Все начиналось банально — друзья постоянно тыкали меня в тот факт, что я абсолютно не понимаю ничего в прелестях и мощи этого магического слова «Фотошоп»… И в один прекрасный летний вечер я решился! Помню, тогда это был Adobe Photoshop 5.0. Признаюсь честно, по началу мне показалось, что я действительно никогда не постигну Дао искусства работы с фотографиями… Да и фотоаппарата как такового у меня тогда не было… Единственное, что меня удержало не закрыть окошко, было моим странным тяготением ко всему непознанному :)
Nikon D300S: HD-видеомонтаж прямо в камере
Вчера Nikon сделала то, что все от неё давно ожидали: выпустила обновленную версию популярной «зеркалки» D300.

В модификации D300S есть запись полноразмерного HD-видео 1280 х 720 (24 fps), дополнительный режим скоростной съёмки (7fps) и двойной разъём для флэш-карт CF и SD (например, на одну карту можно записывать фото, а на другую — видео). Всё остальное (сенсор 12,3 МП, автофокус, оптика) осталось старое.
Разумеется, главное нововведение — это съёмка видео высокого разрешения. Здесь компания Nikon превзошла сама себя. Во-первых, видео записывается со стереозвуком. Во-вторых, прямо во время просмотра видеороликов в камере вы можете отмечать точки, а потом вырезать ненужные фрагменты. То есть это уже какой-никакой, но видеомонтаж на потоке 720p! В-третьих, добавлен HDMI-интерфейс для видеовывода.
Наверное, через пару лет HD-видеомонтаж станет стандартной фичей для всех фотоаппаратов, ну а лет через пять будет даже в мобильниках. Процессорам на несколько гигагерц в мобильниках будет над чем поработать, добавляя эффекты.
Кроме того, в D300S добавлен новый режим тихой работы (Quiet drive mode) и две дополнительные кнопки на корпусе (см. фотографии под хабракатом).
Рекомендованная цена новинки — $1799 в США и €1821 в Европе (только корпус).

В модификации D300S есть запись полноразмерного HD-видео 1280 х 720 (24 fps), дополнительный режим скоростной съёмки (7fps) и двойной разъём для флэш-карт CF и SD (например, на одну карту можно записывать фото, а на другую — видео). Всё остальное (сенсор 12,3 МП, автофокус, оптика) осталось старое.
Разумеется, главное нововведение — это съёмка видео высокого разрешения. Здесь компания Nikon превзошла сама себя. Во-первых, видео записывается со стереозвуком. Во-вторых, прямо во время просмотра видеороликов в камере вы можете отмечать точки, а потом вырезать ненужные фрагменты. То есть это уже какой-никакой, но видеомонтаж на потоке 720p! В-третьих, добавлен HDMI-интерфейс для видеовывода.
Наверное, через пару лет HD-видеомонтаж станет стандартной фичей для всех фотоаппаратов, ну а лет через пять будет даже в мобильниках. Процессорам на несколько гигагерц в мобильниках будет над чем поработать, добавляя эффекты.
Кроме того, в D300S добавлен новый режим тихой работы (Quiet drive mode) и две дополнительные кнопки на корпусе (см. фотографии под хабракатом).
Рекомендованная цена новинки — $1799 в США и €1821 в Европе (только корпус).
Кинетическая типографика

