома, играть в игры и смотреть фильмы), не оправдались. Совсем наоборот. Сложно найти отрасль, пострадавшую от кризиса так сильно, как компьютерные игры.

Cтатистика NPD Group показывает крупнейший спад за последние девять лет: в июне продажи упали на 31% (!) по сравнению с прошлым годом. Продажи игрового железа упали на 38%, программ — на 29%, аксессуаров — на 22%. Отрицательные цифры мы видим четвёртый месяц подряд, а в июне они достигли критического уровня. Нечто подобное на рынке игр было только в сентябре 2000 года (минус 41%).

Аналитики всё ещё надеются, что такой провал не обязательно связан с кризисом. Возможно, прошлый год был экстраординарно удачным. Ведь прошлой весной вышла Grand Theft Auto IV с рекордными цифрами продаж, а также ставший популярным комплект для фитнеса Wii Fit. Нынче таких хитов на рынке нет, даже самая популярная в июне игра Prototype и близко не может приблизиться к прошлогоднему GTA IV.

Производители уже меняют планы в связи с кризисом. Они считают, что нет смысла выпускать новые игры в такое трудное время. Например, компания Take-Two объявила о переносе релиза Bioshock 2 на следующий год. Так же могут сделать разработчики других потенциальных хитов.
Total votes 31: ↑20 and ↓11 +9
Views 183
Comments 69

Мобильные игры, которые помогают нам оставаться здоровыми

Health
Мобильные видеоигры, которые изначально призваны развлекать, в последнее время взяли курс на здоровье. Сперва появилось приложение для iPhone, которое помогает бросить курить. Затем появился тетрис, который служит альтернативным способом поиска лекарства от СПИД и рака. И это только несколько примеров того, как развитие индустрии видеоигр влияет на просвещение в области здравоохранения.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 323
Comments 6

Партия «Единая Россия» занялась Интернет-активностью

Lumber room

StartupIndex



Предлагаю вашему вниманию подкаст о венчурном рынке и стартапах Рунета. Тренды, прогнозы, анализ событий, цифры и факты – всё это можно будет услышать из нашего подкаста.

Темы выпуска:
  • «Одноклассники» запустили API для разработчиков
  • Партия «Единая Россия» занялась Интернет-активностью
  • Google пытается зайти на рынок видеоигр
  • В Рунете появится онлайновая биржа авторских прав
  • 14% пользователей Рунета делали покупки в интернете
Total votes 21: ↑11 and ↓10 +1
Views 135
Comments 9

Лекция «Видеоигры как новый вид медиа»

Self Promo
На Хабра всего один блог об играх, поэтому анонсирую лекцию сюда. 16 июня состоится лекция «Видеоигры как новый вид медиа: влияние на кинематограф». Прочитает её небезызвестный хабровчанам Игорь Коломиец.

Игорь Коломиец пишет об играх давно и необычно: ранее он вёл колонки на Look At Me и в журнале FHM, а сейчас пишет об игровых механиках на Theory&Practice. Одновременно он работает в компании Piston Games, где исследует и разрабатывает способы создавать увлекательные и затягивающие игры.

Коломиец расскажет, почему видеоигры — самый важный вид медиа и по каким правилам они работают; как развитие игростроения и повествовательные методики игр влияют на кино; и чего стоит ждать от этой индустрии в ближайшем будущем.

Среди тем лекции:
— секс, насилие и соответствующая цензура в играх, игровое привыкание;
— авторские игры: существует ли игровой «артхаус» и в каком направлении он движется;
— сюжет и свобода действия в играх: их конфликт и взаимодополнение;
— повествовательность в играх и в кино.

Лекция состоится 16 июня в 20:00. Площадка в Москве уточняется (регистрируйтесь, сообщим в рассылке). Вход бесплатный, необходимо зарегистрироваться здесь.
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 487
Comments 11

О специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами

Configuring Linux *
Сначала хотел просто запостить комментарий в тему "Детская психика и линуксовая консоль", но уже в превьюшке понял, что комментарий получился великоват:) Получилась небольшая лекция о специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами.

когда-то эта история началась с комментария veter тут

Даже не знаю, что хуже для детской психики в пять лет: трехмерные стрелялки или линуксовая консоль

Перечитал комментарии. Ответа на вопрос не нашел. видимо я не зря зашел на хабр.

Однозначного ответа и я Вам не дам, но смогу дать информацию к размышлению всем родителям. Кому интересно, добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Total votes 89: ↑73 and ↓16 +57
Views 2.1K
Comments 84