Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Виртуальный мир Second Life заполучил собственного миллионера

Lumber room
Миллионеры и олигархи существуют не только в реальном мире — им нашлось место и в мире виртуальном. А точнее, в игре Second Life, которая обзавелась собственным миллионером.

Первым игроком Second Life, который заработал миллион настоящих «зелёных президентов», стала Аншэ Чун (Anshe Chung), занимавшаяся в виртуальном мире покупкой и продажей домов и земельных участков.

Эйлин Греф (Ailin Graef), создательница этого виртуального персонажа, вложила в бизнес всего 10 долларов, и через 30 месяцев ее вклад принес ей весьма ощутимую прибыль. Сейчас в распоряжении Аншэ Чун — 36 квадратных километров виртуальной земли, сеть супермаркетов и другая недвижимость.
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 388
Comments 7

Виртуальные миры объединяются в единую сеть

Lumber room
Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.

О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).

Впрочем, реальные результаты совместной работы появятся ещё нескоро. Сейчас достигнута только договорённость на уровне руководства фирм, но двигаются они явно в правильном направлении.

Кстати, идею общих аватар нельзя назвать новой. Эта концепция была запатентована фирмой Electronic Arts ещё в далёком 1989 году.

via News.com
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views 203
Comments 6

Вперед в будущее: следующие 25 лет видеоигр

Self Promo
Это отрицать нельзя: в будущем видеоигры будут однозначно доминировать, и вы увидите доказательство этого своими собственными глазами. Однако мы предупреждаем вас, что это будет нечто сверхъестественное…

2008 год: бесконечные игры, Sony’ Model-T Matrix
Spore’s Infinite Universe


Все, что касается видеоигр будущего, начинается с этой игры от Уилла Райта (Will Wright), который создал The Sims, Sim City. Spore’s Infinite Universe поистине уникальная игра, только в ней игрок начинает свою жизнь будучи одноклеточным организмом…



Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views 857
Comments 15

FirmaCast №5

Lumber room
СФ №44
Насколько девелоперу важно, чтобы дома у него покупали?
Грозит ли нам уход в виртуальный мир?
СФ №45
Надежный телекоммуникационный бизнес
Стартапы — это не круто!
СФ №46
Куда идти, если нужно бабло?
Сколько денег у Alawar?
СФ №47
Есть ли рынок у автоматов, продающих колбасу?
СФ №48
Про янтарных производителей
Чего стоит английский брендинг?
СФ №49
Одноклассники.ру в матрице БКГ
Покупатели начинают диктовать свои условия

RSS-лента подкаста
RSS-лента сообщества
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Views 189
Comments 0

Искусственный организм

Artificial Intelligence
Это третья статья из цикла о мыслящей программе [1], [2]. Не смотря на то, что ряды читателей редеют, я стараюсь не отступать от своей идеи, которой к слову уже исполнился год. За этот год мы (я и идея) прошли долгий путь, который в большей степени пришлось преодолевать практически вслепую, положившись на собственную интуицию. За это время идея трансформировалась из программы в Искусственный Интеллект, из Искусственного Интеллекта в искусственный интеллект, далее снова в программу, затем в мыслящую программу и, наконец, в свой окончательный вариант – искусственный организм. Именно к нему ведет мое повествование.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑33 and ↓6 +27
Views 1.9K
Comments 93

Layar — интерактивная реальность

Lumber room
Вчера (17.06.09) был запущен уникальный голландский сервис http://layar.eu/.
С помощью телефона на базе Android вы можете получить в реальном времени доступ к информации об окружающем вас мире через его камеру.
Это может быть информация о кафе, ресторанах, гостиницах и других социальных местах.



Читать дальше →
Total votes 58: ↑53 and ↓5 +48
Views 3.8K
Comments 72

Тактильная виртуальность (ощущение виртуальных предметов в пространстве)…

Lumber room


Знаменитые японские учение постарались на славу. Честно говоря я не мог и предположить такой поворот в развитие техники, ощущение виртуальных предметов в пространстве…

Будущее настигает нас… Сложно представить к чему приведет развитие технологий в этом направлении :)

перевод на русский magov.net
Total votes 44: ↑40 and ↓4 +36
Views 654
Comments 51

«Играть»