Motion typography (kinetic typography) — в переводе означает «Кинетическая типографика». И так, что же такое это самое «motion typography»?
Видеоредактор Lightworks переходит под Open Source
EditShare выпустит программу Lightworks под свободной лицензией этим летом. Профессиональный редактор для нелинейного монтажа, первая версия которой вышла в 1989 году, с тех пор упорно пытался конкурировать с продукцией Apple. Британская фирма-разработчик была неоднократно перепродана, и в конце концов приобретена EditShare в прошлом году.
В системе Lightworks монтировали, среди прочего, множество известных фильмов, из последних — «Центурион» и «Остров проклятых» от Мартина Скорсезе.
Lightworks имеет совместимый формат рабочих файлов с Final Cut Pro и Avid.
В системе Lightworks монтировали, среди прочего, множество известных фильмов, из последних — «Центурион» и «Остров проклятых» от Мартина Скорсезе.
Lightworks имеет совместимый формат рабочих файлов с Final Cut Pro и Avid.
Рендеринг замедленной съёмки на основе отдельных кадров
Теперь нам не нужна высокоскоростная камера, чтобы делать замедленную съёмку. Швейцарский программист и дизайнер Саймон Югстер (Simon A. Eugster) выпустил замечательный видеоредактор slowmoVideo для рендеринга замедленной съёмки (slow motion) на основе отдельных кадров. Можно использовать slow motion как художественный эффект — чтобы подчеркнуть какой-то момент на видео. Или можно генерировать целые видеоролики на основе ограниченного количества кадров. Например, вы даёте на входе 24 кадра, а программа генерирует 240.
репозиторий git
Инструкция по установке необходимых библиотек и компиляции здесь. К сожалению, программа работает только на картах nVidia из-за использования библиотеки V3D (GPU-KLT+FLOW).
репозиторий git
Инструкция по установке необходимых библиотек и компиляции здесь. К сожалению, программа работает только на картах nVidia из-за использования библиотеки V3D (GPU-KLT+FLOW).
Вышел бесплатный профессиональный видеоредактор Lightworks
“Бэтмен навсегда”, “Остров проклятых”, “Отступники”, “Король говорит”, “Авиатор”, “Карты, деньги, два ствола”, “Криминальное чтиво” — это далеко не полный список фильмов, смонтированных с помощью Lightworks за его более чем двадцатилетнюю историю. С 1989 года Lightworks сменил несколько владельцев, пока в 2009 его не приобрела компания EditShare — производитель систем хранения видео для ТВ и киностудий. Новые хозяева решили порвать с традицией продавать подобный софт за тысячи долларов, и теперь профессиональная версия Lightworks стоит 60$, а базовая — бесплатна. Причём эта “базовая” версия мало чем отличается от платной и не уступит многим профессиональным версиям других редакторов. Но и это ещё не всё — EditShare собирается в ближайшем будущем выпустить версии для Linux и Mac (именно в таком порядке) и открыть исходники.


Kinect + DSLR = 3D-киносъёмка

Игровой контроллер Kinect, как известно, работает на базе инфракрасного проектора с монохромной КМОП-материцей — он вполне подходит на роль 3D-сканера для составления трёхмерных моделей. Если подключить Kinect к цифровой камере, а результат съёмки обработать в специальной программе, то можно создавать очень необычные кинематографические эффекты. Именно для этого предназначен open source программный пакет RGBD Toolkit (проект на github).
Контроллер ShuttlePRO v2 от Contour Design: Обзор, назначение и первые впечатления от использования
Recovery mode
Доброго времени суток всем хабражителям!
Буквально позавчера ко мне приехал контроллер ShuttlePRO v2. Устройство это правильнее всего будет назвать универсальным контроллером. На официальном сайте устройство описывается как «an editing tool that will have you wondering why you even need a keyboard» («инструмент для редактирования, который заставит вас недоумевать, зачем вам вообще нужна клавиатура»). Спустя пару дней использования девайса я одновременно и могу согласиться с этой формулировкой, и не могу. В этом топике я попытаюсь объяснить, почему.

Осторожно, под катом много картинок и текста!
Буквально позавчера ко мне приехал контроллер ShuttlePRO v2. Устройство это правильнее всего будет назвать универсальным контроллером. На официальном сайте устройство описывается как «an editing tool that will have you wondering why you even need a keyboard» («инструмент для редактирования, который заставит вас недоумевать, зачем вам вообще нужна клавиатура»). Спустя пару дней использования девайса я одновременно и могу согласиться с этой формулировкой, и не могу. В этом топике я попытаюсь объяснить, почему.