Cyberpunk


Предлагаю вашему вниманию умопотрясающий короткометражный фильм про виртуальные игры, обнаруженный во вчерашней блогозаписи в LJ-сообществе ru_cyberpunk.
Хабрахабровский вариант видеопроигрывателя YouTube не является широкоформатным, так что есть смысл смотреть видеозапись прямо на YouTube. Может быть, даже переключить режим чёткости с 360p на 480p — если, конечно, соединение с Интернетом позволяет вам скачивать более объёмные версии видеозаписей.
Total votes 108: ↑88 and ↓20 +68
Views 436
Comments 85

История одного искусственного виртуального мира

Artificial Intelligence

Предисловие


Всё началось с раздумий о мире за сигаретой и чашечкой кофе. Многие люди задумывались над вопросами «откуда мы взялись», «как всё на самом деле». Для примера можно предположить, что мы — мимолетная мысль какого-нибудь существа, придумавшего и наш мир, и нас самих, и наши идеи, желания, мечты. Впрочем, через секунду забывшего об этом, но для нас эта секунда длится до сих пор. Или же всё — компьютерная программа, эмулятор в какой-нибудь лаборатории, на манер матрицы. Мысли не новые, все их когда-нибудь кто-нибудь уже думал, а по последней даже сняли фильм, да не один.

Мысль о компьютерной реализации меня и заинтересовала. Заставила задуматься над тем невообразимым количеством данных, которые содержат полёт ветра, свет солнца, движения колосьев пшеницы на поле солнечным утром, жизнь микробов.



В конце-концов я решил: зачем думать и мечтать, если можно просто попробовать? С этого началось создание моего мира.

Читать дальше
Total votes 164: ↑149 and ↓15 +134
Views 3.4K
Comments 131

Гироскоп в смартфоне откроет окно в новое измерение

Lumber room
Гироскоп

Гироскоп в iPhone 4 принесёт новую революцию. На мой взгляд, это самое важное из того, что в нём есть. Остальные моменты не столь интересны. Они так или иначе уже давно есть в других смартах. А отличный корпус и экран это очень приятно, но не открытие.

Окно в другой мир


Представьте себе, вы запускаете приложение на смартфоне и его экран становится для вас окном в другой мир.

Например это 3D игра.
Вы просто перемещаете смартфон для того, чтобы увидеть другие стороны того света. Вы поднимаете его вверх и видите небо. Опускаете внизу и видите землю. Вертите по сторонам, чтобы осмотреться.
Что ещё несут на 6 степеней свободы!
Total votes 70: ↑35 and ↓35 0
Views 1.9K
Comments 128

Революция социальных медиа 2.0

Self Promo
Представляю свой перевод обновленной версии нашумевшего ролика о грядущей (или уже наступившей!) революции!

Социальные медиа, социальные сети — это фундаментальный сдвиг на пути развтития массовых коммуникаций в глобальном масштабе. Это — один из крупнейших сдвигов в истории человечества после индустриальной революции. «У нас нет выбора, будем ли делать соицальные медиа, вопрос состоит в том, на сколько хорошо мы их делаем !»:)


Оригинал: www.youtube.com/watch?v=lFZ0z5Fm-Ng
Перевод и титры: www.SmartVideos.ru
Total votes 60: ↑38 and ↓22 +16
Views 422
Comments 40

Linden Lab, Second Life: Как зарабатывают реальные деньги в виртуальном проекте

Self Promo
В августе мне удалось побывать на экскурсии в ряде калифорнийских компаний вместе с RMA. О внутренней кухне нескольких крупных Интернет-компаний организаторы уже рассказали в своем блоге, и мне также хотелось бы внести свою лепту. На мой взгляд, Second Life – это хороший пример того как «независимые разработчики» могут помочь развитию сервиса, и в то же время сами на этом заработать. Стоит, впрочем, учесть, что я пересказываю версию представителей компании, и реальность может отличаться. Мнения тех, кто лично сталкивался с этой «игрой», буду рада услышать в комментариях.

Итак, Second Life – это не сборище подростков или людей без реальной жизни, ищущих убежища в виртуальной реальности. Основная масса «населения» SL – люди в возрасте от 30 до 40 лет, преимущественно интересующиеся экономической составляющей игры (поскольку игровой составляющей там как таковой нет), и пытающиеся попробовать себя в роли предпринимателей. Количество виртуальных предпринимателей в SL выше, чем в обычной жизни, но процент успешных предприятий примерно тот же, что и в реальности.
Немного цифр:
Rating 0
Views 21K
Comments 0

Живём ли мы внутри компьютерной модели?