Осторожно, под катом много картинок и текста!
Видеоредактор OpenShot с обновлённым движком идёт на Windows и Mac

OpenShot — один из самых качественных полноценных нелинейных видеоредакторов на платформе Linux. Его создатель Джонатан Томас, начиная разработку в 2008 году, хотел создать простой, понятный, и в то же время мощный и стабильный редактор. И, как мне кажется, ему это удалось. В OpenShot есть всё, что нужно, и ничего лишнего. Он молниеносно быстр и предельно прост. Трудно придумать что-то лучшее для эпизодического редактирования несложных проектов.
Последние два года Джонатан Томас посвятил созданию совершенно нового движка на C++, который опирается на кроссплатформенные библиотеки работы с мультимедиа — FFmpeg, LibAV, JUCE audio library, ImageMagick. Новый интерфейс редактора будет основан на HTML5 и WebKit, что позволит с лёгкостью создавать любые мыслимые темы и скины. И одна из главных «фишек» OpenShot — 100% функционала видеодвижка будет доступно через Python API. Думаю, для тех, кому что-то говорит слово AviSynth, не надо объяснять, насколько это круто.
Чтобы закончить работу к ноябрю-декабрю этого года, Томас запустил кампанию на Кикстартере. Цель достаточно скромна — 20 000$, и почти половина денег уже собрана. Код OpenShot будет опубликован под лицензией GPLv3.
Эффект пленочного кинопроектора в цифровых видеотехнологиях
Sandbox
Доброго дня всем Хабравцам. Наверняка, многие из вас любят ходить в кинотеатры, в этот удивительный и чем-то притягивающий мир. Наверняка, многие фотографы, видеографы, операторы и монтажеры задумывались о том, как сделать свое конечное произведение более интересным и похожим на кино.
Увлекаясь фотосъемкой и видеомонтажем в один прекрасный момент я подумал, — получаемая картинка слишком реалистична и совсем не похожа на «кино». Порывшись в интернете, решений этой задачи легким путем найдено не было, кроме эффектов добавления всяких пылинок, черточек, волосков и потертостей, как на пленке. Кроме того, просмотр последних фильмов в формате FullHD, с его уж очень реалистичной и живой картинкой, так же лишал этой киношной волшебности. Пришлось отправиться в экспедицию и проводить раскопки — исследование предметной области.
Увлекаясь фотосъемкой и видеомонтажем в один прекрасный момент я подумал, — получаемая картинка слишком реалистична и совсем не похожа на «кино». Порывшись в интернете, решений этой задачи легким путем найдено не было, кроме эффектов добавления всяких пылинок, черточек, волосков и потертостей, как на пленке. Кроме того, просмотр последних фильмов в формате FullHD, с его уж очень реалистичной и живой картинкой, так же лишал этой киношной волшебности. Пришлось отправиться в экспедицию и проводить раскопки — исследование предметной области.
Подключение Macbook Pro к 10G Ethernet сети
Tutorial
В предыдущей статье рассматривалась не очень дорогая возможность запустить 10G Ehternet сеть для задач каталогизации и обработки фото и видео материалов.
А вот подключить к такой сети современный Macbook Pro не очень просто. С интерфейсами у этих ноутбуков дело обстоит, скажем так, специфично.
К обычной гигабитной сети Macbook можно подключить через USB3 — Gigabit Ethernet переходник. Если этой производительности достаточно, получаем хорошее бюджетное решение. Но не в нашем случае.
Остается единственный скоростной интерфейс этого ноутбука — Thunderbolt.
Готовых переходников ThunderBolt — 10G Ethernet вроде бы нет. Но несколькими производителями выпускаются так называемые Thunderbolt Expansion Chassis. Коробочки с парой Thunderbolt интерфейсов и одним или двумя PCIe слотами.
А в слоты эти можно поставить много чего. В том числе подходящую 10G карту.
Ключевое слово — подходящую. Далеко не всякая 10G карты Thunderbolt совместима. Производители этих «коробочек» такие карты тестируют и публикуют список совместимых.
Плюсом можно считать тот факт, что если карта хотя бы у одного производителя Expansion Chassis указана как совместимая, она скорее всего будет работать в продукции любого производителя «коробочек».

А вот подключить к такой сети современный Macbook Pro не очень просто. С интерфейсами у этих ноутбуков дело обстоит, скажем так, специфично.
К обычной гигабитной сети Macbook можно подключить через USB3 — Gigabit Ethernet переходник. Если этой производительности достаточно, получаем хорошее бюджетное решение. Но не в нашем случае.
Остается единственный скоростной интерфейс этого ноутбука — Thunderbolt.
Готовых переходников ThunderBolt — 10G Ethernet вроде бы нет. Но несколькими производителями выпускаются так называемые Thunderbolt Expansion Chassis. Коробочки с парой Thunderbolt интерфейсов и одним или двумя PCIe слотами.
А в слоты эти можно поставить много чего. В том числе подходящую 10G карту.
Ключевое слово — подходящую. Далеко не всякая 10G карты Thunderbolt совместима. Производители этих «коробочек» такие карты тестируют и публикуют список совместимых.
Плюсом можно считать тот факт, что если карта хотя бы у одного производителя Expansion Chassis указана как совместимая, она скорее всего будет работать в продукции любого производителя «коробочек».

Новая технология Disney синтезирует «смотрибельное» видео из нескольких любительских записей

Сейчас очень многие устройства позволяют снимать видео, включая
При этом одно событие зачастую снимает несколько человек (корпоратив, семейная прогулка и т.п.), в результате чего имеем сразу несколько некачественных роликов. Компания Disney создала технологию, алгоритм, синтезирующий вполне смотрибельное качественное видео, один ролик, из нескольких любительских записей.
Делаем домашнюю ферму для рендеринга видео
В этой статье я расскажу о своём опыте создания отдельного сервера («ферма» уж больно громко сказано) для рендеринга видео в домашних условиях.

Как известно, ренедеринг видео и трёхмерных изображений занимает много времени и требует много ресурсов компьютера. Ещё свежи воспоминания, как будучи студентом я ставил на ночь жужжащий компьютер с запущенной программой сборки фильма, а на утро оказывалось, что либо не хватило места на жёстком диске, либо что-то забыл добавить в ролик и всё приходилось начинать сначала. Сейчас настоящие профессионалы делают эту операцию удалённо. Например, режиссёр Джеймс Камерон во время съёмок фильма «Аватар» специально для себя сделал заказ на создания целого дата-центра, в котором запускались рендеринги сцен. Я пока ещё не настолько крут, чтобы строить свой отдельный дата-центр, но идея того, что эта операция могла бы быть запущена отдельно на другом сервере не давала мне покоя долгое время.
Вторая проблема – это монтаж самого видео. Несмотря на то, что современные компьютеры становятся мощнее, развитие видеокамер тоже не стоит на месте и получившиеся видео файлы становятся всё тяжелее и тяжелее. И, как следствие, их становится проблематично обрабатывать. Когда монтируешь продолжительный фильм, то предпросмотр трека с наложенными фильтрами и переходами начинает подгружать процессор и изображение начинает лагать, делая творческий процесс монтажа утомительным. Из того, что я пробовал, самый продуктивный был iMovie, что предустановлен на всех Маках. Даже фильм продолжительностью в 45 минут можно было редактировать без особых проблем на относительно маломощном макбуке. Можно было применить любой фильтр и увидеть результат в окне предпросмотра без каких-либо лагов. Так что владельцам маков тут повезло. Один минус у iMovie: во время работы он начинает потреблять непомерное количество дискового пространства. Видимо, это связано с агрессивным кэшированием для редактирования и предпросмотра.
В этой статье я опишу свой опыт, как я пытался решить эти две проблемы монтажа и рендеринга на примере домашнего видео ролика.