ASUS corporate blog


В уже далёком 2003 году философ, профессор Оксфорда, Ник Бостром опубликовал пространную статью, в которой рассмотрел предположение, что все мы, на самом деле, живём внутри компьютерной модели. И с тех пор эта работа не даёт покоя многим учёным, которые периодически публикуют статьи в поддержку или в опровержение работы Бострома.

В его статье утверждается, что как минимум одно из утверждений верно:

1) Человеческая раса, скорее всего, исчезнет до того, как достигнет постчеловеческого уровня развития.
2) Крайне маловероятно, что любая постчеловеческая цивилизация создаст значимое количество моделей истории её эволюции (или возможных вариантов).
3) Мы почти наверняка живём внутри компьютерной модели.

Из этого следует, что вера в то, что наша цивилизация может достичь постчеловеческого уровня и создать прочие модели, является заблуждением.

Нам показались интересными идеи, предположения и доказательства, представленные учёным, и мы решили поделиться с вами его умозаключениями (с сокращениями).
Читать дальше →
Total votes 72: ↑60 and ↓12 +48
Views 33K
Comments 367

Генетический алгоритм и виртуальный мир ботов

Artificial Intelligence
Не так давно я написал публикацию про генетический алгоритм и геном, состоящий из одной инструкции.


Хочу поделиться с читателями Geektimes видео от foo52ru, которое стало стимулом для экспериментов и во многом определило содержание моей работы.
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Views 15K
Comments 29

Создание средневекового VR-музея

Working with 3D-graphics *Development for AR and VR *AR and VR
Translation
Гарри Биггс и Киран Янг любезно поделились с нами подробностями создания их средневекового VR-музея Fiefdom («Феод»).


Введение


Fiefdom — это VR-музей, в котором пользователь находится в средневековом курганно-палисадном замке (мотт и бейли). Хотя мы стремились придерживаться исторической точности, в некоторых аспектах использовались художественные вольности.

Двумя основными источниками вдохновения для создания проекта стали игра Kingdom Come: Deliverance и замок Маунтфитчет, который мы посетили и сделали там множество референсных фотографий для проекта.


Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 3.1K
Comments 4

Эй, Facebook, я создал метавселенную 27 лет назад

Reading room Business Models Cyberpunk The future is here IT-companies
Translation

Как-то в киоске под названием «Ted's Fish Fry» в Трои, штат Нью-Йорк, мы с моим другом Дэниелом Беком набрасывали наши планы касательно метавселенной. Это было в ноябре 1994 года, как раз в то время, когда популярность 3D-web постепенно возрастала и казалось, что он может стать чем-то особенным. Тогда мы подумали, что 3D-web может стать следствием всего лишь нескольких изменений в будущем. В нашей версии метавселенной сервер должен был отслеживать идентификацию объектов и их местоположение в виртуальном пространстве, но в этом случае объекты отображались бы локально (загрузкой с компакт-дисков на жесткие диски). В этом был определенный смысл: большинство юзеров использовали sub-56k модемы, а компания AOL каждую неделю поставляла настолько много компакт-дисков, что можно было бы проложить Лос-Анджелес.

Чтобы вы понимали, мы с Дэниелом никоим образом не считали себя первопроходцами в этой теме. Мы надеялись воссоздать видение, которое представил Нил Стивенсон в своей книге 1992 года «Лавина» (англ. – «Snow crash»)Мы оба отчетливо понимали, что это самая настоящая антиутопия. Стивенсон предлагал виртуальный мир в замену реальному, показывая, насколько хреново всем в нем живется. Мы были молоды и наивны, поэтому верили, что сможем воплотить метавселенную в жизнь.  Но нужно сказать, что сам Стивенсон, вообще-то, тоже не является родоначальником этой идеи. Его видение метавселенной было обязано «Подлинным именам» Вернора Винджа (1981 г.) и серии романов Уильяма Гибсона 80-х годов. В свою очередь, оба этих автора были в долгу перед сенсорамой Мортона Хейлига 1962 года, а он еще перед кем-нибудь. Поэтому, на мой взгляд, ошибочно полагать, что какой-то человек в определенный момент времени взял и полностью придумал метавселенную.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 9.2K
Comments 12