Как известно, ренедеринг видео и трёхмерных изображений занимает много времени и требует много ресурсов компьютера. Ещё свежи воспоминания, как будучи студентом я ставил на ночь жужжащий компьютер с запущенной программой сборки фильма, а на утро оказывалось, что либо не хватило места на жёстком диске, либо что-то забыл добавить в ролик и всё приходилось начинать сначала. Сейчас настоящие профессионалы делают эту операцию удалённо. Например, режиссёр Джеймс Камерон во время съёмок фильма «Аватар» специально для себя сделал заказ на создания целого дата-центра, в котором запускались рендеринги сцен. Я пока ещё не настолько крут, чтобы строить свой отдельный дата-центр, но идея того, что эта операция могла бы быть запущена отдельно на другом сервере не давала мне покоя долгое время.
Вторая проблема – это монтаж самого видео. Несмотря на то, что современные компьютеры становятся мощнее, развитие видеокамер тоже не стоит на месте и получившиеся видео файлы становятся всё тяжелее и тяжелее. И, как следствие, их становится проблематично обрабатывать. Когда монтируешь продолжительный фильм, то предпросмотр трека с наложенными фильтрами и переходами начинает подгружать процессор и изображение начинает лагать, делая творческий процесс монтажа утомительным. Из того, что я пробовал, самый продуктивный был iMovie, что предустановлен на всех Маках. Даже фильм продолжительностью в 45 минут можно было редактировать без особых проблем на относительно маломощном макбуке. Можно было применить любой фильтр и увидеть результат в окне предпросмотра без каких-либо лагов. Так что владельцам маков тут повезло. Один минус у iMovie: во время работы он начинает потреблять непомерное количество дискового пространства. Видимо, это связано с агрессивным кэшированием для редактирования и предпросмотра.
В этой статье я опишу свой опыт, как я пытался решить эти две проблемы монтажа и рендеринга на примере домашнего видео ролика.
2 года картавых обзоров — история любительского шоу Old-Hard

(Sum 41, “Some Say”)
Сегодня моей маленькой, регулярно выходящей ютубовской передаче про старые компьютерные игры и железо исполняется два года. Срок для любительского шоу немалый… Самое время провести небольшую ретроспективу, разобрать "(не)творческий путь". Интересно? Добро пожаловать под кат!
Бюджетная самодельная ПТС «НА КОЛЕНКАХ» (Передвижная телевизионная станция). Часть 1
Tutorial

Предисловие 1:
Данная статья не является рекламой какого либо устройства или продукта. Но, чтобы не заставлять желающих реализовать эту идею гуглить «похожие устройства», — все фирмы и модели называем здесь открыто.
Предисловие 2:
Изначально в планах было сделать только видеоверсию. Однако позднее возникла мысль опубликовать материал и здесь в виде статьи. Тем не менее рекомендую ознакомится и с видеоверсией. Она размещена внизу статьи. Итак, поехали!
1. Введение.
Периодически у нас возникает потребность отснять в несколько камер какое либо событие (и получить «смонтированное видео» сразу), при этом не иметь высокий уровень, но и не использовать высокий бюджет и не арендовать профессиональную ПТС (Передвижную телевизионную станцию). Для таких целей мы собрали «ПТС на коленках».
Бюджетная самодельная ПТС «НА КОЛЕНКАХ» (Передвижная тв-станция). Часть 2: расположение камер и работа команды
Tutorial

Часть вторая.
<<<перейти к первой части
Предисловие 1:
Напомним, что здесь мы делимся исключительно ЛИЧНЫМ опытом, на конкретном примере.
Данное решение не может дать вам коммерческого результата. Для этого воспользуйтесь профессиональной ПТС. Однако же, когда нет бюджета, и ваше событие вот-вот уйдёт бесследно, не оставив ничего, кроме воспоминаний — всё же лучше воспользоваться такой самодельной ПТС «из того, что было», чем остаться вообще без памятного видео.
Предисловие 2:
Как всегда, в тексте присутствует «ВИДЕОВЕРСИЯ». В которой, мы постарались максимально наглядно всё визуализировать. Надеемся, если возникнут сложности при прочтении, — видеоверсия поможет расставить всё на свои места. Итак, поехали!
Добавление 3D объектов в видео
Sandbox
Сегодня мы рассмотрим один из способов совмещения 3D графики и видео. Для этого нам потребуется:
Обратите внимание на то, как и где вы будете снимать ваше видео. Учтите, что чем больше в вашем видео будет различных деталей, тем проще программе производить трекинг точек, к которым впоследствии будет привязываться 3D объект.
Для начала открываем Adobe After Effects. В появившемся окне нажимаем Новый проект...

- Видео
- Программа Adobe After Effects (я буду демонстрировать на версии CC 2017)
- Плагин Element 3D
- Необходимая 3D модель
Обратите внимание на то, как и где вы будете снимать ваше видео. Учтите, что чем больше в вашем видео будет различных деталей, тем проще программе производить трекинг точек, к которым впоследствии будет привязываться 3D объект.
Для начала открываем Adobe After Effects. В появившемся окне нажимаем Новый проект...

Фишки youtube: быстрое создание субтитров

Потребовалось добавить в ролик субтитры для перевода на другие языки. Опыта в создании субтитров мягко скажем не было. Начал читать спец.форумы, бегло изучать специальные программы для создания субтитров (Subtitle Edit и другие).
Помню, что можно к своим роликам на youtube загружать внешние субтитры. Поковырявшись с редактором субтитров обнаружил удобную фишку — Синхронизация текста с видео.
Суть. С помощью этой фишки можно набирать текст во время просмотра видео, а все тайм-коды (время начала и конца субтитров) расставятся автоматически. Об этом немного подробнее
На стороне добра: как Оптимус Прайм привез Kingston и HyperX на выставку CES 2019
Ничто человеческое не чуждо гигантским роботам-трансформерам. Например, старый добрый глава трансформеров-автоботов Оптимус Прайм махнул в Вегас, чтобы размять шины на дорогах порока. Но вместо того, чтобы пуститься во все тяжкие, привез на выставку CES 2019 целую гору новинок Kingston и HyperX. Да там и остался. А поскольку Оптимус Прайм плохого не посоветует, с гордостью показываем, чем занимались наши инженеры и разработчики весь прошлый год.

Transform and roll out!

Transform and roll out!
Видеостудия на базе i486
Как многие старьевщики, я люблю время от времени помучить ebay поисками разных старых железок, вдруг, найдется что-нибудь интересненькое занедорого? И оно нередко находится. Да, искать что-то мейнстримово-винтажное, типа материнских плат для 386, 486, памяти SIMM 30 pin, видеокарт и мультикарт ISA, Sound Blaster, и подобных широкоизвестных вещей на ибее не стоит, они там очень переоценены. Однако, порой встречаются малопонятные обывателю платы, которые тру-старьевщикам кажутся жемчугом. Одну из таких плат я недавно приобрел менее, чем за 10 евро, включая доставку. Вот она:

С посмощью этой платы, выпускавшейся в 1994-1995 годах, можно превратить типичный для того времени компьютер, ну, ок, далеко не в видеостудию, конечно, но в нечто, имеющее способности к нелинейному видеомонтажу. Самое сладкое для меня тут — это 1994 год. Как минимум за год до выхода Windows 95. То есть совместимый софт, с большой долей вероятности, будет 16-битным.
предупреждение: много картинок и видео под катом

С посмощью этой платы, выпускавшейся в 1994-1995 годах, можно превратить типичный для того времени компьютер, ну, ок, далеко не в видеостудию, конечно, но в нечто, имеющее способности к нелинейному видеомонтажу. Самое сладкое для меня тут — это 1994 год. Как минимум за год до выхода Windows 95. То есть совместимый софт, с большой долей вероятности, будет 16-битным.
предупреждение: много картинок и видео под катом